
RocketBowl
publié le 18 septembre 2008- Etat : Disponible
- Distributeur :D3 Publisher
- Thème :Bowling
- Genre :Sport
- Nb de joueurs :1 à 4OnlineOui
- 11/09/2008
- inconnue
- inconnue
Disponible depuis un peu plus d’une semaine sur le Marketplace, RocketBowl est un jeu reprenant les règles du bowling. Fini les soirées entre amis ou les anniversaires dans les bars-bowling, maintenant ce sport parfois ô combien source de ridicule se pratique à la maison, dans son canapé! Maladroits ou non doués, ce jeu est pour vous. Test complet.Le bowling old schoolQui n’a jamais rêvé de pouvoir jouer à son sport favori depuis chez soi, confortablement installé dans son canapé ou son fauteuil, sirotant un cocktail en été et dégustant un chocolat chaud en hiver ? Le football, la NHL, la NFL et j’en passe et des meilleurs ont tous leur adaptation vidéoludique, permettant aux plus grands fans ou aux simples sportifs du dimanche de s’éclater tranquillement à la maison. Eh bien, pour les amateurs de bowling, ceci est un grand jour. D3 Publisher a enfin écouté leurs doléances pour développer RocketBowl et le mettre en ligne sur le Marketplace du Xbox Live Arcade. Comportant trois modes de jeux, le soft se dote d’une apparence old school, nous rappelant immédiatement les quelques clichés que nous avons en mémoire, mettant en scène des joueurs de bowling américains des années cinquante, brillantine sur les cheveux et chemises à rayures prévues pour l’occasion (sans oublier les chaussures bicolores). L’élégance est présente, et l’ambiance globale du soft nous conforte dans cette idée, mêlant simplisme et vieille école. L’aspect graphique en cours de jeu n’a rien d’exceptionnel, de même pour les animations lors d’un strike ou d’un coup spécial. Quelques étoiles et autres étincelles faisant penser à un feu d’artifice virevoltent dans l’air l’espace de quelques secondes puis disparaissent aussi rapidement qu’elles sont apparues. La physique des quilles, des environnements plein d’obstacles et des boules est quant à elle très réaliste et le résultat final est crédible à un point que si les scènes auxquelles on assiste étaient reproduites dans la réalité, le tout se comporterait de la même manière. L’ambiance sonore par contre ne montre pas un très beau visage. Avec un seul thème sonore pour toutes les circonstances, on finit vite par se lasser. Même en cours de jeu, aucun rythme n’est présent.




Trois façons de lancer sa bouleLe contexte posé, intéressons-nous davantage aux modes de jeu de RocketBowl, qui sont au nombre de trois. Trois modes de jeu, trois façons de jouer, mais les mêmes onze «univers». Derrière «univers» se cache un parcours de dix pistes de bowling, chacune étant différente selon sa topologie et les obstacles qui se dressent entre la boule et les quilles. Pour faire simple, le soft se base sur un principe de mini-golf, adapté au bowling. Le joueur est maître des parties qu’il souhaite disputer, et gère une certaine somme d’argent, gagnée au cours de ces mêmes parties. Un système de mise et de pari est donc en place, lui permettant de choisir le montant de sa mise, à condition qu’elle ne soit pas hors de ses moyens. Le premier de ces modes de jeu se nomme Partie Libre, et vous permet de jouer dans un univers donné en effectuant le parcours normalement, mais sans aucun enjeu. Sorte de mode Entrainement, ce dernier est utile avant une partie à plus grand enjeu dans le second ou le troisième mode de jeu. Modes de jeu qui partent du même principe que le mode Partie Libre, en se nommant respectivement Défi et Tournoi. Défi vous met dans la situation où un seul adversaire par univers vous lance un challenge, dont le vainqueur remportera la somme d’argent totale qui a été mise en jeu. Tournoi quant à lui vous opposera à cinq autres adversaires, avec une répartition des gains entre les trois premiers. Sachez que toutes les maps ne seront pas disponibles dès le départ, jouer dans les modes Défis ou Tournoi est le meilleur moyen de les débloquer rapidement. Enfin, un mode multijoueur est disponible pour ceux qui souhaitent s’affronter dans une partie jusqu’à quatre, en local comme sur Xbox Live. A noter qu’en multi, toutes les maps sont débloquées dès le début du jeu.




De l’adresse au bowling ? Pas besoin !Tous ceux qui ont un jour joué au bowling dans la vie réelle vous le diront: adresse et précision sont deux qualités qu’il est préférable de posséder si l’on veut gagner une partie ou tout simplement s’imposer sur le long terme. Ces mêmes qualités sont donc forcément la source de nombreux dérapages en public, révélant votre vrai niveau et par là même vous ridiculisant devant une foule d’inconnus. Soyez soulagés, RocketBowl vient résoudre ce problème là et vous simplifie la vie. Vous désirez lancer votre boule ? Appuyez brièvement sur le bouton A, réappuyez pour définir la puissance de votre tir. Peur de ne toucher aucune quille ? Visez avec la flèche, et contrôlez la trajectoire de votre boule une fois celle-ci lancée ! Pour la faire prendre des virages plus serrés, appuyez sur X ou B pour activer une propulsion «Rocket», disponible en nombre limité par lancer. Cette caractéristique de la boule est d’ailleurs ce qui vous poussera à en acheter une autre dans la Boutique, possédant plus de rockets par lancer. D’autres items sont récupérables pendant la partie, situés bien souvent sur le bord de la piste. Ces derniers viendront pour la plupart augmenter votre nombre de points sur le lancer en cours, à condition d’avoir renversé une quille une fois l’item récupéré. Pour maximiser votre nombre de points, votre objectif est bien entendu de renverser toutes les quilles le plus rapidement possible. Un Strike vous rapportera dix points, un Sweep (deux lancers pour renverser les quilles) neuf, etc. A noter qu’il est également possible de renverser les quilles d’une autre piste lorsque vous manquez vos quilles, la condition unique étant tout simplement d’avoir assez de vitesse pour les atteindre. En bref, simplisme et petite dose de fun.








• L'ambiance Old School.
• La jouabilité enfantine.
• Les modes de jeu.
• L'ambiance sonore très monotone.
• Un jeu sans vie.
• Une durée de vie réduite.
Verdict
Avec un concept au premier abord sympathique et des environnements variés, RocketBowl développe son côté fun. Avec un gameplay on ne peut plus simple et des modes de jeu variés, il séduit. Mais avec une ambiance sonore sans vie et des graphismes qui n'ont rien d'exceptionnels, le soft perd de son charme. Au final, c'est un RocketBowl fun au début et lassant à la fin qui nous est offert ici… Seuls les amateurs du genre devraient se payer le luxe de débourser un peu moins de dix euros pour ce RocketBowl.

Graphismes
6 / 10Une gestion des comportements physiques de la boule et des quilles remarquable. Mise à part ça, rien d'exceptionnel.
Jouabilité
7 / 10On ne peut plus simple. Le côté fun du soft s'en retrouve d'ailleurs un peu atténué.
Son
3 / 10L'ambiance sonore est bien trop monotone, on se lasse bien trop rapidement…
Durée de vie
5 / 10Les maps à débloquer représentent un petit challenge qu'il est intéressant de mener à bien. Mais une fois toutes ces maps débloquées…
Fun
6 / 10On s'amuse pendant un temps, mais le principe est vite répétitif. L'ambiance sonore sans vie n'arrange rien au problème.