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Fiche de jeu / Xbox 360 / Call of Duty 5 : World at War
Call of Duty 5 : World at War

Call of Duty 5 : World at War

  • 14/11/2008
  • 11/11/2008
test publié le 26 novembre 2008 7 / 10

Verdict

Loin d'être à la hauteur de son aîné Call of Duty 4, Call of Duty World at War s'avère être au final un jeu en demi-teinte. Proposant d'un côté un mode solo que l'on pourrait presque qualifier d'anecdotique, glissant le joueur dans des situations vues et revues qui ne lui prendront au final pas plus que cinq heures de son temps. C'est léger, d'autant plus que certains problèmes d'IA et de mécanismes de jeu sont dérangeants, ôtant un certain charme au soft. D'un autre côté, World at War séduit toujours autant grâce à sa réalisation, mêlant habilement documents authentiques et images de synthèses. Son moteur graphique quant à lui reste le même que celui du volet précédent, montrant un certain manque de motivation de la part des développeurs de Treyarch, qui n'ont pas réellement apporté d'innovation à la série. C'est encore une fois dommage. Le multijoueur en ligne quant à lui reste toujours aussi efficace puisqu'il est, comme beaucoup d'éléments de ce nouvel opus, simplement repris de Modern Warfare. On aimera juste ou on n'aimera pas les armes de la Seconde Guerre, forcément plus anciennes. Au final, Call of Duty : World at War déçoit. Un bon jeu à se prendre en occasion, sans plus.

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