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Wall-E

Wall-E

publié le 22 septembre 2008
  • 04/07/2008
  • inconnue

Comme chaque été à la même période, le studio d'animation américain Pixar nous a offert sa nouvelle production, mettant cette année en scène un petit robot abandonné sur Terre et chargé de dépolluer la planète bleue depuis plusieurs siècles. Fidèle à ses habitudes, l'éditeur américain THQ nous en propose l'adaptation sur consoles de jeu. Voyons en détails si l'apparition de Wall-E sur Xbox 360 se montre à la hauteur du long-métrage !

Toy Story 1 & 2, 1001 Pattes, Monstres & Cie, Le Monde de Némo, Les Indestructibles, Cars, Ratatouille, c'est avec seulement huit films à son actif que le studio californien Pixar Animations s'est forgé une solide réputation auprès des cinéphiles, séduisant des millions de spectateurs à travers le monde par la qualité de ses productions, qu'ils soient grands ou petits. Après l'excellent Ratatouille, les créateurs de Pixar étaient très attendus au tournant et leur nouvelle production n'a déçu personne, malgré une approche résolument plus adulte que les films d'animation précédents et un message clair que le spectateur se prend en pleine figure dès les premières secondes du film.

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Ainsi, Wall-E nous conte les aventures d'un petit robot abandonné sur Terre et chargé depuis maintenant 700 ans de nettoyer la planète bleue des tonnes de détritus qui jonchent désormais le sol. La Terre n'a de bleu que le nom et se révèle un immense désert poussiéreux balayé par d'énormes tempêtes de sable où s'entassent des milliards de déchets humains. Le message écolo est indéniable, en ne se souciant pas du bien-être de leur planète, les humains ont détruit leur monde et ont été obligés de quitter leur foyer pour se réfugier dans d'immenses vaisseaux spatiaux, le temps pour les robots Wall-E de nettoyer le monde et à la vie de refaire surface. Le film, et par conséquent le jeu, débute alors que l'on découvre un Wall-E, dernier survivant de son espèce, qui continue inlassablement à broyer les déchets entassés par les humains. Mélancolique et solitaire, le petit robot a développé une certaine intelligence et des sentiments, à tel point qu'il en vient à se prendre d'amitié avec un cafard, à cumuler des objets humains insolites, qu'il stocke dans son garage, et à regarder sans fin les comédies musicales romantiques sur l'unique télévision encore en état de marche. Pourtant, la vie du petit robot sera perturbée lorsqu'un jour, un vaisseau spatial fera irruption sur Terre, larguant EVE, un robot plus sophistiqué chargé de découvrir toute trace de vie et dont Wall-E tombera éperdument amoureux...

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Le jeu reprend donc les événements importants du film en offrant parfois, comme c'était déjà le cas avec Ratatouille, une vision relativement différente que celle du long-métrage, comme la rencontre entre Wall-E et EVE par exemple. Articulé autour de ces deux personnages centraux, le jeu offre donc deux approches et par conséquent deux gameplay différents, selon que l'on prenne le contrôle de Wall-E ou d'EVE.

Ainsi, le gameplay de Wall-E reste moins explosif que la prise en main d'EVE et se caractérise surtout par l'exploitation des capacités du petit robot, capable d'emmagasiner de nombreux détritus pour les transformer en cubes. C'est principalement cette capacité qui résumera le mieux le gameplay de Wall-E, qui se lancera à la recherche d'objets lui permettant de créer des cubes bien spécifiques tandis qu'il pourra lui même piocher sur certains monticules pour constituer les cubes dont il a besoin (bizarrement, les niveaux sont construits d'immondices mais Wall-E ne peut intéragir qu'avec certains tas de déchets bien précis). On dénombre donc trois types de cubes : les cubes de déchets normaux qui donnent la possibilité à notre robot de les jeter sur une certaine distance et de toucher par conséquent certains éléments du décor, des leviers par exemple, actionnant certains mécanismes. Les cubes lourds ont les mêmes caractéristiques que les normaux, à savoir que Wall-E peut les jeter, mais à une distance plus courte, ces derniers étant beaucoup plus lourds. On les utilisera donc principalement pour alourdir un mécanisme bien précis. Enfin, les derniers cubes sont remplis d'électricité et permettent de charger certaines bornes, actionnant là aussi portes ou mécanismes en tout genre.

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EVE propose en revanche un gameplay radicalement opposé, bien plus porté sur l'action. Tout d'abord, à la différence de Wall-E, cette dernière ne touche pas le sol et flotte donc dans les airs. La première difficulté sera donc de maîtriser ses déplacements, utilisant le stick analogique gauche pour déterminer la direction (haut, bas, gauche ou droite) tandis que les touches A et B permettront d'avancer ou reculer. On utilisera par la suite la gâchette droite pour faire usage de son arme et Y pour intéragir avec certains éléments du décor, notamment les bornes à charger afin d’enclencher un mécanisme. Bien évidemment, ces deux gameplay sont amenés à offrir quelques variantes à mesure que l'on progresse dans l'aventure et notamment la coopération entre les deux héros où le joueur prend le contrôle de Wall-E, suivi de très près par EVE. La gâchette permet alors de jouir de l’arme de cette dernière tandis qu’en pressant Y, celle-ci pourra porter Wall-E pour atteindre des endroits en hauteur ou traverser des gouffres. Au final, sans être bien surprenant, le gameplay se montre suffisamment varié pour offrir quelques bons moments, même si l’on regrette un peu l’imprécision des commandes dans la peau d’EVE ou encore une vitesse de déplacement trop élevée pour Wall-E.

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En ce qui concerne la réalisation graphique et technique, il faut bien reconnaître qu’il est difficile pour les équipes de THQ de rivaliser avec les petits génies de Pixar et sans avoir à rougir, force est de constater que le visuel du jeu tient peu la comparaison avec le délice visuel qu’est le film. Pourtant, l’esthétique est respecté à la lettre et la modélisation des deux protagonistes principaux est irréprochable. Les différents niveaux exploitent de bien belle manière les lieux visités dans le film et les développeurs sont parvenus à construire des niveaux au level design inspirés à défaut de vraiment surprendre. En revanche, c’est plutôt la technique qui déçoit avec une modélisation des environnements un peu décevante, la faute à des textures un peu trop simplistes, et de gros problèmes de fluidité alors même que rien ne semble justifier les nombreuses lacunes dans l’animation. Au niveau sonore en revanche, musiques et bruitages sont fidèles au long métrage tout comme les voix, assez réussies, qu’il s’agisse des quelques mots prononcés par les deux robots ou des nombreux messages publicitaires dans la station spatiale. Enfin, la durée de vie reste fidèle aux jeux du genre, à savoir qu’il ne faudra qu’à peine quelques heures pour boucler les 9 niveaux qui le composent. La durée de vie sera donc relancée par la recherche des nombreux bonus à l’intérieur des niveaux et la présence d’un mode deux joueurs, certes anecdotique.

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test écrit par Olivier


  • Graphismes

    6 / 10

    L'esthétique est fidèle au film, notamment la modélisation des deux personnages principaux, mais l'ensemble reste un peu juste, en raison d'une technique quelque peu défaillante.

  • Jouabilité

    6 / 10

    La prise en main ne pose pas de réels problèmes et s'assimile rapidement, que l'on contrôle Wall-E ou EVE, bien qu'il subsiste quelques imperfections dans les contrôles.

  • Son

    7 / 10

    L'ambiance sonore est une franche réussite et se montre particulièrement fidèle au long-métrage, qu'il s'agisse des musiques, bruitages ou voix.

  • Durée de vie

    5 / 10

    Les neuf niveaux ne sont pas bien longs à boucler et la difficulté assez inexistante. Seuls le mode deux joueurs et la quête des bonus pourraient rallonger la longévité du titre.

  • Fun

    6 / 10

    Classique dans le fond comme dans la forme, cette adaptation se révèle sympathique mais loin d'être transcendante. Les plus jeunes et les amateurs du genre apprécieront quand même.

• La modélisation des personnages
• La variété des genres
• L'ambiance sonore fidèle au film

• La durée de vie limitée
• La technique un peu dépassée
• Fatalement trop classique

6 / 10

Verdict

Véritable petite perle au cinéma, Wall-E perd de son éclat pour son passage sur consoles de jeu mais parvient à conserver les éléments qui ont fait son charme comme une ambiance unique qui invite les joueurs à s'interroger sur le devenir de leur planète. Sans être aussi réussi visuellement parlant que le film, le jeu parvient à exploiter la charte graphique imaginé par les créateurs de Pixar mais reste cependant assez décevant dans sa modélisation simpliste et son animation défaillante. Pas irréprochable, pas bien long, pas transcendant, mais suffisamment sympathique pour tenir en haleine les passionnés d'action-plate-forme, Wall-E reste une adaptation classique mais efficace.

- / 10

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