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Test de jeu / Xbox 360 / Resident Evil : Operation Raccoon City

Resident Evil : Operation Raccoon City

Resident Evil : Operation Raccoon City

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  • par
  • Plateforme : 360
  • Date de sortie :20/03/2012
  • Développeur :Slant Six
  • Distributeur :Capcom
  • Genre :FPS
  • Nb de joueurs :1 à 8

Resident Evil a eu droit à toute une palanquée de spin-off depuis la création de la franchise il y a de ça maintenant près de 16 ans. Aujourd'hui, un volet à tendance multijoueurs nous parvient avec ce Resident Evil : Operation Racoon City. La franchise a toujours eu du mal avec le multi, mais ce volet fera-t-il date tout de même ? Réponse dans notre test maison.Un pitch prometteur mais …Comme beaucoup de vous le savent, s'ils suivent un peu l'actualité de la série Resident Evil, le scénario de cet Operation Racoon City se déroule pendant les événements de Resident Evil 2 et 3 et vous allez devoir vous mettre dans la peau de l'USS, section de sécurité d'Umbrella.
Du pur fan service de la part de Capcom et à première vue, on ne va pas s'en plaindre pour peu que le reste suive.

Commençons par le solo, qui ne représente pas la plus grande part de l'aventure d'ORC, celui-ci ayant été avant tout conçu pour le multijoueurs.
La campagne en solo est conçue en sept chapitres qui se déroulent dans des environnements mythiques de ces deux épisodes (remember le commissariat), mais pas de fausses joies, le jeu ne dispose pas d'une durée de vie en solo des plus incroyables. En fait, 5 heures sont nécessaires pour finir la campagne en mode « vétéran » et une de moins pour le mode normal. Bien maigre au final.
D'autant que le jeu en solo sera assez éprouvant pour les nerfs dans le sens où l'IA de vos coéquipiers frise le néant, ils ne se soignent pas (ou mal) et il ne sera pas rare de devoir revenir au dernier checkpoint car vos alliés n'auront pas agit de manière adéquate.


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Un système de jeu efficace …… à défaut d'avoir du génie, c'est ce que l'on pourrait se dire en jouant à ce Resident Evil : ORC. Ce qui est efficace, c'est le système de compétences actives et passives qui ont un réel impact sur la jouabilité au final. Le système de classe est lui aussi au point et comprend : Assaut, Surveillance, Médic, Démolition, Scientifique ou Éclaireur, chacune s'intégrant bien au système de jeu, un bon point en somme.
Ce qui l'est moins c'est ce système de couverture, qui ressemble à du sous-Gears of War, où vous vous faîtes toucher une fois sur deux alors que vous êtes à couvert. On ne criera donc pas au génie au vue des défauts qui sont visibles dans une partie lambda, mais le tout est suffisamment efficace pour ne pas réveiller notre courroux.

Le déroulement des niveaux de la campagne est assez redondant à la longue, un boss succédant à chaque fois une série de couloirs (en extérieur ou intérieur). Ces couloirs, situés dans des environnements emblématiques des deux jeux originaux n'ont pas réussi, avec le changement de génération, à atteindre la magnificence que l'on aurait pu attendre.
En bref, la puissance de la console actuelle ne permet pas une évolution positive de la personnalité des environnements et c'est bien dommage.

Tout ceci étant dit, ne vous attendez pas à de la subtilité lors de vos partie d'Operation Racoon City car ici, le côté action à outrance est assez largement assumé et vous serez lancés dans un véritable bain de sang.
Que tous ceux qui pestent contre l'orientation prise par les deux derniers épisodes « canons » de la série soient sur leur garde, car ce spin-off se situe à un degré bien plus important de « bourrinisme » intensif.Un multi varié mais …… incomplet. Beaucoup de « mais », vous le remarquez, mais le multijoueur nous a laissé un peu sur notre faim en ce qui concerne les possibilités données aux joueurs.
Commençons par les points intéressants, les modes qui fonctionnent bien dans la galette.
Le mode Versus compile des modes classiques du genre comme le Deathmatch par équipe et un mode Capture the Flag, nommé ici BioHazard (ça ne s'invente pas …), où vous devrez ramener le virus et le ramener à la base.
Les modes un peu moins basiques sont Survie et Héros. En bref, pour la Survie, vous devez attendre qu'un hélico se pose sur la map en dézinguant les zombies qui essaient de vous déchiqueter mais en essayant de ne pas vous faire griller par les autres joueurs, bien fun et sympathique même si la possibilité de match nul gâche un peut tout.
Le mode Héros met aux prises les quatre héros de RE 2 et 3 contre leurs adversaires dans les jeux originaux. (Léon, Jill, Claire et Carlos font partie des héros). Si le héros que vous commandez meurt, vous revenez sous forme de soldat normal, autant dire que ça se complique pour vous. La première équipe qui tue tous les héros de l'autre gagne. Sympathique mais un peu répétitif, les environnements étant les même que dans la campagne solo pour la plupart.

La campagne coopérative en ligne est la vraie expérience du jeu. Alliant le système classe que nous avons déjà décrit et les compétences passives et actives, le jeu devient de suite plus intéressant en multi.
Malheureusement, l'impossibilité de faire cette campagne en écran splitté sur le même écran casse un peu l'ambiance, sachant qu'il est aussi impossible de jouer en LAN locale même si l'on a deux consoles, deux téléviseurs et deux jeux, un point négatif, et c'est dommage car le jeu en local fait une grande partie de la convivialité des titres multi.




test écrit par


  • Graphismes

    6 / 10

    Pas catastrophiques mais certains effets sont ratés. Les environnements sont assez variés pour ne pas lasser.

  • Jouabilité

    7 / 10

    Le système de classes et de compétences est bien pensé. Quelques bugs font que l'on reste parfois bloqués dans le décor et ce, au plus mauvais moment.

  • Son

    4 / 10

    Les bruitages et la bande-son ne sont pas marquantes pour un sou et on ne se prendra guère à avoir peur grâce aux bruitages, pas jojo.

  • Durée de vie

    6 / 10

    La campagne solo ne vous prendra que de 4 à 5 heures, et tout dépendra ensuite à quel point vous accrocherez au multi. Heureusement, celui-ci est de bonne qualité.

  • Fun

    7 / 10

    Un jeu d'action décomplexé et assez nerveux, on dézingue du zombie et on joue les méchants dans le solo, pas si mal au final.

7 / 10

Verdict

Si le scénario (et surtout la fin …) ne devraient pas vous séduire outre mesure, malgré le côté fan service du titre, force est de constater que le jeu propose un gameplay alliant quelques bonnes idées. Dommage que le multi ne propose pas de mode LAN ou que l'IA de vos alliés en solo soit si exécrable. Au final, un bon petit jeu d'action, mais sans plus.

- / 10

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Resident Evil : Operation Raccoon City

Resident Evil : Operation Raccoon City

7 / 10
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