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Test de jeu / Xbox 360 / Need For Speed ProStreet
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Beau comme un bébé malforméSi Need For Speed ProStreet repense en profondeur la façon de jouer en supprimant l’accès total à une ville, les évolutions ne se limitent pas à cela. Le tout se ressent également d’un point de vue du gameplay, ce dernier ayant pas mal évolué depuis les précédents opus. Si une conduite aggressive – comprenez « je fonce tout droit comme un malade sans même ralentir dans les virages » - permettait de s’en sortir sans mal auparavant, ce nouvel opus se tourne vers davantage de simulation. Trois types de réglages sont alors disponibles, que l’on pourrait qualifier d’arcade, semi-arcade et simulation et qui définissent, en outre, le niveau d’aide apporté au joueur. Il est désormais possible d’afficher à tout moment la trajectoire idéale pour prendre chacun des virages, tandis que l’aide vous indiquera le moment le plus propice pour freiner, etc. De manière plus générale, la conduite des différents bolides se révèle diablement lourde, particulièrement lors des virages. On peine à enchaîner le tout avec fluidité et classe, ce qui se révèle quelque peu frustrant sur le long terme. S’il s’agit là d’un beau pari tenté par les développeurs, on regrette le manque de réussite, la série des NFS ayant déjà proposé beaucoup mieux par le passé. Pourtant, bon nombre de choses auraient pu faire pencher la balance en faveur du titre, comme un système de dégâts pas mal fichu, bien que pas foncièrement très réaliste. Malgré tout, le rendu visuel de ces derniers est très bon, avec des rétroviseurs qui pendent après un choc, des capots qui s’envolent après avoir percuté une rambarde, etc.

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Gestion des dégâts qui est, d’ailleurs, l’un des seuls points fort du titre en termes de réalisation graphique. Pas franchement clinquants, les graphismes pêchent par leur manque de finition. En effet, si les décors des épisodes Most Wanted et Carbon se prêtaient magnifiquement bien à une réalisation réussie, les circuits fermés de ce nouvel opus se révèlent un peu moins permissifs. Résultat : on se retrouve bien souvent face à des décors vides, sans vie, et qui se payent même le luxe de s’afficher tardivement à maintes reprises. Pas franchement gênant, ces petits défauts viennent toutefois faire pencher la balance du mauvais sens à force d’accumulation. Des erreurs que l’on ne peut clairement pas se permettre tant on sait à quel point le nombre de titres de courses est important sur Xbox 360. Fort heureusement, quelques détails sympathiques sont toujours de la partie. Ainsi, en plus d’une modélisation des véhicules et des différentes pièces à ajouter à ces derniers toujours irréprochable, on note un travail monstrueux sur la fumée. On se prend à baver devant les burns de début de course, tant la modélisation est parfaite. Impression renforcée par les bruitages des moteurs et autres crissements de pneus, plutôt bien fichus également. La bande-son est effectivement de qualité, et on ne pourra que reprocher les discours gonflants des speakers entre les courses. Bref, côté réalisation, le titre s’en sort de façon très moyenne, comme un symbole de ce titre au potentiel fort mais mal exploité. Dommage.

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test écrit par Jonathan



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  • Graphismes

    5 / 10

    Les décors sont vides et sans vie, et se permettent même un sympathique clipping. Il n’y a que la modélisation de la fumée, bluffante, qui vient redresser la barre. Mouais

  • Jouabilité

    5 / 10

    Nettement plus orienté simulation qu’à l’habitude, le titre se révèle assez peu intéressant à jouer. La conduite est lourde, pas franchement intéressante… Dommage

  • Son

    5 / 10

    Si les bruitages sont tout à fait acceptables, l’idiotie des speakers met à peu près cinq minutes avant de nous taper sur le système. Au secours

  • Durée de vie

    7 / 10

    Les plus patients devraient pouvoir passer de longues heures afin de boucler le mode Carrière dans son ensemble. Reste à avoir cette motivation

  • Fun

    5 / 10

    Le cœur du problème : on ne s’amuse pas en jouant à ce NFS ProStreet. Et là, tout est dit…

• La modélisation de la fumée
• La gestion des dégâts

• La conduite extrêmement lourde
• Les graphismes pas terribles
• Un peu tout le reste aussi...

5 / 10

Verdict

Pas franchement mauvais, Need For Speed ProStreet n’est toutefois pas un bon jeu. Alors que les développeurs ont tenté un pari osé en ne proposant plus de se promener comme bon nous semble au cœur d’une ville entière, le nouveau mode Carrière ne parvient pas à nous accrocher comme il le devrait. On se lasse très vite du soft face à la redondance des épreuves, et ce n’est pas la réalisation technique à la traîne qui améliore le résultat. On attendait beaucoup de ce nouvel épisode de la licence, peut-être un peu trop même, pour se retrouver face à une énorme désillusion. Il faudra batailler pour redresser la barre. En attendant, ce NFS ProStreet est à éviter. Vous voilà prévenus.

- / 10

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Need For Speed ProStreet

Need For Speed ProStreet

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