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Virtua Fighter 5

Virtua Fighter 5

publié le 26 octobre 2007
  • 26/10/2007
  • 30/10/2007

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Voilà maintenant plusieurs mois que le jeu de simulation de baston (le seul, l'unique) de Sega se fait attendre sur Xbox 360. Alors que Sony s'est offert une exclu temporaire, la console de Microsoft s'offre quant à elle un mode online supplémentaire, l'occasion de faire un joli pied de nez au géant nippon. Seulement le jeu demandant beaucoup de technique de la part du joueur, est-ce que celui-ci s'avèrera aussi jouable qu'en offline ? Une question à laquelle ce test donnera une réponse.Round 1Pour commencer, et comme l'on s'y attendait depuis notre version preview, le menu du jeu est d'une mocheté affligeante. Cela devient d'ailleurs une habitude chez Sega, qui devrait peut-être commencer à un peu plus s'appliquer dessus car, même si cela n'est pas très important, cela apporte au jeu une touche esthétique non négligeable. Bref, passons aux choses sérieuses.
Tout d'abord, les graphismes, qui sont tout simplement magnifiques. Là ou Dead or Alive 4 nous faisait jouer avec des poupées tout droit sorties de l'usine, avec au passage un petit tour dans une fabrique de silicone pour les demoiselles, Virtua Fighter 5 donne un rendu un peu plus réaliste, sans pour autant atteindre le photo réalisme, loin de là. Les différents protagonistes ont tous été très soignés, et ils restent vraiment très agréables à regarder (surtout les jolies donzelles). De plus, le choix est assez conséquent, puisqu'ils sont au nombre de 17, dont 2 petits nouveaux plus un à déverrouiller.

Quand aux décors, eux aussi ne sont pas en reste, et sont également de toute beauté proportionnellement à la variété proposée. En effet, l'on aura le choix avec plus d'une quinzaine d'arènes différentes, allant du grand canyon à une chute d'eau, en passant par une petite virée à la plage pour finir dans un vieux dojo abandonné. Vive le dépaysement. Parfois l'on combattra dans de la neige et de l'eau, mais ces derniers, bien que très jolis, manquent d'un petit quelque chose qui les ferait paraître plus réalistes. D'ailleurs, lors d'une chute dans l'eau, les combattants se relèvent parfaitement secs, ce qui décevra les adeptes des concours de tee-shirts mouillés...

L'autre petit regret que l'on peut également noter, c'est le fait que toutes les arènes soient de simples carrés, d'où il est impossible de sortir sans perdre le round. Pas d'arènes à plusieurs étages donc ici, et impossible de se balader dans le décor. Vraiment dommage d'autant plus qu'il y avait matière à faire. Peut-être pour la prochaine fois, qui sait ?

Virtua Fighter 5 - 4Virtua Fighter 5 - 5Virtua Fighter 5 - 6Virtua Fighter 5 - 7Round 2Pour ce qui est des musiques, il n'y a rien de mémorable, juste des musiques d'ambiance pour la plupart assez moyennes. Quand aux bruitages dans les menus, ils sont là aussi très kitch, à l'instar des menus eux-mêmes. Les coups que l'on portera ou encaissera auront droit aussi à leurs petits bruitages, là aussi pas très réussis, mais à vrai dire ce n'est pas vraiment important, tout l'intérêt du jeu résidant ailleurs.

C'est bien entendu dans la jouabilité que l'on trouve toute la saveur d'un Virtua Fighter. Et celui-ci ne déroge pas à la règle puisque, même s'il est accessible aux plus novices, reste tout de même très technique et il faudra passer beaucoup de temps à l'entraînement, qui existe aussi en contre la montre, pour obtenir quelques succès. La variété de coups est assez hallucinante, et il faudra se surpasser pour espérer pouvoir retenir toutes les combinaisons mais surtout les ressortir en plein combat. Si l'on y parvient, c'est le pied total, et les combats prendront une toute autre dimension. Ce ne seront plus des coups basiques genre : coup de poing, coup de pied, petit saut, et on repart pour un tour. Non non, ce sera à du grand spectacle que l'on assistera aussi bien en tant qu'acteur que spectateur. De plus, les animations étant vraiment très réussies, le tout coulera de source de la plus belle des manières possibles. Un très gros boulot a été fourni de ce côté-ci, et l'on ne peut que tirer notre révérence aux développeurs. Chapeau bas messieurs.

De plus, divers niveaux de difficultés seront paramétrables, donc tout le monde y trouvera son compte, en particulier les hardcore gamers. Il est clair que de toute façon, Virtua Fighter est bien l'un des seuls jeux de combat qui n'est pas destiné au grand public, bien que celui-ci reste encore assez accessible, j'en suis la preuve formelle.

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