Test de jeu / Xbox 360 / Naughty Bear

- publié le 18 juillet 2010
- Etat : Disponible
- Date de sortie :2010
- Développeur :Artificial Mind & Movement
- Distributeur :505 Games
- Genre :Action
- Nb de joueurs :1 à 4Online :Oui
En cette période estivale, les développeurs d'Artificial Mind & Movement nous invitent sur l'île à priori paradisiaque de la perfection. Néanmoins, si tout y est parfait en apparence, un ourson aussi laid que méchant entend bien y faire régner le chaos. Cette plongée sadique au pays des bisounours tient-elle toutes ses promesses ? Nous sommes malheureusement bien loin du compte. Explications !
Que la vie est belle sur l'île de la perfection : les oiseaux chantent, le soleil brille, la végétation y est luxuriante et l'eau bleu turquoise. Bref, le paradis sur terre pour une peuplade d'oursons vraiment trognons qui ne sont pas sans nous rappeler les mignons bisounours. Cependant, si la vie semble parfaite sur cette île, la réalité l'est beaucoup moins pour Naughty Bear, un ourson mal léché bien mal accepté par ses congénères. Vivant en retrait, souvent moqué par ses camarades, notre ourson mène une vie peu envieuse dans sa maisonnette, à l'abri du regard des autres habitants de l'île. Pourtant, bien qu'il soit l'objet de toutes les railleries, Naughty Bear ne désespère de parvenir à se lier d'amitié avec eux. L'anniversaire de Pantoufle semblait d'ailleurs l'occasion idéale pour enfin se faire accepter. Ce ne sera malheureusement pas le cas pour lui qui sera, à peine le nez dehors, l'objet d'abominables moqueries. La raison ? La taille vraisemblablement ridicule du cadeau d'anniversaire. N'ayant d'autre choix que de s'enfuir, Naughty Bear se réfugie alors chez lui pour mûrir ses sombres pensées : faire payer ses petits camarades ! C'est le début d'une chasse à l'ourson aussi violente qu'alléchante, du moins sur le papier...
L'univers coloré imaginé par les développeurs sera en effet le théâtre d'une véritable boucherie. Naughty Bear veut se venger et utilisera pour cela toutes les armes qui se présenteront sous ses pas. Par défaut, notre anti-héros pourra compter sur ses poings afin d'exploser la tête de ses adversaires. Néanmoins, pour plus d'efficacité, il est recommandé de faire usage des multiples objets parsemés dans l'environnement. La batte de baseball, le couteau ou encore le club de golf sont très pratiques pour mettre à mort vos ennemis. Mais bien d'autres armes viendront enrichir votre panoplie de parfait sadique. Ainsi, les armes à feu seront idéales pour toucher vos cibles à distance. Cependant, à cet équipement de base, les développeurs ont ajouté de multiples actions contextuelles, différentes selon l'environnement. Un ourson traîne près d'un feu de camp ? En vous glissant discrètement dans son dos, vous pourrez le pousser et assister à un barbecue assez original. Mieux, vous pourrez saboter les objets qui meublent les habitations des résidents de l'île de la perfection, comme les cabines téléphoniques ou encore les barbecues et attendre tranquillement qu'un ourson s'aperçoive du sabotage et se décide à le réparer. Comme pour le feu de camp, vous pourrez profiter que votre adversaire soit occupé pour l'achever lâchement. Bref, les esprits les plus sadiques devraient s'en donner à coeur joie, surtout que ceci n'est qu'une partie du gameplay de Naughty Bear. En effet, notre méchant bisounours dispose d'une voix bien particulière qu'il pourra utiliser pour effrayer ses congénères. Quel est l'intérêt d'une telle action ? Et bien tout simplement le suicide de vos adversaires ! En effet, en terrorisant un adversaire, vous pourrez le rendre fou et ainsi le pousser à se donner la mort. L'effet boule de neige fonctionne également à la perfection dans le jeu et effrayer un ennemi, détruire l'environnement ou encore refuser d'achever un ourson mal en point peut avoir pour conséquence la transmission dans tout le niveau qu'un danger guette et ainsi terroriser davantage l'ensemble des habitants.

Des bonnes idées, Naughty Bear n'en manque pas et c'était avec une certaine impatience que l'on attendait le jeu au sein de la rédaction. Pourtant, les promesses ne sont pas tenues et si les premières minutes de jeu sont assez divertissantes, les défauts ne tardent pas à pointer le bout de leur nez. Le premier d'entre eux et sans doute le plus pénalisant pour le jeu est sans contestation possible la jouabilité, rapidement exécrable. Sur le papier, la prise en main s'annonce enfantine avec une utilisation judicieuse des touches permettant un accès rapide aux différentes actions de Naughty Bear. Dans les faits, l'ensemble est gâché par deux énormes lacunes : la caméra et l'absence de ciblage. Tout d'abord, la caméra est globalement une vraie calamité. Il est bien sûr possible d'intéragir sur le cadrage de l'action en jouant avec le stick analogique droit mais le résultat n'est pas vraiment à la hauteur, la faute à un placement par défaut pas du tout optimal car trop proche du sol. Pire, les combats deviennent rapidement chaotiques du fait de l'absence de ciblage des ennemis. Frapper un adversaire et faire mouche du premier coup tient presque du miracle. De ce fait, les combats se résument à une interminable course poursuite où il faut tenter d'achever les ennemis avant qu'ils ne s'enfuient ou parviennent à appeler des renforts.
D'autres défauts viennent gâcher un peu plus la fête comme les phases d'infiltration totalement invraisemblables. En effet, le simple fait de placer Naughty Bear dans les buissons suffit à le rend invisible. Que vous soyez poursuivi ou non par d'autres oursons, le simple fait de fuir dans les arbustes, au nez et à la barbe d'un ennemi suffit à vous protéger et à vous rendre invisible, et ce, alors que vous vous tenez devant votre adversaire, caché grossièrement derrière une simple feuille. Mouais, peut vraiment mieux faire ! De même, comment ne pas pester contre le scénario, très mal mis en scène et qui nous donnerait presque des remords devant tant de violence. En effet, en dépit de la scène d'introduction où Naughty Bear est ridiculisé, aucune autre cinématique ne viendra justifier une telle violence. On en viendrait même à éprouver de la peine pour nos pauvres bisounours !
Comme vous pouvez le voir, des défauts, Naughty Bear n'en manque pas et pourtant, l'addition ne s'arrête pas là ! En effet, le titre souffre d'une structure de jeu bancale, qui peine vraiment à maintenir l'intérêt sur la durée. Pour faire simple, Naughty Bear propose sept épisodes différents durant lesquels il faudra se venger d'un ours en particulier. Si Pantoufle est votre première victime, d'autres s'ajouteront rapidement à la liste, comme Comète, Frimousse ou encore Dodu. Chaque épisode propose un niveau scénario où l'on est alors libre de nos mouvements pour parvenir à nos fins, le plus simple étant de débarrasser le niveau de la totalité de ses occupants. Chaque chapitre est alors sectionné en différentes parties, qu'il faut intégralement nettoyer pour débloquer la portion suivante. Pour cela, il suffira le plus souvent d'atteindre un certain score.

C'est alors que s'ajoute un énième défaut au jeu : son système de score assez mal fichu. En effet, la progression dépend désormais de votre score. Chaque action, de la simple destruction d'un élément du décor, à la mort atroce d'un ourson, vous rapporte des points. Votre but sera alors de multiplier les actions pour rapidement atteindre le score requis pour débloquer l'accès à la zone suivante. La difficulté réside dans le fait que répéter une action vous apportera de moins en moins de points, vous obligeant alors à multiplier les actions. Si l'on pouvait penser que ce système empêcherait le jeu de sombrer dans une extrême lassitude, il n'en est rien car on se trouve au final à faire toujours la même chose d'un niveau à un autre. La répétitivité de l'action gangrène rapidement le gameplay et ne motive pas vraiment à poursuivre l'aventure.
Pourtant, les développeurs semblaient vraiment avoir pensé à tout car les sept épisodes proposent cinq missions chacun. En effet, en plus de la mission principale qui consiste à se venger d'un ourson bien précis, quatre autres challenges tentent de diversifier l'action. Malheureusement, l'objectif ne diffère pas de la mission principale puisqu'il s'agit là encore de vengeance et de score. Seule la façon d'y parvenir sera différente car imposée par les règles du niveau. Les développeurs ont ainsi imaginé différents types d'approches que l'on sera amené à découvrir à mesure que l'on progresse dans le jeu. Il en existe sept au total : Démence, où il faut rendre fou tous les oursons d'un niveau avant de les tuer (ou les pousser au suicide), Invisible, où la discrétion est de mise pour ne pas se faire repérer plus de 5 fois, Massacre où personne ne doit s'échapper vivant, Amical qui fait la part belle aux différents pièges puisqu'il est interdit de frapper ou tirer sur les ennemis, Intouchable qui comme son nom l'indique vous obligera à penser chacune de vos actions car le moindre contact ennemi se traduit par une défaite, Course où il fout atteindre les objectifs dans le temps imparti et enfin le défi Haut de Forme où il faut éliminer le chef portant un chapeau spécial. Ces différents défis se débloquent en fonction des scores réalisés dans les premiers niveaux et des trophées accumulés: bronze, argent, or ou platine, le nombre déterminant alors le déblocage de nouvelles missions.
Peu enthousiasmant en terme de jouabilité et de gameplay, Naughty Bear déçoit également en ce qui concerne la réalisation graphique et sonore. Tout d'abord, si l'ambiance bisounours du décor est globalement réussie, elle ne permet pas de cacher les nombreuses faiblesses techniques du titre, à savoir la répétitivité de l'environnement, le manque flagrant de détails et la qualité discutable de certaines textures. Sur le plan sonore, le constat est un peu meilleur mais encore perfectible. Les musiques ne resteront pas dans les annales, mais les bruitages, notamment les cris de vos victimes, sont globalement satisfaisants. Les commentaires de la voix off sont également sympathiques mais très rapidement répétitifs à tel point qu'ils vous taperont très vite sur les nerfs. Dommage ! Enfin, en terme de durée de vie, difficile de rester scotcher à son écran en dépit du nombre des missions et des options multijoueurs sur le Xbox Live. Très bonne sur le papier, la longévité du titre est plombée par les nombreuses carences de gameplay et de jouabilité. Les plus persévérants devraient en avoir pour leur argent, mais auront-ils la patience de s'attarder sur le jeu ?
• Une idée de départ plutôt originale
• L'ambiance sonore amusante
• De très bonnes idées...
• … malheureusement sous exploitées !
• Les lacunes techniques, graphiques et ludiques
• Le système de scoring foireux
Verdict
Partant d'une idée très intéressante, Naughty Bear s'enlise trop rapidement dans la monotonie et la répétitivité pour maintenir l'intérêt. Articulé autour de bonnes idées qui peinent malheureusement à se renouveler, le titre d'A2M souffre d'un gameplay bancal peu aidé par une jouabilité crispante et une caméra capricieuse. Très perfectible sur le plan technique, Naughty Bear disposait pourtant d'arguments susceptibles de faire de lui l'une des bonnes surprises de cet été. C'est malheureusement loupé !
La Ligue XBF

Graphismes
5 / 10L'ambiance colorée ne suffit pas à cacher les innombrables lacunes techniques et graphiques.
Jouabilité
4 / 10Gameplay mou et répétitif, jouabilité imprécise, caméra capricieuse, difficile de s'enthousiasmer pour Naughty Bear !
Son
6 / 10Si les musiques ne resteront pas dans les annales, la bande son est heureusement sauvée par la qualité des bruitages et de la voix off, et ce, en dépit de répliques trop répétitives.
Durée de vie
5 / 10Les missions sont nombreuses mais le système de scoring plombe complètement l'attrait pour le jeu. Le live ne suffira pas non plus relancer l'intérêt pour le jeu !
Fun
4 / 10L'idée de départ était très intéressante et les premières minutes de jeu amusantes mais les nombreuses lacunes viennent gâcher tout plaisir. Quel gâchis !