Test de jeu / Xbox 360 / Star Trek : D.A.C.

- publié le 17 juillet 2009
- Etat : Disponible
- Date de sortie :13/05/2009
- Développeur :Naked Sky Entertainment
- Distributeur :Paramount Digital Entertainment
- Genre :Shoot'em Up
- Online :Oui
Suite au nouveau film réalisé par J. J. Abrams et sorti en salle début mai, il n’a pas été étonnant de voir débouler sur les plates-formes onlines des consoles de salon un titre reprenant l’univers culte d’une des plus grandes odyssées : Star Trek. Rajoutant simplement le suffixe « D.A.C. », ce shoot spatial se veut simple et divertissant, et il le fait sans broncher.
L’écran du menu principal fait tout de suite son effet avec l’entrée en scène de l’USS Enterprise « nouvelle génération », et le retentissement du thème principal composé de main de maitre par Michael Giacchino nous met immédiatement dans l’ambiance. D’avance, il ne faut pas s’attendre à revivre séquence par séquence les moments forts du film. En effet, pas de mode solo à proprement parler avec une succession de missions, on a affaire ici à un jeu complètement axé sur le multijoueur et plus précisément sur les batailles spatiales. Nous sommes ainsi enfermés dans des arènes et contrôlons avec une vue de dessus notre vaisseau à la manière d’un Geometry Wars. Le joystick gauche sert donc à le manœuvrer tandis que le droit est utilisé pour viser avec nos canons.

Trois modes de jeu sont présents avec le classique DeathMatch par équipe, le mode conquête où les deux équipes doivent contrôler plusieurs points au milieu de la carte pour ensuite attaquer la base ennemie, et enfin assaut où l’un des teams doit défendre chacune de ses positions tandis que l’adversaire doit attaquer, puis vice versa une fois le temps écoulé. En clair, cela reste plutôt basique et ce n’est pas avec Star Trek D.A.C. que l’on recherchera l’innovation. Douze joueurs peuvent prendre part à la bataille, six dans chaque équipe, chacun jetant son dévolu sur la flotte de StarFleet ou bien sur les forces romuliennes. Vous devrez par la suite choisir votre type de vaisseau avant chaque largage dans l’arène. On a à disposition le vaisseau mère qui fait plus office d’unité de soutien que de véritable force de frappe, le chasseur quant à lui sert justement à attaquer l’ennemi de front, et pour finir le bombardier, plus apte à fuir ou à jouer la défensive pour lâcher ses mines. Excepté le design, aucune des deux races ne possèdent de particularités distinctes. La stratégie reste donc la même pour tout le monde, tout dépend ensuite de la tactique à employer.
Les parties sont plutôt sympathiques et bien rythmées, même si le 6V6 est parfois beaucoup trop confus : ça explose de partout, les tirs fusent dans tous les sens. Bref, on ne comprend pas tout le temps ce qu’il se passe, et l’on préfèrera celles ne dépassant pas les huit joueurs au total afin de mieux assimiler toutes les informations à l’écran. La particularité de Star Trek D.A.C. vient de la possibilité d’upgrader son vaisseau en pleine bataille, grâce à des capsules dispersées sur toute la carte, et d’obtenir divers bonus (bouclier, allier supplémentaire, missiles, invisibilité…) à déclencher dans des moments critiques. C’est plutôt bien vu et cela approfondi encore plus l’aspect tactique du titre, on ira donc faire sa petite collection d’upgrades avant de bourriner les vaisseaux ennemis. Enfin lorsque l’on meurt, une capsule de sauvetage s’échappe de notre vaisseau, si celle-ci arrive à se téléporter, le respawn arrivera en quelques secondes. Par contre si elle se fait détruire, votre retour au combat sera beaucoup plus long. Bien vu. Nous pesterons simplement sur le nombre de cartes très limité puisqu’on en dénombre cinq, on aura facilement fait le tour sur ce point là.

Techniquement, le titre s’en sort honorablement bien, et pourrait même se trouver bluffé par certains moments pour un titre de cet acabit. Outre une modélisation convenable, ce sont surtout les effets visuels qui valent le détour avec des tirs lasers se reflétant sur la carlingue des unités, le bouclier translucide qui fait toujours son effet, et surtout l’explosion de nos vaisseaux qui partent, dans un panache de flammes, en dizaines de débris. Cela fait donc extrêmement plaisir à la rétine de voir quatre-cinq vaisseaux se faire détruire dans la même zone au même moment. La jouabilité reste simple et intuitive avec une légère inertie typique pour simuler le vide spatial qui entoure notre vaisseau. Il faudra simplement un petit temps d’adaptation pour viser correctement dans la bonne direction.
• Un Star Trek au design rajeuni.
• Un aspect tactique honnête.
• Graphiquement sympathique.
• Un intérêt seulement online.
• Peu de cartes.
• Un manque d'originalité.
Verdict
En bref, Star Trek D.A.C. est un titre convenable, qui joue la carte de l'efficacité plutôt que la profondeur. Il se veut comme un bon substitut pour tous les joueurs en manque de shoot spatial sympathique. Il suffit simplement comprendre que c'est un soft uniquement axé sur le multijoueur.
La Ligue XBF

Graphismes
7 / 10Les graphismes de Star Trek D.A.C. sont très satisfaisants pour un soft venant du XBLA. La palette de couleurs est plutôt bien choisie, ce qui rend le titre agréable à regarder.
Jouabilité
7 / 10Un petit temps d'adaptation sera nécessaire pour maitriser au mieux les vaisseaux et comprendre leurs rôles sur un champ de bataille, rien de grave.
Son
7 / 10Le thème principal fait tout de suite son effet dans le menu. Les bruitages restent quand à elle dans la bonne moyenne. Convaincant.
Durée de vie
5 / 10Tout dépend de l'engouement que vous avez pour le online, mais le gameplay est malheureusement pas assez poussé pour que cela dépasse la vingtaine d'heures.
Fun
6 / 10Certains trouveront le gameplay un peu plat, d'autres diront qu'il est efficace. Si vous êtes un tant soit peu intéressé par les shoots, fan de Star Trek ou pas, D.A.C. devrait vous occuper quelques temps.