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Inspire ! (ou aspire)Comme dit précédemment, l’ami mort-vivant-mutant-surhumain sera capable d’absorber ses victimes. Le potentiel de cette capacité est énorme, et il influera directement sur les missions que vous devrez exécuter. Lui permettant tout d’abord de récupérer de la vie, cette dernière pourra également lui servir dans sa quête. Certains personnages-clé possèdent en effet des bribes de souvenirs, une partie d’une adresse ou un visage enfermé dans un recoin de leur mémoire. Cette capacité enfin, pourra également lui enseigner de nouvelles capacités, comme celle de piloter un char ou un hélico. Alex pourra alors utiliser l’apparence de sa victime pour infiltrer des établissements sous haute surveillance, ou à l’extrême en se prenant pour Rambo en défonçant tout aux commandes d’une grosse arme de guerre. La polyvalence sera ainsi au rendez-vous, mais cela ne concerne que les missions les plus intéressantes… Si Prototype s’est grandement inspiré du titre d’Ubisoft, il semblerait qu’il lui ait également piqué ses lacunes. La répétitivité risquera ainsi de pointer le bout de son nez assez rapidement, surtout que l’équipe de Radical Entertainment ne semble pas s’être réellement penchée sur les missions secondaires que l’on sera amené à réaliser. Le mot mission est d’ailleurs un peu généreux, puisque ces dernières consisteront le plus souvent à se balader d’un point A à un point B sur les toits de Manhattan ou à tout casser en un temps limité. Fort heureusement, ces « missions » vous feront gagner beaucoup d’expérience et pourront vous permettre d’améliorer les aptitudes d’Alex, qui il faut le dire, gagne assez vite en puissance.

Si les chutes de framerate ont déjà été évoquées, sachez que cela n’est malheureusement pas une conséquence directe du travail apporté à la réalisation graphique du soft. En effet, Prototype n’est pas ce que l’on pourrait appeler une référence en la matière, proposant tantôt des passages indignes de la Xbox 360 et tantôt des séquences criantes de réalisme. La profondeur de champ est maquillée par une sorte de brouillard bleuâtre, nous empêchant de voir plus loin que le bout de notre nez. Paradoxal, surtout que la météo n’est pas gérée dans le titre. La ville, rongée par un virus mystérieux, est recouverte d’un filtre visuel de la famille des rouges plutôt agréable à voir, mais cela ne fait pas tout. Mais au final, ça reste en dessous de ce qui se fait à l’heure actuelle.
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• L'ile de Manhattan, assez vaste.
• La jouabilité efficace.
• Les capacités d'Alex.
• Une réalisation graphique très moyenne.
• Framerate en dents de scie.
• Des missions secondaires ?
Verdict
Au final, si le potentiel de Prototype est bel et bien présent, il apparait qu'Activision n'a pas su réellement l'exploiter de manière complètement originale. L'inspiration dans des franchises existantes est palpable, avec un gameplay repris à Assassin's Creed et un système de jeu piqué à Hulk. Passé outre, le côté fun est lui bien mis en avant par la puissance surréaliste d'Alex qui il faut bien le dire, a la classe. C'est néanmoins d'un point de vue graphique que le soft déçoit : le framerate n'est pas souvent au rendez-vous et les environnements ne sont pas les plus beaux. Rajoutons à cela des missions secondaires anecdotiques et l'on obtient un titre à la trame principale intéressante mais sans garniture. Le choix des joueurs se fera en fonction de leur première impression, qui risquera dans la plupart des cas d'être plutôt positive. Mais à long terme…

Graphismes
6 / 10Une réalisation graphique réellement en dent de scie.
Jouabilité
7 / 10Efficace mais légèrement inspirée d'un titre comme Assassin's Creed.
Son
8 / 10Rien d'exceptionnel, mais les effets sonores font leur boulot. A noter que les voix sont en anglais et que les sous-titres sont en français.
Durée de vie
6 / 10L'aventure peut se boucler en une vingtaine d'heures. Le potentiel de rejouabilité reste tout de même très limité.
Fun
7 / 10Il faut avouer que la puissance d'Alex a une certaine répercussion sur le joueur, qui fini par apprécier de tout casser et de sauter partout.