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Test de jeu / Xbox 360 / Turning Point : Fall of Liberty
Turning Point : Fall of Liberty

Turning Point : Fall of Liberty

publié le 7 avril 2008
  • 28/02/2008
  • inconnue

Développé depuis quelques temps maintenant, Turning Point : Fall of Liberty débarque aujourd’hui sur consoles de nouvelle génération. Son principal atout ? Un principe scénaristique extrêmement sympathique, basé sur une réalité alternative. Et si l’Angleterre était tombée sous l’occupation allemande durant la Seconde Guerre Mondiale, où en serions-nous ? C’est la question à laquelle se propose de répondre le jeu. On embarque sans plus tarder.« Il ne faut jamais voir trop loin. La chaîne du destin se construit maillon par maillon. » Winston Churchill En 1931, Winston Churchill, alors rien de plus qu’un obscur diplomate anglais, se fait renverser par un taxi alors qu’il est en voyage à New York. Suite à l’accident et par chance, il en réchappe, même s’il lui restera quelques séquelles l’obligeant, notamment, à faire usage d’une canne… Ca, c’est la version réelle des faits, celle qui s’est réellement produite. Turning Point : Fall of Liberty propose de modifier quelque peu la donne. Que ce serait-il passé si Churchill ne s’en était pas sorti ? Où en serait arrivé le monde ?.. Le jeu nous plonge en 1953. L’Angleterre n’a guère mis longtemps à abdiquer lors des assauts nazis, les discours héroïques de celui qui a été l’un des plus grands hommes de son temps n’étant plus là pour redonner l’espoir aux Britanniques. La totalité de l’Europe est tombée, et avec elle toutes les valeurs telles que l’espoir et la croyance. De là, les Allemands décident de lancer un gigantesque assaut sur les Etats-Unis, dernière puissance à pouvoir encore leur résister. C’est là que commence véritable l’aventure, votre aventure. Vous êtes Dan Carson, un simple ouvrier en bâtiment gagnant bravement sa vie sur divers chantiers. Alors que vous accomplissez sagement votre besogne, une horde d’avions et de dirigeables s’abat sur New York, détruisant tout sur leur passage. Même la statue de la Liberté y passe, comme un signe précurseur du malheur à venir pour le peuple américain.

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Tout commence donc alors que vous vous trouvez au sommet d’un immeuble en chantier. Les premières explosions se font entendre, et il vous faut absolument fuir. Et là, quel bonheur. Les développeurs de chez Spark Unlimited ont accompli un travail véritablement excellent sur ces premiers instants de jeu, comme on déjà pu le constater celles et ceux qui se sont d’ores et déjà essayé à la démo du jeu mise à la disposition de tous sur le marketplace. Les avions sont là par dizaines, les immeubles tombent de toutes parts, le carnage est total. On est réellement bluffé par l’ambiance « apocalyptique » qui se dégage de l’ensemble, vraiment classe. De quoi laisser augurer du meilleur pour la suite de l’aventure…« Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur. » Winston ChurchillMalheureusement, on se rend très rapidement compte que tout cela ne va pas durer et que, mis à part quelques passages assez sympathiques, le soft va vite se révéler n’être qu’un First Person Shooter fade et sans grande profondeur. Les différents niveaux sont extrêmement linéaires et ne laissent que très peu de marge au joueur dans sa façon d’envisager les choses. Inévitablement, une certaine redondance ne tarde pas à s’immiscer et avec elle une profonde lassitude. Car Turning Point : Fall of Liberty ne propose pas grand-chose de véritablement intéressant sur le fond et se révèle on ne peut plus classique. La seule véritable « innovation », si l’on peut l’appeler comme ça, réside dans quelques petites scènes au corps-à-corps assez sympatoches. En courant comme un dératé sur son ennemi, il est possible par une simple pression sur B de l’attraper. En fonction de la situation, du lieu, etc. le joueur peut alors se servir de son environnement pour en terminer avec le vilain nazi, à moins d’avoir envie de l’utiliser comme bouclier humain.

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Les quelques animations spéciales qui apparaissent à certains moments sont assez plaisantes à découvrir, et il faut avouer qu’on ne se lasse pas de noyer ses adversaires dans la cuvette des toilettes ! Les développeurs semblent justement avoir voulu vraiment insister sur ce point, le nombre de munitions distribuées en cours de partie extrêmement limité. Un moyen comme un autre de dire : « regardez notre super système comme il est bien ! ». Manque de bol, le tout se révèle un peu lassant aussi à la longue, la faute au peu d’animations différentes. Un petit détail qui vient s’ajouter à la tonne d’autres défauts dont Turning Point est doté. En haut de celle liste figure un problème de précision absolument ahurissant. Les différentes armes sont on ne peut moins précises et possèdent un recul impressionnant. Même en visant avec le zoom, les tirs manqués sont légions… Chose qui se révèle particulièrement frustrant lorsque l’on se trouve sous un feu nourri. Les décès sont ainsi nombreux, en dépit d’un choix de plusieurs niveaux difficulté censé permettre à chacun de trouver celui qui lui convient le mieux. Les développeurs ont également eu la géniale idée de séparer les différents points de contrôle par une distance impressionnante, obligeant le joueur à refaire parfois quatre ou cinq fois un passage extrêmement long. Si cela peut paraître anodin, les crises nerfs sont en fait réellement nombreuses à cause de cela.

Turning Point : Fall of Liberty - 11Turning Point : Fall of Liberty - 13Turning Point : Fall of Liberty - 14Turning Point : Fall of Liberty - 15« L’Histoire me sera indulgente, car j’ai l’intention de l’écrire. » Winston ChurchillTurning Point : Fall of Liberty n’est donc clairement pas une réussite pour le moment… Malgré d’excellentes idées scénaristiques tendant à s’essouffler au fil de l’aventure, le soft pèche par une réalisation extrêmement décevante. Malgré une utilisation du fameux moteur Unreal Engine 3, le soft ne parvient pas à égaler le niveau de la plupart des bonnes productions actuelles. Les différentes animations sont assez pauvres, et on se paye de bonnes tranches de rires en voyant mourir certains de nos adversaires. D’un point de vue global, le soft est clairement en-dessous de ce que l’on en attend, et on peine à véritablement se plonger dans le jeu en partie à cause de cela. Ajoutez à cela d’énormes saccades lors des passages un peu plus chargés, une flopée de petits bugs tous plus mignons les uns que les autres – ennemis qui traversent les murs, coéquipiers idiots qui nous bloquent dans un couloir, j’en passe et des meilleurs – et vous obtenez le titre idéal à offrir à votre pire ennemi. Il n’y a qu’avec la bande-son que le soft s’en tire avec les honneurs. Pas nécessairement pour les voix des différents personnages, assez classiques, mais surtout pour les musiques composées par Michael Giacchino. Mélange de styles exceptionnel, les compositions du monsieur proposent un côté rétro du meilleur effet. On adore. Enfin, terminons par citer la présence, tout de même, d’un mode multijoueurs en LAN ou sur Xbox Live, permettant à huit joueurs de s’affronter. Les serveurs sont bien évidemment très peu fréquentés, les téméraires n’étant pas légion. Les plus courageux, quant à eux, devront se contenter de simples modes Deathmatch seul ou en équipe. Pas vraiment folichon, en somme… Un point négatif en plus au bilan final. Dommage.

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test écrit par Jonathan


  • Graphismes

    4 / 10

    Des graphismes pas vraiment magnifiques, des bugs dans tous les sens et quelques saccades assez immondes sont de la partie. On arrête là ?

  • Jouabilité

    4 / 10

    Reprenant des principes vieux de plusieurs années, le soft n’apporte rien. De gros problèmes de précision se font en outre ressentir…

  • Son

    8 / 10

    Le point fort du jeu. Les musiques de Michael Giacchino collent parfaitement à l’ambiance du soft. L’ambiance en est renforcée, et c’est du tout bon.

  • Durée de vie

    5 / 10

    Le jeu se termine assez rapidement et ne donne vraiment pas envie d’y revenir. Idem pour le mutlijoueurs, sans grand intérêt

  • Fun

    5 / 10

    On ne s’amuse réellement pas avec ce Turning Point. Passé les premiers instants de découverte d’un univers a priori sympathique, rien ne vient relancer un quelconque intérêt…

• Le concept de réalité alternative
• Les musiques de Michael Giacchino

• Les problèmes de jouabilité
• Les saccades, bugs d’affichages, etc

4 / 10

Verdict

Au final, ce Turning Point : Fall of Liberty se pose comme un titre extrêmement décevant. Proposant pourtant une approche très sympathique de la chose avec ce concept de réalité alternative, le titre pèche par un manque flagrant de bonnes idées en matières de gameplay et de mécanismes de jeu. On se retrouve en définitive avec un titre plus que banal, linéaire au possible et souffrant de nombreux défauts. Dommage, car les idées de départ étaient réellement intéressantes. On ose espérer que d’autres développeurs se lanceront dans ce genre de projets. Revisiter l’histoire est à n’en pas douter l’une des idées à explorer pour l’industrie du jeu vidéo, qui semble épuiser petit à petit certains filons d’or. Un coup d’essai raté donc, mais qui pourrait ouvrir la porte à d’autres titres plus ambitieux. En attendant, mieux vaut passer son chemin.

- / 10

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