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Test de jeu / Xbox 360 / Super Street Fighter IV

Super Street Fighter IV

Super Street Fighter IV

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  • publié le 17 mai 2010
  • Etat : Disponible
  • Date de sortie :27/04/2010
  • Développeur :Capcom
  • Distributeur :Capcom
  • Genre :Combat

Capcom reprend les bonnes vieilles habitudes en nous proposant une version deluxe de Street Fighter IV dans un tout nouveau jeu baptisé Super Street Fighter IV. Concrètement, nous avons ici le droit au même jeu que celui précédemment sorti mais avec quelques ajouts bien appréciables et des petites améliorations non négligeables. La bonne nouvelle, c’est que ce nouveau soft qui ne l’est pas vraiment n’est pas vendu au prix fort. Il pourra donc convaincre les joueurs qui ont déjà acheté Street Fighter IV ? Réponse dans ce test complet.Un simple add-on ?Que les choses soient claires d’emblée, nous sommes bien devant une version retravaillée de Street Fighter IV, avec quelques petits ajouts comme nous l’indiquions dans notre introduction. Cependant, les développeurs de chez Capcom n’ont pas pour habitude de faire les choses à moitié, surtout quand il s’agit d’une de leur franchise phare et à plus juste titre encore quand on parle de Street Fighter. La franchise n’avait jamais réussi son passage à la 3D, jusqu’à l’arrivée de Street Fighter IV, qui conserva cependant un gameplay du type 2D en incluant des graphismes de toute beauté, des éléments en 3D et des effets spéciaux de folie. Le soft cependant, bien que définitivement rangé dans la catégorie des hits à ne pas manquer, avait encore quelques petits défauts à régler. C’est dans ce but que l’éditeur nippon s’est décidé à développer Super Street Fighter IV, le même jeu mais en mieux et avec quelques nouveaux personnages en guise de bonus.

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A l’image de ce qui avait été fait de très nombreuses fois pour le cultissime Street Fighter II, nous avons ici donc le droit à une version boostée de Street Fighter IV, non pas sur le plan graphique mais sur d’autres petits détails qui font la différence. La démarche prise par Capcom ne semble pas être plus préjudiciable que celle d’EA Sports ou de Konami qui proposent de très nombreuses nouvelles éditions de leur Fifa ou de leur PES. Comme c’est le cas pour les deux franchises suscitées, on n’a pas le droit ici à un simple add-on mais à une nouvelle édition d’un jeu qui a fait ses preuves, à un prix défiant toute concurrence qui plus est. On peut reprocher longtemps cette attitude étant donné qu’il aurait été plus judicieux de mettre à jour le premier jeu et d’inclure les nouveaux personnages en tant que DLC mais techniquement, si l’on revend notre ancien Street Fighter IV pour se racheter ce nouveau, on arrive à s’en tirer à une somme correcte pour bénéficier de toutes ses nouveautés et améliorations. Pour ceux qui n’ont pas encore craqué pour le jeu auparavant, la question ne se pose évidemment pas. C’est bel et bien la version Super qu’il faut se procurer et non pas la précédente, qui de toute façon vous coutera à peu près autant d’argent. De plus, Capcom a confirmé qu’il n’y aurait pas de Super Street Fighter IV Ultra Plus ou autre par la suite. Vous pouvez donc foncer sans craintes.Quoi de neuf docteur?Street Fighter IV avait réussi à renouveler la franchise d’une façon très impressionnante à sa sortie sur consoles HD. En plus de bénéficier de graphismes à la hauteur de nos machines, le jeu offrait une petite nouveauté bien appréciable, à savoir la jauge d’Ultra Combo qui permettait aux joueurs ayant reçu un certain nombre de dégâts de lancer une attaque ultra terriblement dévastatrice. On pouvait également compter sur les attaques Focus qui pouvait se lancer en gardant enfoncé les touches de coup de poings et pied moyens. Ces deux possibilités sont toujours d’actualité dans cette version Super, ce qui n’a rien de surprenant puisqu’il s’agit du même jeu, mais il reste toujours important de signaler que le gameplay a subi quelques petites modifications qui ne bouleversera pas vraiment vos habitudes mais qui sont toutefois appréciables. Les développeurs ont ainsi pensé à rééquilibrer un peu les capacités des personnages qui étaient pour certaines trop puissantes et donc très largement sollicitées lors des combats en ligne. Sagat par exemple n’est plus la machine à tuer qu’il était auparavant et on peut donc espérer s’en sortir sans accroc si, par malheur, on vient à tomber sur un joueur qui l’a choisi lors des sessions online. Malheureusement pour les joueurs qui possèdent Street Fighter IV et qui ne comptent pas s’acheter cette version Super, il n’y a aucun patch prévu pour améliorer ce point de détail. Pour en revenir aux nouveautées en terme de gameplay, on compte aussi l’apparition d’une seconde attaque Ultra Combo par personnage. A chaque fois que vous sélectionnerez votre vaillant combattant, il faudra aussi choisir entre les deux types d’attaque, l’ancienne ou la nouvelle. C’est le genre de petites nouveautés qui permet de découvrir de nouveaux combos surpuissants pour les personnages qui étaient déjà dans l’édition précédente.

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Continuons ce petit tour d’horizons des nouveautés de Super Street Fighter IV avec le retour des fameux stages bonus, au sein même du mode arcade. Les deux épreuves proposées sont inspirées des anciens opus en 2D de la franchise. Il s’agit en effet de dégommer une voiture ou des tonneaux qui tombent sans arrêt, tout ça dans une limite de temps bien évidemment. Une fois que vous avez passé ses épreuves dans le mode arcade, vous pourrez les rejouer à loisir pour essayer de faire le meilleur score possible, pas indispensable mais ça pourra vous occuper quelque temps. On peut également notifier l’apparition d’un mode combats infinis qui permet de faire se combattre jusqu’à huit joueurs dans le même salon privé, ceux qui ne jouent pas se contentant de regarder les matchs en tant que spectateur. Here comes a new challenger !Super Street Fighter IV ne se contente pas d’être une édition améliorée de la précédente mais comprend bien quelques nouveaux personnages, une dizaine pour être plus précis. Tous sélectionnables depuis le début, ces combattants ne nécessitent donc pas de passer par le mode solo pour pouvoir les débloquer, comme c’était de rigueur dans les jeux de combats auparavant. C’est un petit peu dommage dans la mesure où le jeu en solitaire devient nettement moins intéressant, mais ça permet à tout le monde de commencer à s’affronter en multijoueur avec le même choix de personnages, ce qui est un atout plus sympathique. On doit ainsi compter dorénavant sur deux des personnages de Super Streer Fighter II, les puissants T.Hawk et Dee Jay, mais aussi Cody et Guy, des héros issus de la franchise Final Fight, un beat’hem all qui a récemment été adapté sur le Xbox Live Arcade.

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Dudley, un boxeur anglais, apporte quant à lui une alternative à Balrog, avec une façon de combattre assez similaire, en plus classe. On retrouve aussi avec plaisir Adon, le fameux disciples de Sagat qui est toujours aussi redoutable, Ibuki, une jeune ninja qui est très utilisée dans les combats en ligne, Makoto, toujours aussi forte dans sa discipline à savoir le karaté, et enfin deux personnages complétement nouveaux, à savoir Juri et Hakan. Juri maitrise le Taekwondo et se bat donc essentiellement avec les pieds, tandis qu’Hakan est un gros balèze qui a la fâcheuse habitude de s’enduire le corps d’huile. Capcom a, semble-t-il, voulu proposer deux personnages totalement différents dans la mesure ou l’une est très rapide et l’autre est clairement adepte du corps à corps avec ces techniques qui mettent à profit l’huile sur sa propre personne. Tous ces nouveaux personnages offrent un gain de rejouabilité assez important, gain qui sera encore accentué au mois de juin prochain quand Capcom mettra en ligne son mode Tournament, totalement gratuit qui plus est.

test écrit par Ridik


  • Graphismes

    7 / 10

    Aucune innovation par rapport au précédent opus, il s'agit du même jeu graphiquement parlant ni plus, ni moins. On retrouve donc les graphismes colorées et de type cartoon de celui-ci.

  • Jouabilité

    8 / 10

    En dehors d'un rééquilibrage des forces de combattants et d'une nouvelle attaque ultra combo, la jouabilité du jeu reste similaire au précédent titre. Du grand art en somme.

  • Son

    7 / 10

    Pareil que précédemment, sauf qu'on a tout de même le droit à de nouveaux morceaux particulièrement dans la veine du reste du jeu. C'est toujours autant appréciable de pouvoir choisir la langue entre le Japonais et l'Anglais. Une question d'ambiance.

  • Durée de vie

    8 / 10

    Capcom étoffe la durée de vie de Street Fighter IV en incluant de nouveaux personnages qui ne se contentent d'être des clones des autres combattants. Le mode tournament qui arrivera en juin devrait encore augmenter la durée de vie de façon importante.

  • Fun

    8 / 10

    Rien à redire de ce côté-là non plus, ce jeu de combat n'est toujours aussi fun à jouer et on se surprend même à passer des soirées devant le mode online à mettre des raclées aux autres joueurs du monde entier… ou pas.

• Le rééquilibrage du gameplay
• Les nouveaux personnages
• Toujours aussi efficace en ligne

• Pas vraiment un nouveau jeu
• Pas très intéressant en solo

8 / 10

Verdict

Comme on pouvait s'en douter, Super Street Fighter IV est clairement un titre incontournable pour tous les amateurs de jeu de baston et même les autres qui veulent passer de bonnes soirées en compagnie de leurs amis. Les ajouts sont suffisamment nombreux pour justifier son achat et le prix est, qui plus est, aguicheur. Un titre culte à ne pas louper, surtout que le sixième épisode n'est pas prêt de voir le jour pour le moment.

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