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Test de jeu / Xbox 360 / Prototype

Prototype

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Alors que les joueurs en veulent toujours plus, Activision nous offre aujourd’hui un titre du doux nom de Prototype. Un monde ouvert, un héros entre le bien et le mal possédant des capacités surhumaines et une intrigue digne de ce nom, voilà une recette qui a déjà fait des miracles. Ca tombe bien, c’est celle de Prototype. Test complet.Gueule de boisTout commence sur une table d’autopsie dans une morgue. Vous incarnez Alex Mercer, un jeune homme a priori décédé. Le médecin légiste s’apprête à faire usage de son scalpel pour ouvrir le torse d’Alex lorsque ce dernier se réveille brusquement. Sous le choc et surtout dans le brouillard, il réussit à s’échapper mais une escouade de militaire l’attend déjà devant le laboratoire, visiblement prête à faire usage de la force pour l’arrêter. Entreprise vouée à l’échec et c’est à partir de cet instant (les quelques gardes réduits en poussière) que nous prenons le contrôle de notre (super) héros. Super-héros car la démonstration faite par le jeune homme est éloquente : il possède des capacités surhumaines, une force et une vitesse plus développées que la normale. Il sera désormais question de découvrir ce qui l’a mis dans cet état et par-dessus tout : qui. Voilà l’intrigue de Prototype.

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La vengeance et la vérité seront ainsi l’objectif principal du jeu, ce qui permet de rajouter une certaine « grandeur » au scénario. Un tel mystère attire forcément la curiosité du joueur, et il faut avouer que cela fait mouche. Le charisme du personnage en rajoute forcément, et son caractère « ni bon ni mauvais » permettra à tout un chacun de faire un peu ce qui lui chante. Pour arriver à ses fins Alex devra parcourir tout Manhattan et voler les souvenirs de ses proies. En effet amnésique, il aura la capacité d’absorber sa victime pour fouiller son subconscient à la recherche d’une bribe d’information pouvant l’aider à élucider une partie du puzzle. Entre complots top secrets et projets militaires élaborés dans l’ombre par le gouvernement, le scénario final a tout de celui d’un film d’espionnage. Oui mais cela ne suffit pas… Le système de flashbacks et de visions du futur essaie de nous maintenir en alerte, quitte à nous embrouiller un peu et à nous maintenir dans une trame scénaristique confuse. Dans une industrie où l’innovation est souvent synonyme de succès, gare à ne pas rafraichir un concept déjà existant…Une question d’inspirationA y regarder de plus près, l’on se rend compte que Prototype est un remix de ce qui existe déjà, à mi-chemin entre un Hulk et un Spider-Man tourné à la sauce Assassin’s Creed. Outre la ressemblance physique (Alex et Altaïr doivent certainement fréquenter le même magasin de vêtements), les deux titres nous proposent sensiblement la même expérience au niveau du gameplay. L’une des capacités d’Alex étant de grimper sur les surfaces raides, il nous suffira tout comme dans le titre d’Ubisoft de maintenir la gâchette droite. Notons au passage que ses capacités, réellement surhumaines, font de lui une véritable machine de guerre, plus proche d’un mutant qu’un humain modifié après conception. Toujours est-il que son apparence et sa façon de bouger, très souple et surtout rapide, est des plus sympathiques. Les amateurs de sang seront dans leur univers puisque l’hémoglobine sera certainement le liquide le plus présent dans le jeu. Véritable couteau de cuisine à lui tout seul, Alex peut se modeler à peu près n’importe quelle taille de n’importe quelle forme à la place des mains. Utile, surtout que ce n’est pas tout…

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Une fois quelques missions accomplies à travers la célèbre île de la ville de New York et nos premiers deniers récoltés (comprenez par-là des points d’expérience), il nous sera possible d’améliorer ses capacités et de lui procurer de nouveaux pouvoirs. Déjà très impressionnants dans le kit de base, ces derniers consisteront principalement à lui permettre de se modeler de nouveaux modèles d’armes (comme par exemple des griffes, des masses ou encore des fouets). A vous donc de choisir la bonne panoplie selon le type d’ennemis que vous affrontez. Une chose est sûre, le sang coulera en masse. Les finish moves sont terriblement sanglants et il ne sera pas rare d’observer quelques décapitations ou des amputations fatales. Petit détail un peu gênant, le framerate ne suit pas toujours lorsque trop d’éléments apparaissent en même temps à l’écran. Cela risquera malheureusement d’engendrer un brin de confusion lors de certaines missions, où l’on ne saura pas toujours sur qui taper. Il faut dire aussi que la masse d’ennemis est parfois un peu exagérée, et la rapidité d’Alex lui fait perdre une précision qu’il n’aurait pas été inutile de compter avec nous. Dommage, certains passages auraient pu devenir réellement cultes.



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