Test de jeu / Xbox 360 / Transformers : Guerre pour Cybertron

- publié le 28 juillet 2010
- Etat : Disponible
- Date de sortie :25/06/2010
- Développeur :High Moon Studios
- Distributeur :Activision Blizzard
- Thème :Robots
- Genre :Action
- Nb de joueurs :1 à 4
[sommaire]
- Page 1 : Une histoire originale | Du shoot pur et dur…
- Page 2 : Y'a du mieux mais ce n'est pas encore ça
On ne peut pas dire que nous attendions avec une grande impatience ce nouvel opus basé sur la franchise Transformers. Il faut dire aussi que le dernier en date ne nous avait pas fait forte impression. Mais pour fois, on a bien envie de lui laisser une chance, ne serait-ce que parce que ce n’est pas une adaptation de film sans imagination, pour une fois. Avons-nous tord ou bien raison ? Réponse tout de suite dans ce test complet. Une histoire originalePlutôt que de se contenter de reprendre la trame des films éponymes, ce nouvel opus de Transformers exploite un scénario totalement inédit. Un premier bon point donc qu’il ne faut pas négliger. Le jeu nous propose en effet de découvrir le passé des Transformers et comment les Autobots et les Decepticons se sont déclaré la guerre. Ce scénario permettra aux fans de découvrir un maximum de détails sur le passé de leur héros préférés et de de savoir comment Optimus est devenu le chef des Autobots, comment Megatron a fait main basse sur l’Energon Noir à titre d’exemple. Cette histoire originale est sans nul doute l’un des plus gros points forts qui nous donne envie de nous intéresser un peu plus en détail au jeu, d’autant qu’à ceci s’accompagne un changement de décor non négligeable.
Le jeu se déroule en effet dorénavant totalement sur la planète d’origine des Transformers, Cybertron et offre ainsi un changement radicalement important comparé aux précédents épisodes qui se déroulaient sur terre. Les développeurs ont donc beaucoup plus travaillé le level design qu’auparavant et ça s’en ressent énormément. A titre d’exemple, on se retrouve cette fois-ci dans des environnements qui font plus penser à un Unreal qu’à un faux GTA-Like sans grand intérêt. On a certes moins de liberté qu’auparavant et on suit donc un chemin prédéfini pour parvenir à la fin de chaque niveaux mais ce n’est pas plus mal en un sens, puisque le jeu gagne énormément en cohérence par rapport à avant et qu’il semble avoir enfin une personnalité un peu plus affirmé, plus proche du jeu de shoot à la troisième personne bien bourrin que du grand n’importe quoi caractérisé dans les autres titres de la franchise. Dès les premières parties, il est évident que ce jeu est beaucoup plus aguicheur que les précédents, au point qu’il pourrait même intéresser les joueurs lambda qui ne sont pas du tout attirés par l’univers des Transformers. Du shoot pur et dur…Tel un Gears of of Wars, Transformers La Guerre pour Cybertron nous offre de l’action non-stop où il s’agit de défourailler des ennemis en masse sans se prendre vraiment la tête. Le jeu est donc très défoulant, c’est le moins que l’on puisse dire… On avance, on tire sur ses ennemis, on se met à couvert quand on notre bouclier est trop mis à mal dans les moments les plus dangereux, du classique donc mais suffisamment efficace pour contenter les fans d’actions en manque. La plupart du temps, il s’agira de nettoyer une salle pour pouvoir progresser, tandis que quelques fois un boss mal intentionné viendra vous mettre des bâtons dans les roues. La difficulté est progressive et le plaisir de jeu jamais vraiment absent, si on aime le genre bien évidemment. A ceci s’ajoute la possibilité de se transformer en véhicules volants ou pas durant les missions. Certaines phases se rapprochent donc d’un shoot’em up dans lequel il faut éviter les pièges pour progresser et aligner les cibles mobiles qui nous foncent dessus. Le nombre d’arme est suffisamment impressionnant pour nous donner envie de continuer à avancer dans le jeu. Certaines sont d’ailleurs particulièrement puissantes et ont un effet dévastateur sur les pauvres ennemis qui se mettent au travers de notre route.
Et du point de vue adversaires, il y a également une bonne variété de personnages plus ou moins difficiles à abattre, d’autant qu’ils peuvent eux également se transformer bien évidemment. On pourra ainsi compter sur des ennemis qui savent se rendre invisibles et qui sont donc particulièrement difficiles à débusquer ou bien encore des plus gros robots bien plus puissants mais aussi plus lents qu’il faut abattre en leur tirant dans le dos. Pour donner encore plus de piments à l’action, des événements scriptés ont par ailleurs été mis en place, histoire de scénariser un peu plus l’aventure et de lui donner un côté spectaculaire qui manquait réellement aux précédents opus. Comme auparavant, le jeu nous permet de prendre part au combat dans le camp des Decepticons ou bien celui des Autobots. La différence cette-fois-ci cependant, c’est que les deux histoires se suivent et gagnent donc en cohérence. L’intrigue débute dans les camps des méchants de l’histoire, à savoir les Decepticons et se termine avec les Autobots. On peut cependant très bien commencer au milieu de l’aventure dans le camp des héros gentils plein de bonnes intentions. C’est à vous de choisir.
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