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Test de jeu / Xbox 360 / Military Madness : Nectaris
Military Madness : Nectaris

Military Madness : Nectaris

publié le 28 novembre 2009
  • 30/09/2009
  • 30/09/2009

Un jeu avec un scénario anecdotiqueLe moins que l'on puisse dire, c'est que le scénario de ce jeu Xbox Live Arcade ne sert pour ainsi dire à rien. On n'en demandait pas beaucoup pour ce type de jeu, mais peut-être tout de même davantage. L'histoire se déroule au XXIIe siècle. La courbe démographique a explosé, obligeant la population de la Terre à se répartir dans des colonies. Malheureusement, le gouvernement de l'Union transforme assez rapidement les colonies en camps de travaux forcés, ce qui donne lieu irrémédiablement à des révoltes. Un scénario qui n'est que prétexte à un combat entre deux factions différentes ni plus, ni moins. Le pire, c'est que le mode Campagne n'offre aucun détail sur la progression et l'intrigue, aussi plate qu'une limande. Il faut faire avec une succession de niveaux qui mettent en scène des combats stratégiques sans la moindre finesse et beaucoup trop basiques pour susciter de l'intérêt sur le long terme.

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Un jeu de stratégie trop lightAvec Military Madness Nectaris, ne vous attendez pas à bénéficier de la richesse en terme de contenu d'un Halo Wars. On en est même carrément loin, à vrai dire. Le soft se déroule sur la Lune. Par conséquent, il ne fait clairement pas preuve de diversité en terme d'environnement. Toutes les maps se suivent et se ressemblent, un sentiment de frustration s'installe ainsi plutôt rapidement. Les environnements austères de la Lune n'aident pas qui plus est... L'idéal aurait été de proposer des niveaux sur plusieurs planètes différentes. Mais ce défaut est loin d'être le plus rébarbatif en ce qui concerne le soft. En effet, dans les jeux de stratégie habituels, on a l'habitude de faire combattre des factions proposant des compétences ou un armement différents. Dans le cas de Military Madness, chaque camp possède les mêmes unités et combat de la même façon. La seule différence entre les deux réside dans l'utilisation de deux couleurs, le bleu pour l'union et le vert pour les rebelles. Le point fort dans cette histoire, c'est que l'on combat vraiment à force égale, mais on aurait quand même apprécié un peu de différence entre les deux camps. Comment peut-on imaginer de façon logique que le camp du gouvernement puisse utiliser les mêmes armes que ceux qui se rebellent contre eux ?

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Enfin, le jeu a tout de même de petites qualités qui l'empêchent de sombrer dans la médiocrité la plus totale. Le gameplay est suffisamment simpliste pour que n'importe quel joueur puisse le comprendre. Mais rien n'assure cependant que l'amusement sera de la partie. Le titre se joue au tour par tour, on déplace nos différentes unités et on attaque de façon intelligente celles de la faction ennemie. Rien de bien compliqué à comprendre, sauf que la tâche peut être difficile si on fait les mauvais choix. Une fois toutes les unités de l'adversaire mises à mort, on passe au niveau suivant et rebelote. Malheureusement, cette facilité d'action rend le jeu un peu morne et très rapidement lassant. En solo, inutile d'espérer jouer des heures durant, tellement les parties deviennent lourdes et rébarbatives. En multijoueur cependant, le constat est déjà un peu plus convaincant, puisqu'on a le droit à de nombreuses autres possibilités, notamment de personnalisation. A noter que Military Madness est jouable en local à tour de rôle sur une seule et même manette.



test écrit par Ridik


  • Graphismes

    6 / 10

    Des graphismes simples mais pas totalement désuets. Malheureusement, les environnements rencontrés manquent de diversité. Même constat pour les unités de chacune des factions qui sont identiques, si ce n'est la couleur.

  • Jouabilité

    8 / 10

    Le point fort du jeu. N'importe qui peut prendre en main le jeu sans avoir de grosses notions dans le domaine de la stratégie. On déplace nos unités au tour par tour et on a le temps de choisir la façon d'aborder les choses.

  • Son

    6 / 10

    L'ambiance sonore est quelque peu inexistante à tel point qu'on n'y prête plus attention assez rapidement. Rien de bien palpitant à ce niveau également.

  • Durée de vie

    6 / 10

    Si vous ne comptez jouer qu'en solo, vous allez vite vous ennuyer malheureusement. En multijoueur cependant, l'intérêt est déjà plus conséquent, même s'il y a mieux dans le domaine.

  • Fun

    6 / 10

    Military Madness n'est pas une daube monumentale, mais il est loin d'être un bon jeu également. Le titre manque clairement de diversité et de contenu pour ravir les amateurs de stratégie. L'ennui prend rapidement place en solo, et c'est bien dommage.

• Un jeu facile à prendre en main
• Le multijoueur réussi

• Contenu anecdotique
• Manque de différence entre les factions
• Manque de diversité dans les décors

5.5 / 10

Verdict

Si Military Madness était un jeu culte à sa sortie dans les années 1990, le remake de notre époque en est clairement très loin. Malheureusement, le soft est trop light comparé aux autres titres du genre, et le fait qu'il soit accessible en téléchargement n'excuse pas tout. On a vu de nombreuses productions Xbox Live Arcade beaucoup plus complètes. Bref, Military Madness Nectaris n'est pas un jeu à conseiller, vous l'aurez compris.

- / 10

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Military Madness : Nectaris

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5.5 / 10
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