
Sid Meier's Civilization Revolution
publié le 31 juillet 2008- Etat : Disponible
- Développeur :Firaxis
- Distributeur :2K Games
- Genre :Gestion
- OnlineOuiVisitez le site officiel
- 06/06/2008
- 08/06/2008
- inconnue
[sommaire]
- Page 1 : Principes du jeu
- Page 2 : Diplomatie et durée de vie
- Page 3 : Bilan technique et conclusion
Bien connue des joueurs PC où elle a contribué à donner ses lettres de noblesse au genre stratégie au tour par tour, la série Civilization, imaginée par le génial Sid Meier débarque enfin sur consoles dans une version inédite spécialement pensée pour ces nouveaux supports. Au menu, beaucoup de stratégie et de gestion pour devenir une figure emblématique de l’Histoire et surtout conquérir le monde !
Devenir le maître du monde, voilà un programme ambitieux ! Mais avant de devenir l’homme ou la femme le plus puissant de l’univers, il vous faudra développer votre civilisation. C’est donc à un mélange habile de stratégie et de gestion que les développeurs nous invitent à prendre part.



Au début de votre civilisation, nous retrouvons donc un simple groupe de colons, qui donnera rapidement naissance au berceau de votre empire. C’est là qu’intervient votre premier choix crucial: celui de l’établissement de votre capitale. Il convient en effet de choisir l’endroit susceptible d’être le plus propice au développement de votre nouvelle cité en privilégiant la production de nourriture et la productivité de vos citoyens. Il vous faudra pour cela explorer les environs afin de trouver l’endroit idéal tout en faisant attention à ne pas tomber sur une horde de barbares qui pourraient enlever voire tout simplement trucider vos colons, tuant ainsi dans l’œuf votre civilisation encore naissante. Le choix de la capitale étant désormais déterminé, d’autres décisions se doivent d’être prises le plus rapidement possible puisque ce sont elles qui détermineront le type de civilisation que vous allez gouverner. C’est là l’une des grandes richesses du jeu qui offre une panoplie de décisions tellement gigantesque qu’aucune partie ne pourra ressembler à la précédente. L’une des première bonne décision que vous pourriez prendre est d’utiliser les troupes fournies lors de l’établissement de votre capitale pour explorer les contrées environnantes, découvrir les autres civilisations qui vous entourent (et avec lesquelles vous entretiendrez par la suite toute sorte de relations plus ou moins houleuses) et pourquoi pas débusquer quelques villages barbares, amis ou ennemis, qui vous permettront dans un premier temps d’enrichir de quelques pièces d’or votre trésor. Pour le reste, le développement de votre civilisation repose avant tout sur le développement de votre capitale et la fondation d’autres cités.



Pour cela, le menu des villes offre un total de cinq choix qu’il vous faudra manier avec succès: la création d’unités, pour produire des colons et ainsi fonder de nouvelles villes (ou tout simplement accroître la population d’une cité déjà existante) mais aussi et surtout pour mettre sur pieds différentes unités militaires, celles qui vous permettront de défendre vos villes et attaquer vos adversaires pour envahir par exemple une cité ennemie. Nous retrouvons ainsi une grande diversité d’unités traversant les âges, des simples guerriers primitifs, aux cavaliers et autres tanks, en passant par les archers, les croiseurs, l’aviation ou les canons. Chaque unité créée n’est en soi pas très efficace et il sera rapidement indispensable de former des armées en combinant trois types d’unités identiques. A l’instar d’un jeu de rôle, l’expérience est prise en compte et toutes les trois victoires, vos armées gagnent en efficacité, voyant leur défense et leur attaque croître tandis qu’elles acquièrent de nouvelles compétences comme la possibilité de se soigner par elle-même à la fin d’une bataille ou encore d’effectuer un mouvement supplémentaire par tour.



Le deuxième menu indispensable est la construction de bâtiments (caserne, grenier, comptoir commercial, usine, tribunal, bibliothèque, pour n’en citer qu’une partie). Ce sont ces derniers qui permettront à votre cité de gagner en efficacité en augmentant la production de nourriture (indispensable pour faire croître le nombre de vos habitants), la productivité (qui permet de construire le plus vite possible bâtiments et merveilles), la culture (à ne pas négliger pour transformer vos habitants primitifs en citoyens civilisés), la science ou l’or. La science est indispensable pour faire l’acquisition de nouvelles technologies tandis que l’or sera utilisé pour accélérer la production d’unités ou de bâtiments. Le troisième menu permet enfin de construire une merveille du monde. Ces dernières doivent être débloquées au préalable et réclament énormément de productivité afin d’être construites. Toutefois l’effort en vaut la peine puisque la construction d’une merveille vous octroie un avantage non négligeable, ayant des incidences sur vos productions, vos villes voire carrément vos troupes. Le quatrième menu permet enfin de construire des routes afin de relier vos villes entre elles. Le principal intérêt est avant tout d’ordre militaire puisque les routes entre les cités permettent de réduire les mouvements de vos troupes. Parfois très pratiques lorsque se massent aux portes de l’une de vos villes périphériques des troupes ennemies. Enfin, la dernière option disponible dans les villes reste plus anecdotique et permet de modifier la répartition de vos citoyens dans les différentes tâches qu’hébergent votre empire: allez vous privilégier la production de nourriture ou au contraire la culture ? Vous pouvez aussi laisser l’ordinateur décider pour vous et répartir équitablement vos habitants sur chacune des tâches.
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