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Test de jeu / Xbox 360 / Syndicate

Syndicate

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Après avoir fait ses lettres de noblesse du côté du jeu tactique, la licence Syndicate fait aujourd'hui un tour du côté des FPS, genre plus à même d'attirer les foules, sous la houlette d'Electronic Arts. C'est à Starbreeze, créateur de talents de The Darkness ou des Chroniques de Riddick, qu'a été confiée la création du titre. Le développement a-t-il été fait avec autant de brio que par le passé ? Réponse tout de suite dans notre test complet.Syndiquez-vous, qu’ils disaient !Milieu du XXIème siècle. Le monde a changé. De plus en plus de grandes entreprises émergent, au pouvoir si important qu'elles ont progressivement remplacé les Etats dans les prises de décisions mondiales. Ces géants économiques, à l'image des pays, se sont regroupées pour former de gigantesques puissances économiques, d'énormes conglomérats, de grands "Syndicates". Avec leur essor, l'espionnage industriel devient de plus en plus important, obligeant les plus grands groupes à engager et créer des Agents chargés de défendre leurs intérêts. Ces derniers sont équipés de puces capables de leur conférer des capacités et caractéristiques exceptionnelles.

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Miles Kilo, le personnage incarné par le joueur, est l'un d'entre eux. Il est l'un des meilleurs agents d'Eurocorp, mais est surtout équipé d'un prototype de puce de sixième génération capable de "miracles". S’en suit une sombre histoire de corruption, de trahison puis, à la fin de l’introduction du jeu, c’est le néant total du côté de la narration. On se demande encore comment les développeurs de Starbreeze, pourtant pas les premiers venus, ont pu à ce point délaisser tout scénario et laisser le joueur avancer sans véritable but. Fort heureusement, on ne tarde pas à boucler l’aventure et sortir de ce calvaire narratif. Comptez environ cinq heures pour voir le bout du tunnel, ce qui est très léger, même à l’heure actuelle. A aucun moment l’intrigue ne parvient à nous emballer, aucun véritable moment fort ne pointe le bout de son nez. On se retrouve avec une campagne pas foncièrement mauvaise, mais désespérément plate.
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Comme si cela ne suffisait pas, Syndicate est également victime de nombreux problèmes dans son interface, en cours de partie. Les objectifs sont rarement définis clairement et on se retrouve bien souvent à errer dans des couloirs, sans but, un peu perdu. On enchaîne quelques allers-retours pour finalement débarquer dans une salle où l’on se fait assaillir par un groupe d’ennemis. La fusillade passée, on reprend son chemin pour répéter l’opération inlassablement, quelques QTE inutiles venant varier les plaisirs à l’occasion. On regrette par ailleurs que le level design ne soit pas plus travaillé, l’ensemble des décors étant on ne peut plus classique. Dommage.
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Ca l’est d’autant plus que le gameplay ne manque pas de bonnes idées. Etant un super agent équipé d’une puce de nouvelle génération, vous pouvez interagir sur les personnes disposant elles aussi d’une puce. Ainsi, une quinzaine de compétences sont à débloquer au cours de l’aventure, qui octroient des capacités diverses et variées. Il est ainsi possible d’une simple pression sur la touche dédiée de forcer un ennemi à se suicider, entraînant dans son acte les personnes qui se situent autour de lui. Vous vous faites attaquer par une tourelle automatique ? Pourquoi ne pas la pirater et la retourner contre vos adversaires? Quelques éléments du genre sont disponibles et apportent un peu de variété à un gameplay qui reste, à côté de cela, extrêmement classique. Une variété que l’on ne retrouve malheureusement pas du côté du mode multijoueur du soft. Proposant à quatre joueurs de faire équipe sur une dizaine de missions, Syndicate ne parvient malheureusement pas à se renouveler, les objectifs étant clairement redondants. Dommage, car c’est ici que l’on peut apprécier l’un des autres points forts du soft : l’intelligence artificielle. Les ennemis sont en effet assez malins, se cachant par moments, tentant de surprendre le joueur à d’autres, etc.
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Côté réalisation, rien de particulier à signaler. Si certains décors sont assez plaisants à l’œil, on se rend compte au final que Strabreeze a abusé des filtres et autres procédés « cache-misère » afin de nous dissimuler un constat évident : le titre est loin d’être au niveau techniquement. Les textures sont extrêmement pauvres, les animations de la quasi-totalité des personnages ratées, la modélisation des personnages moyenne. En bref, il n’y a pas grand-chose à garder à ce niveau non plus. En revanche, s’il y a bien un point sur lequel on ne peut rien reprocher à Syndicate, c’est sa bande son. Les thèmes musicaux collent parfaitement à l’ambiance, tandis que les bruitages sont fidèlement reproduits. Côté doublages, c’est du grand art également avec une version française de qualité.

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  • Graphismes

    6 / 10

    Techniquement, le titre est à la traîne. Les développeurs abusent des filtres et des effets pour faire oublier la pauvreté des décors et des textures.

  • Jouabilité

    8 / 10

    Le jeu se prend très bien en main et ne posera aucun problème à tout habitué des FPS.

  • Son

    9 / 10

    Les thèmes musicaux sont très bien choisis, tout comme les bruitages. Les doublages français sont, pour une fois, de très bonne qualité.

  • Durée de vie

    4 / 10

    Comptez environ cinq heures pour venir à bout de la campagne. Un mode coop sur une dizaine de cartes vient compléter l'offre. Pas terrible…

  • Fun

    5 / 10

    On ne s'amuse pas vraiment sur Syndicate, il faut bien le reconnaitre. Si quelques éléments de gameplay sont plaisants, l'ensemble reste bien trop moyen pour être apprécié.

• Quelques idées de gameplay, au niveau des puces
• La coopération sympathique
• L'I.A. qui réagit bien

• Une durée de vie famélique (5 heures)
• Une aventure plate, sans âme
• La narration bâclée

5 / 10

Verdict

Le retour sur le devant de la scène de la franchise Syndicate n'est pas aussi bon qu'espéré, comme on s'y attendait malheureusement. Malgré quelques bonnes idées en termes de gameplay, le titre souffre de trop nombreux défauts pour qu'on puisse le recommander à quiconque. Disposant d'une durée de vie famélique - cinq heures environ - le jeu de Starbreeze ne parvient à aucun moment à convaincre pleinement. Les développeurs n'ont pas réussi à faire ressortir leur talent, comme ils ont pu le faire par le passé sur des titres comme The Darkness notamment. Dommage, car il y aurait eu moyen de proposer une expérience bien plus plaisante en prenant davantage de risques.

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