Test de Sacred 3 sur Xbox 360

Sacred 3
- publié le 21 août 2014 par francoishb
- Plateforme : 360
- Date de sortie :01/08/2014
- Développeur :Ascaron
- Genre :RPG / Aventure
Sacred 2 : Citadel est sorti en 2009 sur Xbox 360. Un Hack’n’Slash ambitieux qui plaçait le joueur sur une carte immense et en version open world. Un jeu qui aura marqué les joueurs à une époque où le genre était bien peu représenté sur consoles. 5 ans plus tard Ascaron, le studio qui développait le jeu, a fermé ses portes mais la licence continue son petit chemin entre beat them all sur le Xbox Live Arcade (le très sympathique Sacred Citadel) et un tout nouveau Sacred 3 qui prend pas mal de liberté avec l’esprit de la série pour délivrer un jeu plus simple mais aussi moins dense.
Le grand méchant Zane
Le scénario de Sacred 3 vous plonge dans un royaume ravagé par les armées de l’Empereur Zane. Un souverain forcément démoniaque et dont les armées sont conduites par ses trois lieutenants énervés et souvent ridicules. Pour progresser on choisit sur la carte sa prochaine destination et c’est parti pour l’aventure. Ou plutôt le combat puisqu’il s’agira essentiellement de cela dans Sacred 3. La carte se divise elle même en missions principales et en missions secondaires qui vous rapportent des bonus. L’originalité du cheminement est de ne pas être verrouillé par défaut. Seule une recommandation de niveau vous indique si vous pouvez vous frotter aux ennemis de la zone. Dans les faits on se retrouve donc avec un déroulement linéaire, ponctué par des cinématiques originales, sous forme de dessins plus ou moins animés.
Mais avant de plonger dans la bataille il faudra bien sûr choisit son héros. On aura ici le choix entre quatre personnages qui incarnent autant de classes très typées. On retrouve le gros costaud guerrier, l’archer des montagnes, la Séraphin qui fait office de Paladin et enfin la lancière qui se rapproche du voleur. Un cinquième est disponible en téléchargement grâce à un code fourni. Une fois votre personnage choisi vous allez engranger de l’expérience et franchir des niveaux. Mais, déception ou surprise selon votre indulgence, chaque niveau ne vous octroie pas de choisir de nouveaux pouvoirs. Dans Sacred 3, les héros n’ont (presque) pas de pouvoirs particuliers à débloquer. Très rapidement ils peuvent choisir entre trois armes et deux types de compétences et par la suite il faudra se contenter de dépenser son argent pour les améliorer en sachant que vous devrez pour chaque niveau composer avec seulement 2 compétences. C’est bien peu.
De l’or pour les Braves (et rien que de l'or)
Passé cette relative déception, qui peut malgré tout s’excuser si l’on estime que le jeu s’oriente désormais vers un genre plus action et moins RPG, on tombe sur une absence de poids. Dans Sacred 3 il n’y a pas d’objets à ramasser sur les cadavres des adversaires. Pas question ici d’attendre qu’un puissant boss « drop » une arme légendaire ou encore qu’une mission secondaire vous récompense d’un objet inédit. Non, ici vous récoltez de l’or et rien que de l’or sur vos ennemis. Cet or sert à améliorer vos armes et vos pouvoirs. C’est bien dommage car de leurs côtés les combats ont beau être dynamiques ils n’en sont pas moins répétitifs. Un défaut inhérent au genre qui n’est pas atténué par la quête du Loot ultime. On passer donc moins de 10 heures avant de combattre Zane dans sa forteresse et ce ne sont pas les niveaux de difficultés supplémentaires qui motiveront les joueurs à s’attarder.
Sacred 3 a pour lui une technique qui souffle le chaud et le froid. Une adaptation d’un jeu pensé pour le PC à l’heure où la Xbox 360 a bien du mal à suivre la cadence. Le résultat est donc mitigé là encore puisqu’on profite de décors assez originaux et d’effets de lumières soignés mais l’on souffre de ralentissements trop fréquents pour se faire oublier. Des saccades d’autant plus gênantes et incompréhensibles que l’action est ici cloisonnée dans une suite de couloirs et d’arènes tout juste agrémentée de quelques rares embranchements. Bref, là encore Sacred 3 va droit au but et simplifie à outrance une recette pour être le plus accessible possible. Pas sûr que ce choix soit le bon pour la suite de l’aventure. Certes le jeu évite ainsi de rentrer en concurrence avec l’indétrônable Diablo III, mais il perd aussi l’identité de son prédécesseur et surtout un minimum de personnalisation qui aurait motivé les joueurs à rester plus longtemps dans l’aventure. Une aventure qui malgré toutes ces réticences se suit avec légèreté, sans extase mais avec un certain plaisir, celui des jeux simples qui se savourent entre potes et sans prise de tête.
• Gameplay efficace
• Coop réussi
• Beaucoup de ralentissements
• Pas très long
• Pas très riche
Verdict
Sacred 3 est l’exemple parfait du jeu sans réel défaut mais sans véritable force pour séduire. La réalisation est correcte même si elle souffre de trop nombreux ralentissements. L’aventure est ponctuée par des séquences animées souvent prétextes à des gags qui, à défaut d’être originaux, donnent une certaine légèreté au jeu. Et c’est bien ce qui le sauve face à des productions plus ambitieuses, Sacred 3 est avant tout un bon petit jeu à savourer entre potes grâce à son mode coopératif qui s’apprécie en ligne ou en local. Vous l’aurez compris, pas question de comparer le jeu à Diablo III, d’autant plus que la simplification de progression des personnages l’éloigne encore plus des références du genre. En revanche, à petit prix, il vous assurera de bons moments. Pour les fans du genre en quête d'un peu de variété.
Les derniers commentaires










Graphismes
6 / 10Beaucoup d’aliasing, de fréquents ralentissements qui gâchent le travail sur les effets de lumière.
Jouabilité
7 / 10Les commandes sont précises et les différents pouvoirs bien pensés.
Son
6 / 10Des doublages français caricaturaux qui vont bien avec l’ambiance second degré.
Durée de vie
6 / 10Entre 8 et 10h pour en voir le bout selon que vous êtes en solo ou en coop. Pas très long pour le genre.
Fun
7 / 10Très générique mais se laisse jouer avec légèreté.