
Tom Clancy's EndWar
publié le 19 novembre 2008- Etat : Disponible
- Développeur :Ubisoft Shangai
- Distributeur :Ubisoft Entertainment
- Thème :Guerre
- Genre :Stratégie
- Nb de joueurs :1 à 4Visitez le site officiel
- 06/11/2008
- 04/11/2008
- inconnue
[sommaire]
- Page 1 : Le Conflit - Au doigt et à l'oeil
- Page 2 : Un brin de redondance - Mou du genou
Innovateur dans le domaine de la stratégie en temps réel, Tom Clancy’s EndWar débarque sur consoles nouvelle génération. Proposant une jouabilité entièrement guidée par la voix, le soft se veut accessible et comme souvent dans le genre nous transporte dans un avenir plus ou moins proche, où le monde s’apprête à rentrer dans la Troisième Guerre Mondiale. Test complet.
Le ConflitNous sommes en 2020. Avec la réserve des ressources en énergie et nécessaires à la vie qui fond comme neige au soleil, chaque nation doit désormais se préoccuper d’elle en premier, tout en gardant un œil sur son voisin. Des tensions sont palpables entre les Etats-Unis, l’Europe et la Russie et il ne manque pas grand-chose pour que la guerre éclate. Une étincelle pourrait mettre le feu à la mèche qui déclencherait l’explosion de la plus grande guerre que le monde n’ait jamais connu. EndWar propose donc au joueur de vivre ce conflit géopolitique en deux phases, divisant le mode de jeu principal en deux gros chapitres. Le Prélude à la Guerre précèdera donc comme son nom l’indique la Guerre en elle-même. Ce seront donc près de quarante lieux réels transformés en champs de bataille qui seront explorables par le joueur, incluant Washington, Paris ou encore Moscou. Plus ou moins convaincant, le conflit et ses acteurs restent néanmoins quelque peu caricaturés, prenant souvent une tournure assez prévisible. Trois armées sont mises au premier plan dans des rôles précis: la Fédération européenne, l’USMC des Etats-Unis et l’Etoile de la Liberté russe. Des européens naïfs et prétentieux, des russes du côté sombre de la force et enfin des américains plein de générosité qui s’efforcent à faire le bien, voilà en gros ce à quoi il va falloir s’attendre dans le mode principal de Tom Clancy’s EndWar.




Au doigt et à l’œilAu début de la partie, un didacticiel servant également de calibrage de votre voix vous explique sommairement comment fonctionne ce nouveau gameplay. Concrètement, on prononce notre phrase durant la partie tout en maintenant la gâchette droite enfoncée. Elle devra comporter des mots clefs qui seront reconnus par la console, qui traduira ensuite vos paroles en actions. Ainsi, chaque phrase sera composée à partir du même schéma:Qui ? – Quoi ? – Où? Par exemple, si l’on souhaite que l’unité 1 se rende vers le point Alpha, on dira simplement: «Unité 1, aller vers Alpha». Très vite assimilé et maîtrisé au bout de quelques parties, ce plan fera de vous un général en puissance. Car bien évidemment tous vos mouvements stratégiques s’exécuteront beaucoup plus rapidement, puisqu’il vous suffira de donner vos ordres oralement pour que l’action se reproduise à l’écran. Plaisant et grisant, on se prend vite au jeu, c’est indéniable. A vous donc d’utiliser l’ensemble de vos unités dans une parfaite cohésion. Blindés, infanterie, renforts aériens, tout un panel de forces armées qui seront perfectibles une fois quelques missions accomplies. Les aficionados de la stratégie en temps réel seront aux anges, puisque ces améliorations sont tout simplement présentes en masse dans le titre d’Ubisoft. Vous permettant d’élaborer des stratégies de plus en plus poussées, cette légion de perfections perd un peu de son charme lorsqu’on se rend compte que la plupart des missions peut s’accomplir sans grande difficulté, ne nécessitant donc pas que l’on s’y intéresse plus que ça.




| page suivante › |
- Page 1 : Le Conflit - Au doigt et à l'oeil
- Page 2 : Un brin de redondance - Mou du genou
