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Test de jeu / Xbox 360 / Tomb Raider Underworld
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Enfin, le dernier élément du gameplay et aussi le moins intéressant des trois concerne la partie action du titre, qui, il faut bien l'avouer, n'a jamais été le point fort de la série. Bonne nouvelle, cet aspect du jeu est assez en retrait et les séquences de gunfights plutôt réduites. Mais qu'on se rassure, les combats sont toujours de la partie et Lara devra de nouveau composer avec de nombreux adversaires, humains tout d’abord, animaux par la suite et parfois mythologiques, comme c’est notamment le cas lors de l’affrontement dès les premières minutes de jeu avec le célèbre Kraken (popularisé dernièrement par une apparition remarquée dans la franchise Pirates des Caraïbes). Pour venir à bout de ses ennemis, la belle Lara n’a rien perdu de ces aptitudes flingues en mains, bien au contraire puisque en plus d’un arsenal varié, allant de la célèbre paire de pistolets en passant par la mitraillette, le lance-harpons, les grenades ou encore le fusil à pompe ou d’assaut, notre aventurière a gagné pour sa première vraie apparition sur consoles nouvelle génération de nouvelles aptitudes.

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La première d’entre elle concerne les attaques au corps à corps, puisque Lara peut désormais envoyer un coup de pied bien placé à un ennemi qui aurait eu la mauvaise idée de s’approcher d’un peu trop près. Mieux, elle peut est désormais capable d’effectuer deux actions simultanément, à savoir se suspendre dans le vide et faire quand même usage de la poudre pour se débarrasser d’une bestiole un poil trop enquiquinante. Enfin, le dernier élément qui vient enrichir les combats se trouve dans la jauge d’adrénaline qui se remplit à mesure que les combats s’accumulent et qui permettent à Lara de ralentir le temps pour effectuer un coup bien placé (généralement en plein tête, c’est imparable). Malheureusement là aussi, Underworld est rattrapé par le syndrome Tomb Raider et nous afflige d’une intelligence artificielle défaillante qui voit les ennemis foncer bêtement sur vous ou au contraire rester statiques et ce alors même que vous faites parler la poudre. Dommage encore une fois mais rien qui ne choquera forcément les habitués de la saga !

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Si le gameplay et la jouabilité n’ont pas été entièrement remaniés (ce n’est pas non plus ce qu’on attendait du jeu de toute façon), le titre affiche quand même des menus entièrement revus et corrigés, pas très esthétiques, mais qui proposent de nouvelles options. Tout d’abord, il est possible de choisir parmi trois niveaux de difficulté avant de se lancer dans l’aventure, selon ses aptitudes manette en mains et son degré de familiarité avec la franchise puis de configurer ensuite le défi auquel on souhaite prendre part, de la santé des ennemis au temps des rattrapages d’urgence. De même, une carte en fils de fer fait son apparition dans le menu et permet d’obtenir un léger aperçu de l’environnement qu’explore Lara. Pas forcément indispensable mais qui peut cependant se montrer utile pour trouver une issue qui ne saute pas forcément aux yeux. Le choix des armes enfin introduit une grande nouveauté dans la série: Lara ne transporte désormais plus tout son arsenal dans son petit sac à dos et il faut désormais choisir l’arme qui accompagnera les pistolets. Le choix n’est pas irréversible et il s’agira plus de confort que d’un choix crucial pour terminer un niveau puisque un simple passage dans le menu principal permettra de modifier ce choix.

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test écrit par Olivier



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  • Graphismes

    9 / 10

    Sans doute le point qui symbolise le mieux le passage à la haute définition : les environnements sont tout simplement magnifiques tandis que les nouvelles animations rendent le personnage de Lara encore plus réaliste.

  • Jouabilité

    7 / 10

    La série retombe dans ses travers et cumule les problèmes de caméra, à la présence de bugs et surtout une intelligence artificielle encore défaillante.

  • Son

    8 / 10

    On pourra certes regretter les bruitages trop classiques mais l'ensemble est une franche réussite, des doublages en français, aux musiques, une nouvelle fois proches de la perfection.

  • Durée de vie

    6 / 10

    La longévité du jeu dépendra de votre capacité à résoudre rapidement ou non les énigmes et surtout de l'usage que vous ferez des aides. Comptez cependant une grosse dizaine d'heures de jeu avant d'en voir le bout !

  • Fun

    8 / 10

    Retrouver Lara dans sa robe haute définition ne peut laisser indifférent tout fan de Tomb Raider, d'autant plus que cet opus marque un retour réussi aux origines de la saga.

• La réalisation graphique magnifique
• Les compositions musicales
• Un retour aux sources convaincant

• Le scénario un peu confus
• Retour des bugs et problèmes de caméra
• Le manque de surprises peut-être ?

8 / 10

Verdict

Au final, si Tomb Raider Underworld est déjà la troisième apparition du personnage de Lara Croft sur Xbox 360, cet opus symbolise cependant la réelle entrée de la série dans la nouvelle génération. Le constat visuel est d'ailleurs incontestable et le titre se dote d'une réalisation graphique tout simplement magnifique, tandis que jouabilité et animations gagnent en possibilités, parfois anodines, mais renforçant l'immersion. Toujours aussi envoûtant sur le plan sonore, le titre parvient à nous séduire par l'aventure qu'il propose, renouant avec les éléments qui ont contribué à donner ses lettres de noblesse à la saga, à savoir un mélange parfait d'action, plate-forme et énigmes. Certes, l'on pourra reprocher le manque de réelles innovations dans la construction du jeu ou encore ces nombreux petits défauts techniques, il n'en reste pas moins vrai que ce Tomb Raider Underworld propose une aventure palpitante du début à la fin (comptez une grosse dizaine d'heures) qui saura indiscutablement séduire les amateurs du genre !

- / 10

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