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Test de jeu / Xbox 360 / Universe at War : Earth Assault

Universe at War : Earth Assault

Universe at War : Earth Assault

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Longtemps cantonné au seul monde du PC, les jeux de stratégie en temps réel ont au cours du temps tenté quelques incursions sur diverses consoles de salon. La Xbox 360 ne déroge pas à la règle et s’est déjà vu gratifié de titres comme la Bataille pour la Terre du Milieu ou Command & Conquer 3. Universe at War débarque désormais, bien décidé à prolonger la chaîne en attendant d’autres bombes annoncées comme Halo Wars, Alerte Rouge 3 ou encore Endwar. Le titre de Petroglyph saura-t-il nous faire patienter de façon admirable ?
« Qui vit en paix avec lui-même, vit en paix avec l’univers. » - Marc-Aurèle
Comment se fait-il que note belle petite planète bleue soit toujours au centre de conflits planétaires majeurs dans les titres de stratégie en temps réel ? A l’image de nombreux softs du genre, Universe at War : Earth Assault propose de prendre part à une guerre sans commune mesure entre plusieurs factions extraterrestres. Situons quelque peu le contexte, si vous le voulez bien. Nous sommes en 2012, à une époque où tout va mal pour les Humains. La Hiérarchie, une race alien venue d’une lointaine contrée, s’est en effet fixé comme objectif de conquérir la Terre et de la piller entièrement de ses ressources, avant de décamper. C’est en effet ainsi que fonctionne cette espèce, allant de planète en planète et éradiquant toute forme de vie connue sans aucun scrupule. Fort heureusement, rien n’est encore perdu pour nous autres Humains, puisqu’une autre race extraterrestre est de la partie. Les Novus, tel est leur nom, sont une armée de robots froids et sans pitié. Ils ont été créés il y a fort longtemps par des êtres biologiques très semblables aux Humain. Malheureusement, ces pères fondateurs ont été exterminés par la Hiérarchie, déclenchant ainsi le début d’une rivalité qui va perdurer durant de longues années. Les robots, livrés à eux-mêmes, eurent alors l’idée de recréer un héros à partir de l’ADN de leurs ancêtres. C’est ainsi qu’est née Mirabel, être biologique tout ce qu’il y a de plus charmant. Prise de compassion pour ces autochtones aux airs familiers, cette dernière va tout faire pour empêcher la race humaine de disparaître. Enfin, dernière race jouable : les Masari. Ces derniers sont des sortes de demi-dieux humanoïdes, créateurs de la Hiérarchie. Se rendant compte de leur erreur, ces derniers ont décidé de tout mettre en œuvre pour éliminer ces pillards galactiques. Voilà donc pour cette description des différents protagonistes, quelque peu laborieuse mais nécessaire toutefois pour mieux cerner l’intérêt du jeu. A noter que les Humains ne sont pas une race jouable à part entière et qu’ils ne seront jouables que dans le prélude de la campagne solo. Un prélude assez classieux au passage, qui nous plonge dans un Washington dévasté à la recherche du Président des Etats-Unis. Au total, ce sont donc à trois campagnes différentes auxquelles nous auront droit, ainsi qu’à plusieurs scénarios annexes en plus des traditionnels modes Escarmouches et Xbox Live. A noter que le jeu en ligne sera bientôt cross-platforms pour permettre des affrontements entre joueurs Xbox 360 et PC. Vraiment sympathique.

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« La loi de l’univers, c’est malheur au vaincu. » - Bernard-Joseph Saurin
La présentation des différentes factions jouables était à n’en pas douter tant leurs caractéristiques influent sur la façon de jouer. En effet, les caractéristiques des différentes unités – ainsi que les unités en elles-mêmes d’ailleurs – varient énormément et sont directement imprégnées des cultures spécifiques. Ainsi, la Hiérarchie dispose d’un nombre restreint d’unités, dont ce que l’on appelle le Marcheur. Ces énormes forteresses mobiles sont le moyen le plus efficace pour eux de conquérir rapidement une zone et de s’enfuir sans broncher. Ces énormes machines servent non seulement d’arme offensive, mais également de centre de production pour toutes sortes d’unités, alors directement construites dans les zones de combat. Les Marcheurs disposent de nombreuses « encoches » permettant de totalement personnaliser votre outil de destruction massive. Décidez de lui conférer un bonus de défense, d’attaque, de production, etc. afin que ce dernier corresponde exactement aux attentes que vous avez de lui.  
Les Novus, quant à eux, disposent d’un réseau d’ « antennes de flux » à construire un peu partout sur la carte, permettant aux différentes unités de se déplacer extrêmement rapidement d’un point à un autre. Ces dernières servent également à acheminer l’énergie et à approvisionner les bâtiments disséminés sur la carte, à la manière des pylônes des Protoss de Starcraft. Enfin, les Masari disposent d’une unité « fait-tout » avec l’Ingénieur. Ce dernier peut être affecté à de nombreuses tâches comme la construction et la réparation de bâtiments, l’amélioration des dispositifs de défense, j’en passe et des meilleurs. Pour le reste, l’ensemble du jeu reste très classique avec des unités affectées à la collecte de ressources, des héros aux capacités spéciales dévastatrices, etc. Rien d’absolument exceptionnel, mais tout ce qu’il faut est présent pour faire de ce Universe at War : Earth Assault un titre de qualité. Pourtant, pad en main, il manque le petit quelque chose qui distingue les bonnes réalisations des hits en puissance. Cette dose de fun qui fait que l’on continue inlassablement de jouer, enchaînant les parties sans une once de monotonie. Ici, on prend assurément du plaisir à dézinguer des ennemis par douzaine, mais pas autant qu’espéré.

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« Le néant, c’est l’univers sans moi. » - André Suarès
Le point qui fait souvent beaucoup parler concernant les jeux de stratégie en temps réel sur consoles de salon réside bien évidemment dans la jouabilité. Optimisé pour une utilisation du combo clavier/souris sur PC, le gameplay a ici retravaillé pour coller au mieux à sa nouvelle plate-forme d’accueil. La caméra se dirige donc avec le stick analogique gauche, tandis que le droit est affecté au zoom et à la rotation de l’angle de vue. Les différents menus sont tous accessibles via les gâchettes, tout comme la mini-carte qui se déploie pour pouvoir donner aisément toutes sortes d’ordres. Ce portage a donc bénéficié d’un travail efficace de la part des développeurs, et cela se ressent également sur la réalisation graphique. Les graphismes, bien que n’étant pas exceptionnels, sont d’une qualité plus qu’acceptables et permettent de bien se prendre au jeu. Les quelques effets de lumières résultant des explosions et autres tirs de lasers sont plutôt bien fichus et rendent bien compte de l’action. Du côté de la bande-son, le constat est en revanche assez mitigé. Si la plupart des thèmes proposés au cours des parties passent relativement bien, on se surprend toutefois à quelques crises de nerfs sur d’autres plutôt insupportables. Les doublages tout en Français sont quant à eux de qualité assez inégale. Les différents acteurs proposent en effet des prestations assez disparates rendant le tout assez peu plaisant à l’oreille. Dommage, car certains passages du jeu auraient pu sortir encore meilleurs si le travail à ce niveau avait été de meilleure qualité.

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test écrit par Jonathan


  • Graphismes

    6 / 10

    Pas vraiment fantastiques, les graphismes de ce Universe at War suffisent toutefois à permettre au joueur de bien s’imprégner de l’univers du jeu.

  • Jouabilité

    7 / 10

    Le gameplay du jeu a bien été adapté à la manette de la Xbox 360, même si le tout reste bien évidemment plus jouable au clavier et à la souris.

  • Son

    6 / 10

    Les musiques tout comme les doublages sont de qualités assez inégales, aboutissant à un rendu final peu convaincant.

  • Durée de vie

    8 / 10

    Trois campagnes solos, des scénarios annexes, un mode Escarmouche et des parties Xbox Live devraient occuper les plus courageux durant quelques longues heures.

  • Fun

    4 / 10

    Le gros point noir du jeu. Le soft a beau ne disposer d’aucun défaut majeur, on ne parvient pas à véritablement prendre de plaisir… Dommage.

• Une très bonne durée de vie
• Une jouabilité bien adaptée au pad
• Trois factions différentes jouables

• Le fun complètement absent
• La bande-son pas exceptionnelle
• Les graphismes moyens

6 / 10

Verdict

Ce Universe at War : Earth Assault se pose donc comme un titre sympathique au demeurant, disposant de nombreux atouts. Avec une durée de vie plus qu’intéressante – le jeu propose trois campagnes, plusieurs scénarios et des modes Escarmouche et Xbox Live –, un gameplay bien adapté pour console de salon et une réalisation satisfaisante, le soft devrait s’en tirer haut la main. Toutefois, le soft de Petroglyph manque du petit quelque chose qui en aurait fait un véritable hit. La dose de fun est en effet relativement limitée et on a du mal à prendre véritablement du plaisir sur le long terme. Dommage… Il faudra donc attendre avant de retrouver un véritable bijou en matière de RTS. Universe at War devrait cependant vous permettre de patienter quelque peu si vous êtes vraiment en manque. Les joueurs occasionnels feraient mieux, quant à eux, de passer leur chemin.

- / 10

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