Test de jeu / Xbox 360 / X-Men Origins : Wolverine

- publié le 11 juin 2009
- Etat : Disponible
- Date de sortie :30/04/2009
- Développeur :Raven Software
- Distributeur :Activision
- Thème :Licence audiovisuelle
- Genre :Action
Malgré un film d’une qualité discutable, X-men Origins : Wolverine se dote d’une adaptation vidéoludique développée par Raven Studio. Lorgnant sans vergogne du côté de God of War, est-ce que Logan possède des griffes assez solides pour triompher de la concurrence ? Réponse.
Les adaptations cinématographiques en jeu vidéo n’ont jamais eu la cote depuis le début, peu ont tiré leur épingle du jeu et le public s’en est facilement méfié. En cause ? Un développeur parfois peu expérimenté, mais surtout un temps de développement beaucoup trop court pour finaliser un produit. Alors cassons tout de suite les tabous avec le titre d’Activision et allons droit au but : X-men Origins : Wolverine n’est pas de ceux-là et s’avère être un titre tout à fait honnête en son genre.

Après une chute de plus de 500 mètres sans parachute suite à l’explosion de notre hélicoptère descendu en plein vol, nous débarquons en pleine forêt africaine où rien ne nous parait hospitalier. Homme à la machette et AK-47 pointé sur nous, Logan va devoir sortir ses griffes pour continuer sa route et accomplir son objectif. On comprendra assez vite du déroulement de l’histoire qui suit peu ou proue la trame scénaristique du film, mais elle sera maintes fois entrecoupée de flashback nous renvoyant en plein cœur de l’Afrique. L’idée est plutôt intéressante et dynamise légèrement l’histoire, cependant le nombre de retours en arrière (facilement une demi-douzaine) aura surtout comme conséquence une saturation presque viscérale de ce décor tropical, ce qui pénalise grandement la rejouabilité du soft.
La plus grande force de X-men Origins : Wolverine vient de son gameplay efficace. Logan ne fait pas dans la dentelle et les premières minutes le prouvent avec des démembrements à foison et des gerbes de sang à remplir une citerne. Cet aspect extrêmement bourrin, où plus d’une dizaine d’ennemis vous font face, et la facilité du contrôle confèrent au titre un fun immédiat. Pour les plus habitués, peu de choses à assimiler à part quelques subtilités : on tape sur X pour des coups rapides mais faibles, sur Y pour des coups lents mais puissants et B pour attraper nos ennemis. Les combos sortent tout seul, notre personnage répond au doigt et à l’œil et l’on prend plaisir à découper sans retenu les soldats autour de nous. Bien entendu Raven n’a pas oublié les facultés de Logan, à savoir la possibilité de bondir sur ses ennemis. Appelé « Fente », ce système nous permet de sauter vers notre proie, même si elle est éloignée de plus de trente mètres. Une possibilité qui rend l’action encore plus virile que les jeux d’action du même genre. Le timing est lui aussi à l’honneur avec la possibilité de contre-attaquer en appuyant au bon moment. Enfin le mode rage est la touche finale qui confère à Wolverine quatre pouvoirs destructeurs : une pression sur la touche RT donnera au joueur le choix d’utiliser un coup de griffe circulaire avec X, un plongeon tournoyant appelé « perforeuse » avec Y, le cyclone avec A et le mode fou furieux qui décuple sa puissance d’attaque avec B. Bref, on ressent véritablement la force de Logan dans ces moments là.
La variété des situations est d’ailleurs plutôt intéressante et permet au joueur de ne pas trop s’assoupir face à la trop grande facilité du soft. Nous aurons l’occasion d’exploser des hélicoptères dans des séquences basées à moitié sur du Quick Time Event (QTE) et à moitié sur du contrôle libre, on devra éviter les tirs de sniper de Nord alors que la caméra est justement fixée sur son arme, ou bien exploser en plein vol un robot géant à 10000 mètres d’altitude. Au cours de l’aventure, Wolverine gagnera des niveaux décuplant ainsi sa force, et le joueur aura la possibilité d’améliorer ses facultés comme des attaques beaucoup plus puissantes ou bien une endurance accrue.

Le style God of War est d’ailleurs bien présent dans les stages avec de petites énigmes qui vous bloqueront le temps d’aller chercher le générateur à l’autre bout de la salle. Certes, pas de quoi user la matière grise du joueur mais suffisant pour renouveler le gameplay. On passera par des temples anciens avec un level-design assez satisfaisant, et d’autres fois par des centres de recherche beaucoup plus classique dans leur déroulement où les couloirs sont à l’honneur. On appréciera beaucoup moins. Le titre de Raven s’en sort donc plutôt bien avec une durée de vie d’environ dix heures, néanmoins la partie graphique est souvent inégale et s’avère un poil décevante.
Le véritable « plus » technique de ce X-men est sans doute de voir se régénérer notre personnage avec tous les effets visuels qui vont avec (os visibles, chair en lambeau, etc…). Par contre, et malgré l’utilisation de l’Unreal Engine, le titre de Raven est tout juste beau et possède plusieurs carences typiques du moteur d’Epic. Il ne sera donc pas étonnant d’avoir des retardements dans les chargements de textures ou encore du streaming en plein jeu, bloquant la session durant quelques secondes. On rencontrera quelques ralentissements, qui ne pénalisent par forcément le joueur, mais deviennent très agaçant pour l’œil. Il ne sera pas rare aussi de rencontrer quelques bugs de collision avec des ennemis traversant des barrières ou bien faire un "finish move" sur un adversaire en suspension dans le vide qui, après la fin de l’animation, nous fait réellement tomber. Enfin côté son, X-men Origins est là plutôt dans le creux de la vague avec plusieurs bugs dans les dialogues et surtout la non-présence de la voix officielle de Wolverine en français. Tant pis.
• Un système évolutif réussi
• Un gameplay solide
• Extrêmement bourrin
• Des graphismes pas forcément jolis
• Pas mal de bugs de collisions et sonores
• Des flashbacks trop redondants
Verdict
Raven Studio s'en sort donc honorablement avec un titre extrêmement fun et bourrin à la fois. La partie technique est certes plutôt décevante, néanmoins le cœur du jeu est suffisamment bien travaillé pour que cela ne devienne pas trop pénalisant. Pour les joueurs en manque d'action, X-men Origins : Wolverine devrait les satisfaire convenablement.
La Ligue XBF

Graphismes
6 / 10Sans doute le point noir du soft. Le jeu n'est pas moche mais possède un manque de finition évident qui parfois peut gêner le joueur.
Jouabilité
8 / 10La jouabilité de Wolverine s'inspire des meilleurs jeux action/Beat Them All, en n'oubliant pas de mettre sa petite touche personnelle. Un titre extrêmement facile à prendre en main sans pour autant oublier la profondeur.
Son
6 / 10On reste déçu de la qualité sonore de X-men Origins. La voix de Logan n'est pas la même que dans le film et l'on peut rencontrer quelques bugs qui prouvent encore une fois un léger manque de temps alloué au développeur.
Durée de vie
7 / 10L'aventure se terminera en un peu moins de dix heures et reste suffisamment intéressante pour la recommencer une seconde fois dans un mode plus difficile. Reste qu'une fois rangée, on n'y retouchera plus.
Fun
8 / 10Le point fort du jeu. La facilité de la prise en main et la mise en scène plutôt violente à l'écran confèrent au joueur une sensation de puissance unique. Une véritable réussite de ce côté-ci.