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Test de jeu / Xbox 360 / Prototype 2

Prototype 2

Prototype 2

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Prenez un ancien soldat ivre de vengeance. Donnez-lui des supers pouvoirs. Lâchez-le dans une ville en proie au chaos. Secouez avec vigueur et ne laissez pas reposer un seul instant. Voilà en gros la recette explosive que vous propose Prototype 2. Une composition qui ressemble fortement à celle du premier épisode sorti il y a bientôt quatre ans. Le virus s’est-il renforcé avec le temps ou bien la souche s’est-elle contentée d’une simple duplication ? Le virus est dans la pommeGrâce à une introduction qui mélange avec efficacité vidéo et images de synthèse, le joueur fait donc la connaissance du nouveau héros de ce Prototype 2, James Heller. Un soldat d’élite, un gros costaud qui selon les rapports à développer un rapport obsessionnel envers Alex Mercer. Petit rappel pour ceux qui n’aurait pas suivi les évènements précédents : depuis Prototype, un virus extrêmement contagieux s’est propagé sur l’île de Manhattan et Alex Mercer, un ancien scientifique de Genteck qui a développé le virus, semble avoir pris les commandes d’une résistance composée de mutants et autres monstres bien ragoûtant. Ces mêmes mutants ont tué la famille de James Heller qui ne vit plus que pour se venger et tuer Alex Mercer qu’il estime l’unique responsable de ce drame. Les premières minutes nous plongent donc dans une ville totalement ravagée, au plein cœur de la zone rouge de Manhattan, là où le virus est le plus actif. Les décors évoquent la fin du monde, et l’on progresse dans un couloir ponctué d’évènements scriptés spectaculaires, tel le héros d’un énième TPS.

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Une surprise et une réussite qui permettent de mettre en scène un passage de flambeau entre le héros du premier Prototype et ce tout nouveau mutant malgré lui. Après un combat bien trop inégal, James Heller se voit inoculer le virus. Le joueur se réveille plus tard, dans un laboratoire de Genteck pour une série de tests sur notre soldat d’infortune. Un tutoriel à peine déguisé mais là encore bien mis en scène. Quelques baffes surhumaines plus tard, James Heller se retrouve dans les rues de New York, en zone orange. Si Prototype 2 reste un jeu en open world, les développeurs de Radical Entertainment ont en effet pris le parti de découper le jeu en trois zones qui se visiteront au fur et à mesure de la progression dans le scénario. Un découpage qui tranche avec la progression du premier jeu où le virus se répandait de plus en plus sur la ville. Ici on débute dans une zone de quarantaine sous haute surveillance, l’ordre est encore maintenu même si on est loin des beaux quartiers de la zone verte. L’occasion de se promener incognito dans les rues parmi une foule variée. Une ambiance de ville en ébullition vraiment efficace servie par une technique qui ne montre pas encore ses limites malgré des textures peu convaincantes. Les Racines du malPrototype 2 corrige avec application l’un des défauts majeurs du premier épisode, l’implication du joueur dans le scénario. Ici, les cinématiques ponctuent chaque début et fin de mission tandis que différents personnages plus ou moins honnêtes vous aideront dans votre quête de vengeance. Tout commence par le père Guerra, votre conseiller spirituel de toujours, un personnage tout droit sorti de la série V. Alors que le virus se propage dans le corps de notre héros, son esprit reste concentré sur son objectif, mettre fin à l’épidémie et éradiquer la souche, Alex Mercer. Première quête, retrouver un homme de Genteck. Pour cela, vous utiliserez un sonar qui émet une onde depuis votre héros. Cette onde est renvoyée par la cible de la mission. A vous de déterminer la direction de l’onde retour et ainsi tracer votre route jusqu’à votre prochaine victime. Pas de croix pour indiquer une destination, voilà qui mérite toute votre attention. Pour simplifier la traque, James peut courir sur les surfaces verticales, effectuer des sauts surhumains pour atteindre les hauteurs de la ville. Une fois la cible entre ses mains, il lui reste à assimiler son ADN et ses souvenirs. On retrouve donc un principe de narration assez proche de celui utilisé dans le premier jeu mais heureusement les développeurs ont eu l’idée de ponctuer le scénario avec des cinématiques plus classiques. Si l’on évite l’effet trop chaotique du premier, ce Prototype 2 propose finalement un scénario certes efficace mais sans aucune surprise particulière.
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Mais qu’importe car le plaisir est ailleurs et le sentiment de liberté qu’offre le jeu est présent dès les premières minutes du jeu. Prototype 2 vous met dans la peau d’un succédané de Spiderman qui bondit d’immeubles en immeubles. Cependant, notre James Heller se la joue beaucoup plus violent que l’homme araignée et le titre est particulièrement sanglant. Vos pouvoirs vous permettent en effet de métamorphoser votre corps pour utiliser des armes organiques de plus en plus puissantes. Le scénario débloquera de nouveaux pouvoirs au fur et à mesure de votre progression depuis les griffes que n’auraient pas renié Wolverine jusqu’à des poings massifs ou encore un fouet très pratique pour atteindre des cibles éloignées. Le jeu se déroule donc d’une manière très linéaire si l’on s’en tient au scénario principal mais ce serait se priver d’une grande partie du plaisir de cet open world : faire progresser son héros jusqu’à son potentiel maximum. Pour cela vous devrez passer par des missions secondaires accessibles depuis le réseau de Blackwatch. Ces missions malgré un effort évident depuis le premier épisode se révèlent encore un peu répétitives dans leur structure. Le darwinisme expliqué aux joueursUne répétitivité bien moindre que celle du premier Prototype puisque l’on alternera des missions d’infiltration (très dirigistes et quasiment impossible à rater), des courses poursuites contre des cibles trop mobiles pour être honnêtes, des destructions de convoi de blindés ou encore des courses à étapes en temps limité. Si l’enrobage est un peu trop sage, le contenu se révèle en revanche totalement débridé et la furie des combats atteint des sommets lors des dernières heures de jeu dans la zone rouge. La toute puissance de votre héros aura cette fois des adversaires beaucoup plus variés puisqu’outre les molosses et innombrables zombies mutants, vous devrez rapidement affronter les redoutables super soldats du Blackwatch et les évolués créés par Alex Mercer. N’oublions pas les imposants Goliath de la taille d’un immeuble (visez les pieds) et les tout nouveaux mutants volants. Les affrontements impose le respect et la force militaire n’aura pas assez de tout ses blindés et hélicoptères de combat pour vous ralentir puisque si le jeu est toujours aussi fun, le niveau de difficulté a été revu à la baisse. Pour le plus grand plaisir des joueurs qui profitent à fond de ce sentiment de puissance, moteur numéro un du jeu.
En guise de challenge, on demandera juste au joueur d’adapter ses mutations en fonction des ennemis. James Heller pourra ainsi obtenir des armes organiques des plus classiques comme les griffes ou la lame qui trancheront avec aisance les super soldats tandis que les poings massifs seront parfaits pour percer le blindage des chars les plus lourds. De même, un fouet en guise de bras, notre héros pourra sauter jusqu’à un hélicoptère et en arracher l’arme pour s’en servir, à moins qu’il ne détourne le véhicule pour le retourner contre les troupes au sol. Enfin, notre héros pourra aussi compter sur des tentacules qui permettront de faire de la bouillie à partir de plusieurs cibles. Mais la palme de l’innovation gore et spectaculaire revient à la bio bombe, une petite piqûre anodine qui transforme la cible en aimant organique. Des tentacules sortent de toute part du corps infecté et attire tous les objets et ennemis aux alentours pour un résultat aussi sanglant qu’efficace. Avec autant d’atouts mutagènes, la quête de vengeance de notre héros ne risque pas d’être ralentie par un ennemi trop retors et l’on regrettera juste que le scénario n’ait pas fait l’effort de nous surprendre un peu plus. Peut-être lors d’une prochaine évolution?

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test écrit par


  • Graphismes

    7 / 10

    Le titre souffle le chaud et le froid. Des scènes d'apocalypse convaincantes mais une distance d'affichage perdue dans un brouillard trop présent dès que l'on prend de l'altitude

  • Jouabilité

    8 / 10

    James Heller répond au doigt et à l'œil. On enchaîne les sauts et les courses folles sans problèmes tandis que les combats les plus spectaculaires restent faciles à contrôler.

  • Son

    7 / 10

    Le joueur est régulièrement accompagné par les messages radios de ses contacts tandis que quelques thèmes musicaux efficaces ponctuent les missions importantes et les situations de crise.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Comptez une dizaine d'heure si vous parcourez le scénario en ligne droite. Le double sera nécessaire pour visiter la ville, effectuer les missions secondaires et débloquer toutes les améliorations.

  • Fun

    8 / 10

    De simple bidasse, on enfile rapidement un costume de super vengeur pour muter progressivement en mutant tout puissant. L'un des points forts du jeu !

• Sentiment de puissance
• Evolution du personnage
• Ambiance convaincante

• Réalisation en demi-teinte
• Missions secondaires répétitives
• Infiltrations trop assistées

7 / 10

Verdict

Fans de super héros de Comics ne cherchez pas plus loin, Prototype 2 est fait pour vous. Le jeu vous propose d'incarner un vengeur tout puissant et qu'importe s'il a troqué son collant et sa peau verte contre quelques tentacules, le plaisir et là et bien là. C'est brutal, c'est sanglant et même si ça manque clairement de subtilité on prend son pied à défoncer du mutant et à faire voler un char de plusieurs tonnes dans les airs d'un simple revers de la main. On pourra juste regretter que le jeu ne prenne pas plus de risques dans son scénario ou encore reprocher une technique qui ne rivalise pas avec les dernières grandes productions. Si le premier épisode vous avait convaincu, vous pouvez foncer sans hésiter sur cette suite beaucoup plus aboutie malgré un déroulement un peu trop linéaire pour un jeu en monde ouvert. Vous voilà prévenus car, à défaut de faire l'unanimité, ce Prototype 2 ne vous décevra pas si vous êtes fan du genre.

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