
Thrillville : Le Parc en Folie
publié le 25 janvier 2008- Etat : Disponible
- Développeur :Frontier
- Distributeur :Lucas Arts
- Genre :Gestion
- Nb de joueurs :1 à 4OnlineOui
- 10/2007
- 10/2007
- inconnue
Genre très peu représenté sur console, les jeux de gestion ont accueilli en fin d'année 2007 un nouveau représentant avec Thrillville : Parc en Folie, deuxième volet d'une série initiée sur PS2 et Xbox première du nom. Cette suite se montre t-elle suffisamment convaincante pour faire craquer les passionnés du genre ?
Développé par Frontier, Thrillville appartient à un genre plutôt rare sur consoles, souvent handicapé par sa complexité ne s'adaptant pas toujours de la meilleure des façons aux combinaisons limitées d'une manette. Pourtant, après un premier essai sympathique sur la génération précédente de machines, les développeurs ont entrepris la création de cette suite, qui reprend dans le fond, une grande partie des ficelles entraperçues dans le premier opus. Ainsi, Thrillville propose une recette assez originale faite d'un soupçon de gestion, d'une grande dose de mini-jeux et d'un peu de simulation de vie. Explications !



Les premiers pas dans l'aventure sont assez déconcertants. Alors que l'on s'attend à devoir créer de toutes pièces le parc d'attraction de ses rêves, à la manière de l'indémodable Theme Parc, Thrillville nous place des les premières minutes aux commandes d'un parc en grande partie construit et qui tourne déjà plus ou moins bien en notre absence. C'est donc un peu perdu que l'on se dirige vers les cinq excellents tutoriaux qui nous permettent de toucher en l'espace de quelques instants aux grandes lignes du gameplay : construction des attractions et stands, gestion de la liste d'amis, du personnel et des campagnes marketing. Mais dans les faits, vous vous apercevrez bien vite que l'aspect gestion et entretien du parc est rapidement relégué au second plan. En effet, la progression vous invitera à prendre les commandes de cinq grands parcs d'attraction, chacun connaissant des petits soucis qu'il vous faudra résoudre. Pour ce faire, vous disposerez d'un certain nombre de missions à remplir, réparties selon cinq critères : construction, jeux, visiteurs, gestion et entretien. Les premières missions nécessiteront la construction d'attractions bien définies, les secondes de gagner un défi contre un visiteur du parc, les troisièmes à entretenir certaines relations avec les visiteurs, les quatrièmes à gérer certains aspects du parc et enfin les dernières à entretenir votre domaine en faisant attention qu'il soit par exemple propre. Au final, toute la partie gestion se trouve un peu limitée puisque les constructions ou les décisions de gestion seront prises dans l'unique but de terminer une mission bien précise.



L'essentiel du gameplay sera en fait basé sur les attractions et les nombreux mini-jeux qui en découlent. En effet, le titre propose un total de 50 mini-jeux, qu'il serait inutile d'énumérer ici mais qui touche à un nombre élevé de gameplay, allant de la plate-forme à la course en passant par un clone de bust-a-move, un jeu de tir ou un hack & slash. Au final, même si certains mini-jeux sont moins réussis que d'autres, Thrillville parvient à séduire par la grande variété de son gameplay et propose un contenu vraiment dense. Si l'on touche principalement à ces mini-jeux dans le cadre de défis ou missions du mode principal, il sera possible d'y jouer dans le mode Jeu Collectif, qui propose là aussi une grande richesse puisque l'on pourra configurer la difficulté du jeu en choisissant l'un des trois modes de difficulté, ou encore y jouer à plusieurs, en mode combat ou mieux en coopération.
Enfin, plus anecdotique mais bien présent dans le gameplay, l'aspect gestion de vie à la Sims permet à notre héros de discuter avec n'importe quel visiteur du parc pour lui poser un tas de questions, en rapport avec le parc d'attractions (pour cerner un peu quels sont les problèmes de votre propriété) ou non. Il est possible ainsi de se constituer une bande d'amis, voire même de flirter avec certains. En plus des discussions bateaux sur le dernier cd à la mode ou les problèmes récurrents du parc et ses attractions, vous pourrez aussi lancer un défi à n'importe qui sur le mini—jeu de votre choix. Pas forcément indispensable, mais sympathique tout de même !



Pour terminer, nous toucherons, comme à notre habitude, quelques mots sur la réalisation graphique et technique, qui sans en mettre plein la vue, assure l'essentiel. Tout d'abord, avant de se lancer dans le grand bain, il vous faudra choisir votre héros et le personnaliser selon vos goûts, fille ou garçon, couleur des cheveux, tenues vestimentaires. Tout cela reste bien sûr largement secondaire mais l’on se prête pourtant facilement au jeu. La réalisation du parc est la plus réussie du jeu, avec des environnements variés et colorés. Si la modélisation ne pousse pas toujours le souci du détail au maximum, le résultat final se montre franchement sympathique. Les mini-jeux, quant à eux, proposent des graphismes complètement différents, souvent en deux dimensions. Le résultat est là aussi le plus souvent convaincant grâce à des univers diversifiés et un véritable festival de couleurs. Sauf quelques mini jeux, principalement les courses de kart, restent un peu léger techniquement parlant avec des environnements vides et pauvres en détails. La bande-son, quant à elle, est aussi de qualité, grâce notamment à des musiques entraînantes (dont certaines chansons d’artistes connus comme Lilly Allen), des doublages en français de bonne facture et des bruitages corrects. La durée de vie, enfin, se montre à la hauteur, bien aidée par les cinq parcs et les nombreux objectifs et surtout les 50 mini-jeux variés et très complets.
• 50 mini-jeux variés !
• La bande-son réussie
• Les options multijoueurs
• Pas de multi sur Xbox Live
• L'aspect gestion délaissé
• Quelques jeux prise de tête
Verdict
Au final, si le titre est surtout présenté comme un jeu de gestion, Thrillville : Parc en Folie reste surtout un très bon party-games, articulé autour de 50 mini-jeux variés et souvent très jouables. L'aspect gestion, bien que relégué au second plan, reste néanmoins présent mais ne pourra contenter les amateurs du genre. Quoi qu'il en soit, le titre de Frontier est parvenu à nous convaincre principalement par sa bonne humeur et son gameplay très complet !

Graphismes
7 / 10Environnements variés et colorés, modélisation correcte dans l'ensemble et mini-jeux souvent en 2D visuellement réussis !
Jouabilité
7 / 10a navigation dans les menus se maîtrise rapidement, contrairement aux déplacements du héros parfois imprécis et à la construction des montagnes russes exigeant de l'entraînement.
Son
8 / 10Une bande-son typée ados mais sympathique, grâce notamment à des musiques bien choisies, et des doublages français convaincants.
Durée de vie
7 / 10Si l'on vient rapidement à bout des nombreuses missions du mode principal, les 50 mini-jeux du mode collectif rallongent considérablement la durée de vie.
Fun
7 / 10Si le manque de gestion peut décevoir, la variété et le nombre des mini-jeux parviennent rapidement à éclipser cette faiblesse.