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Test de jeu / Xbox 360 / Prison Break : The Conspiracy

Prison Break : The Conspiracy

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Un background saisissant, des personnages attachants et un scénario en béton, voilà comment se définit unanimement la série Prison Break (du moins, sa première saison). Alors forcément, fans crédules que nous sommes, nous ne pouvions qu’être enthousiastes à l’idée de jouer à jeu vidéo tiré de la série. Puis, appelez ça seconde pensée ou nouvel œil sur la question, à mesure que le développement du titre avançait, cet enthousiasme a laissé place à une inquiétude grandissante : un scénario parallèle à celui de la première saison de la série, une conspiration, un agent de la Compagnie ? Ce qui a fait la force du show télé est ici le point le plus faible de son adaptation, à savoir une histoire et des personnages dignes de ce nom. Car qu’on se le dise, Prison Break The Conspiracy est un recueil d’énormités toutes plus horribles les unes que les autres, qui tombe encore une fois entre les mains du syndrome « adaptation d’une production télé pour faire de l’argent ».

En charge du développement du titre, le studio Slovénien Zootfly a certainement fait avec les moyens du bord, en étant qui plus est bien mal inspiré. Une histoire qui se déroule en même temps que la première saison de la série, la plus plébiscitée ; mais au lieu de jouer le célèbre Michael Scofield qui fait tout pour sauver son frère, l’on incarne Tom Paxton, un agent secret de la Compagnie qui est envoyé dans la prison de Fox River pour surveiller les agissements de Michael et s’assurer que Lincoln soit bien exécuté. Bien évidemment, et c’est bien là toute l’inutilité du titre : la fin ne change pas et les prisonniers s’échappent. Huit heures de jeu entre frustration et pitié pour ça, la fin de la première saison de la série et on l’espère la fin de la franchise tout court, à moins de changer radicalement de concept.

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Prison Break The Conspiracy n’est absolument rien d’autre qu’un mauvais jeu. Il contient tous les ingrédients pour vous pousser à lâcher la manette et à vous demander ce qui vous a poussé à l’acheter. Une progression linéaire, ponctuée sans cesse par des objectifs inutiles et loin d’être originaux. Concrètement, afin de vous faire des amis parmi les prisonniers, il faudra réaliser leurs moindres désirs et répondre favorablement à toutes leurs demandes. Pas de ramassage de savon dans les douches qui tienne, ici il s’agira plutôt de récupérer un couteau dans la cuisine pour l’apporter à Abruzzi, subtiliser du Pugnac dans l’infirmerie pour Scofield ou encore partir explorer la prison à la recherche d’informations. En bref, on aurait limite préféré le ramassage de savon.

Et pire encore, c’est le système de jeu tout entier qui nous transporte presque une dizaine d’années en arrière ! Une telle rigidité dans la progression est pour ainsi dire aujourd’hui presque inédite, tellement elle fut proscrite par la nouvelle génération de consoles et les possibilités qu’elle offre aux développeurs. Si en cours de jeu vous vous faites repérer dans un endroit où vous ne devriez pas vous trouver (c’est-à-dire en gros dans une bonne moitié du jeu), c’est un échec immédiat accompagné d’un retour au checkpoint. Peu importe si vous avez été vu par un prisonnier, un gardien ou un agent de service ; dès qu’un PNJ vous a dans sa ligne de mire, c’est retour à la case départ sans pouvoir se défendre, le neutraliser ou même prendre la fuite.

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Fort heureusement, et vous devriez percevoir une grosse part d’ironie dans mes mots, les stagiaires (pardon, développeurs) de chez Zootfly ont pensé à mettre à notre disposition des moyens pour rester discret et ainsi éviter de se faire prendre. On pourra donc distraire des gardes en trafiquant des radios, ou encore faire sauter les fusibles et plonger une zone toute entière dans le noir. Sauf que voilà, ces moyens ne sont pas du tout à la disposition du joueur ! Il arrivera simplement un moment où la seule chose que vous pourrez faire pour avancer sera d’éteindre les lumières ou d’allumer la radio. Forcément, leur intérêt en est d’autant plus réduit et cette feature mise en avant n’en est pas réellement une, faisant passer un vulgaire passage du jeu pour un outil dont dispose le joueur. La frustration grandit encore alors que l’on se rend compte que ces « outils » sont utilisés à plusieurs reprises et de manière déséquilibrée (deux fois dans tout le jeu pour la radio et une quantité astronomique de fois pour les fusibles…).

La grosse partie du jeu oscillera donc entre se cacher dans des placards et sous des camions de livraison, s’infiltrer dans des parties de la prison en désactivant miraculeusement des caméras de sécurité durant une courte période et par-dessus tout éviter de se retrouver face à face avec un PNJ. L’excitation est à vrai dire loin d’être palpable, c’est même la lassitude qui domine puisque les quartiers de la prison que l’on explore sont sans cesse les mêmes. Osez défier un prisonnier et vous entrez dans une phase dite de combat, toute aussi casse-tête et rigide ! Le panel de mouvements est réduit au possible : frapper, parer, et contrer sont les seules actions dont vous disposez. Le pire, c’est que l’on a du mal à les maitriser ! Si vous parvenez à remporter un affrontement, vous pourrez dépenser l’argent gagné dans des tatouages (qui sont d’ailleurs la seule manière de dépenser l’argent dans le jeu). On mentionnera à peine le mode versus en local, qui reste avant tout anecdotique et fortement déconseillé.

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Les qualificatifs viennent à manquer dans mon esprit pour citer les innombrables défauts du jeu, mais continuons. Ce système de combat tente en vain de montrer une certaine profondeur, en donnant la possibilité au joueur d’améliorer les performances de Paxton. Sa vitesse et sa force pourront ainsi être boostées en s’entraînant à la boxe ou aux altères, mais au final aucun nouveau combo ne se débloque, rendant ces entrainements quasi inutiles vu leur faible effet en combat. Oubliez également les armes blanches ou armes tout court, puisqu’à aucun moment vous ne pourrez vous servir de couteau ou de lame de récup, pourtant censées être courantes dans les établissements de ce genre.

Pour finir ce calvaire, un petit mot sur la réalisation. Si les personnages principaux ont droit à un doublage « officiel » avec les voix des acteurs de la série, ce n’est pas le cas pour tout le monde et on s’étonnera donc de découvrir la charmante Sara Tancredi ou le taré Haywire sous un nouvel angle, plutôt déroutant. Visuellement, le titre a de fortes lacunes et tentera à de nombreuses reprises de reconstituer des scènes clés de la série sous forme de cinématiques, encore une fois en vain puisque mal faites et donc complètement ridicules.

test écrit par Florian


  • Graphismes

    6 / 10

    Triste à dire mais c'est certainement le meilleur aspect du jeu. La modélisation des acteurs de la série reste correcte si l'on se contente de peu, et les effets de lumière sont plutôt réalistes.

  • Jouabilité

    3 / 10

    Honnêtement, j'ai du mal à comprendre comment les développeurs ont pu sortir un jeu de la sorte. Un casse-tête virtuel, dans le mauvais sens du terme.

  • Son

    4 / 10

    La musique de la série et les quelques vrais doublages rajoutent un peu d'authenticité au tout, même si la qualité en elle-même du jeu d'acteur laisse encore à désirer…

  • Durée de vie

    2 / 10

    L'histoire vous prendra environ huit longues (encore une fois dans le mauvais sens du terme !) heures de jeu. N'espérez pas avoir le courage de recommencer ou même de tenter le multi.

  • Fun

    2 / 10

    Une progression linéaire guidée par une histoire et des objectifs sans aucun intérêt. Reste l'univers plutôt fidèle à la série pour rehausser le tout, mais en globalité Prison Break en jeu vidéo est à oublier.

• L'univers Prison Break
• Les vraies musiques

• Une histoire sans intérêt
• Pas tous les vrais doublages
• Un gros manque de qualité

2.5 / 10

Verdict

Prison Break The Conspiracy remporte la palme du jeu le plus inutile jamais développé. Son scénario n'apporte rien à celui de la série, et son issue est la même que la saison une du show TV. Rajoutez à cela une liste de défauts atrocement longue et vous obtenez un jeu à n'acheter sous aucun prétexte si vous êtes un fan de Prison Break. Pour les autres, on vous aura prévenu.

- / 10

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Prison Break : The Conspiracy

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2.5 / 10
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