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Test de jeu / Xbox 360 / Worms 2 Armageddon

Worms 2 Armageddon

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  • publié le 30 juillet 2009
  • Etat : Disponible
  • Date de sortie :01/07/2009
  • Développeur :Team 17
  • Distributeur :Microsoft Games
  • Genre :Action
  • Online :Oui

Il existe certaines licences qui ne meurent jamais, que l’on qualifie d’indémodables, d’innamovibles, et qui parviennent à franchir les générations sans prend la moindre ride. Worms fait à n’en pas douter partie de celles-là. Après un premier épisode qui a déjà rencontré un succès de grande ampleur sur le Xbox Live Arcade, la Team 17 remet le couvert une seconde fois. Que les fans des célèbres lombrics se préparent, l’expérience risque d’être tout simplement décoiffante. Test complet. Vous prendrez bien un petit ver ?Plus de deux ans après la parution sur le Xbox Live Arcade du premier épisode de Worms, la Team 17 reprend du service et nous propose un Worms 2 Armageddon qui s’annonce explosif. Calqué en grande partie sur l’épisode Open Warfare 2 paru en 2007 sur les consoles portables Nintendo DS et PSP, le titre propose une expérience en tous points supérieure à celle que l’on a déjà pu connaître sur Xbox 360. Cela se voit dès le menu principal, dans lequel un tout nouveau mode Solo fait son apparition. Outre les Parties Rapides qui vous plongent directement dans l’action et l’Entraînement, passage obligé pour (re)prendre ses repères, ce menu nous permet de découvrir un très sympathique mode Campagne. Ce dernier est composé de trente-cinq missions diverses et variées et dont la difficulté va crescendo. En effet, si les quinze premières épreuves se passent les doigts dans le nez – on est bien souvent en supériorité numérique par rapport aux adversaires – le tout se corse énormément au fur et à mesure de l’aventure. Les affrontements en deviennent de plus en plus intéressants et on prend véritablement plaisir à dézinguer tous les vers ennemis. Mais là où les développeurs ont frappé juste, c’est en proposant des missions qui ne consistent pas à éliminer l’ennemi. On retrouve ainsi quelques petites phases de plates-formes ou de petites énigmes plutôt plaisantes. De quoi varier quelque peu les plaisirs ! La Team 17 ne nous avait pas forcément habitués à cela, et c’est une agréable surprise.

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Tout au long de ces missions, vous gagnerez de l’argent qu’il sera alors possible de dépenser dans la boutique Worms. Cette dernière est assez fournie en objets divers et variés. On retrouve ainsi divers couvre-chefs pour les vers, des décors pour les niveaux, des armes (nous y reviendrons un peu plus tard dans ce test), de nouvelles missions, des forteresses ou encore toutes sortes de pierres tombales. Worms 2 Armageddon propose en effet une personnalisation des équipes très approfondie. En plus des quelques unes d’ores et déjà présentes dans le titre de base, il est très plaisant de créer sa propre équipe. On peut bien sûr en choisir le nom ainsi que celui des vers, leur couleur de « peau », leur voix (toutes absolument hilarantes), leur danse de victoire, leur choisir un éventuel chapeau ainsi que la pierre tombale qui viendra orner le champ de bataille en cas de décès de l’un de vos soldats. Enfin, il est également possible de leur choisir une forteresse, ce qui est l’une des nouveautés de cet opus. En effet, un tout nouveau mode de jeu est disponible dans le titre, baptisé justement Forteresse. Dans ce dernier, deux équipes sont disposées chacun d’un côté de la map. Commence alors une véritable guerre de position dans laquelle les joueurs les plus habiles auront un net avantage. Si son concept est tout simple, ce nouveau mode de jeu est assurément une bonne surprise que l’on est heureux de voir débarquer dans cet opus.

Le mode Caisse à la Folie fait lui aussi son apparition. Le principe de ce dernier est on ne peut plus simple : les équipes en lice disposent d’un arsenal très restreint et il faudra faire ses emplettes en cours de route en ramassant chacune des caisses qui tombent du ciel sans relâche. Plaisant. Ce ne sont d’ailleurs pas les seuls nouveaux modes de jeu puisqu’un autre, baptisé Course à la Corde, fait lui aussi son apparition. Dans ce dernier, deux joueurs s’affrontent pour savoir lequel est le plus rapide et habile avec une corde ninja. A tour de rôle, les joueurs disposent d’un court laps de temps pour avancer dans le niveau et tenter de franchir la ligne d’arrivée en tête. Si les premières étapes sont assez simples, le tout se corse vraiment au fur et à mesure que l’on augmente la complexité des parcours. Si l’on n’y passera pas des heures, ce mode a lui aussi le mérite d’être présent et de proposer une petite alternative entre deux massacres dans les règles de l’art. Un petit moment de paix et de repos, en somme.

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Envers et contre tousSi le Worms paru il y a deux ans nous avait grandement laissé sur notre faim du fait de la pauvreté de son arsenal, ce nouvel opus tente de mettre tout le monde d’accord et propose une multitude d’armes afin d’exploser tout le monde dans la joie et la bonne humeur. En plus des classiques lance-roquettes, grenades et autres coups de poings de feu, on note avec plaisir le retour des Super Moutons, de la Sainte Grenade ou encore de la Banana Bomb. D’autres moins connues comme l’Âne d’Acier ou le Concasseur sont eux aussi de la partie, tout comme l’Armageddon, l’arme ultime. Cette dernière déclenche un véritable cataclysme puisqu’une pluie de météorites s’abat sur le niveau et sème la panique dans les rangs de chaque équipe, sans distinction de clans. Rares sont ceux qui survivront. En plus de cela, quelques petites nouveautés reprises d’Open Warfare 2 sont de la partie comme les électroaimants capables, au choix, d’attirer ou de repousser les projectiles métalliques. Cela rajoute une dimension tactique assez importante que l’on est heureux de retrouver. Dans le même ordre d’idée, les tourelles fixes sont véritablement ravageuses et permettent de se protéger de l’arrivée de sournois personnages. De quoi préparer sa défense contre les plus coriaces des joueurs. Le titre est en effet toujours autant clairement pensé pour le multijoueur, que ce soit en local ou sur le Xbox Live. A vous de prouver que vous êtes le meilleur !

test écrit par Jonathan


  • Graphismes

    8 / 10

    La touche graphique du soft est toujours aussi plaisante. On adore.

  • Jouabilité

    9 / 10

    Worms a toujours été reconnu comme un modèle de jouabilité. Simple et efficace.

  • Son

    8 / 10

    Les petites voix des vers sont absolument monumentales. Les musiques et les bruitages sont eux aussi excellents.

  • Durée de vie

    9 / 10

    Avec ses nouveaux modes de jeu et un arsenal conséquent, de longues heures de jeu vous attendent.

  • Fun

    10 / 10

    Worms reste l'incontournable des soirées entre amis. Toujours autant de fun !

• L'arsenal plus que conséquent
• Les nouveaux modes de jeu
• Toujours aussi fun

• Euh… joker.

9 / 10

Verdict

Avec Worms 2 Armageddon, les développeurs de la Team 17 réconcilient sans aucun mal les joueurs avec la licence, après la semi-déception du précédent opus. Alors qu'on reprochait à ce dernier un arsenal bien trop restreint, entrainant une lassitude assez rapide, ce nouvel opus a tous les atouts pour passer des dizaines d'heures de plaisir et d'amusement. Armes en pagaille, nouveaux modes de jeu etc. Bref, tout est réuni pour faire du titre un incontournable des soirées entre amis. Un soft XLA à posséder absolument !

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