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Test de jeu / Xbox 360 / Silent Hill : Homecoming

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Avant de nous attarder sur le gameplay de ce nouvel opus, il convient tout d'abord de dresser un premier bilan technique. C'est une certitude, ce nouveau Silent Hill n'est pas une vitrine technologique. Alors que l'on était en droit d'attendre des consoles nouvelle génération un rendu graphique exceptionnel, surtout au regard des performances visuelles des précédents opus, Homecoming déçoit quelque peu. Tout d'abord, la modélisation des personnages n'est pas aussi précise qu'à l'accoutumée. Le regard est parfois vide, les animations faciales manquent de souplesse et d'une manière générale, les personnages manquent de finition pour pleinement nous immerger dans l'histoire. Il en va de même pour les décors, qui ne surprendront plus personne. En effet, les grands classiques sont de sortie et le titre manque clairement d'inspiration à ce niveau : hôpital abandonné, rues sous un épais brouillard, cimetière ancien, hôtel abandonné, il ne faudra pas chercher l'originalité côté environnements, ni côté performance graphique, qui à l'exception des effets de lumières magnifiques (malgré une lampe torche qui n'éclaire quasiment rien), se montre plutôt décevante. Les textures ne sont pas très fines et surtout le décor manque de détails. En revanche, l'ambiance sonore se révèle toujours aussi irréprochable, s'appuyant sur des bruitages à glacer le sang et surtout des compositions musicales parfaitement dans le ton, fidèle aux précédents opus. Les inconditionnels de la saga navigueront ainsi en terrain connu. En ce qui concerne la durée de vie, il vous faudra une bonne dizaine d'heures avant d'en voir le bout une première fois. La possibilité de découvrir cinq dénouements différents en fonction de vos choix au cours de l'aventure rallonge considérablement la durée de vie du titre.

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Venons-en maintenant au gameplay, qui semble, plus que dans les autres opus de la franchise, faire la part belle à l'action. Que les fans se rassurent, le titre de Konami continue néanmoins de mêler plutôt habilement exploration, résolution d'énigmes et combats. Ainsi, il ne sera pas rare de partir à la recherche d'objets, indispensables à la progression, en multipliant les aller/retour et découvrant de nombreux lieux ou pièces lugubres ou carrément plongés dans le noir. Plutôt discrets en début d'aventure, les affrontements sont bel et bien présents et si l'on combat une créature de temps en temps les premiers instants du jeu, ces dernières se montreront plus nombreuses à mesure que l'on progresse. Plutôt rigide dans ses déplacements et ultra rigoureux lorsqu'il s'agit de se positionner face à un élément que l'on peut récupérer, ce Homecoming propose quand même quelques astuces lors des combats. En plus des deux attaques différentes (légère/rapide, lourde/lente), permettant quelques combos ravageurs, les développeurs ont intégré une touche d'esquive, qui lorsqu'elle est appuyée au bon moment, permet d'éviter une attaque et de se placer correctement pour contre-attaquer. Si l'on galère lors des premiers affrontements, le système révèle tout son intérêt sur la durée et permet de combattre pratiquement n'importe quelle créature (à l'exception des boss) à l'aide de son fidèle couteau. D'autres armes répondent bien évidemment présentes comme le vieux fusil ou le pistolet, et plus original comme un bout de tuyau particulièrement efficace pour assommer son adversaire. Souvent peu nombreuses, les créatures restent cependant attirées par votre lampe torche et il vous faudra alors trouver le parfait équilibre entre exploration, où la lumière est indispensable, et combat, que l'on peut éviter en éteignant simplement sa lumière.

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test écrit par Olivier



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  • Graphismes

    6 / 10

    Les effets de lumière sont saisissants. Dommage que la réalisation graphique ne fasse pas preuve de plus d'audace technique et d'originalité visuelle.

  • Jouabilité

    6 / 10

    Plutôt bonne dans l'ensemble, surtout en ce qui concerne les combats, la jouabilité n'en reste pas moins rigide et ultra rigoureuse. Un peu plus de souplesse n'aurait pas fait de tort !

  • Son

    8 / 10

    Une fois de plus, l'ambiance sonore de cet opus fait mouche avec des musiques magistrales et des bruitages terrifiants.

  • Durée de vie

    7 / 10

    L'aventure se boucle en une dizaine d'heures mais les cinq fins différentes assurent une bonne replay-value.

  • Fun

    7 / 10

    Sans faire preuve de grande originalité, le titre réserve néanmoins son lot d'angoisses et de scènes terrifiantes.

• L'ambiance sonore magistrale.
• Le système de combats.
• Une ambiance à glacer le sang.

• La réalisation graphique décevante.
• Le manque d'originalité.
• La rigidité de la jouabilité.

7 / 10

Verdict

Au final, s'il est difficile de juger ce nouvel opus en le comparant aux anciens épisodes, Silent Hill Homecoming reste néanmoins un bon survival-horror qui sans vraiment se remettre en question propose quelques scènes marquantes et une ambiance terrifiante à glacer le sang. Soutenu par une bande sang irréprochable mais plombé par une réalisation quelque peu décevante, le titre de Konami pourrait bien séduire les amateurs du genre.

- / 10

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Silent Hill : Homecoming

Silent Hill : Homecoming

7 / 10
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