Test de jeu / Xbox 360 / Medal of Honor

- publié le 22 octobre 2010
- Etat : Disponible
- Date de sortie :15/10/2010
- Développeur :EA Games
- Distributeur :Electronic Arts
- Thème :Guerre
- Genre :FPS
Réputée pour se baser sur la seconde guerre mondiale, la série des Medal of Honor en a payé le prix lorsque son concurrent direct, à savoir Call of Duty, sauta à une époque plus contemporaine. Tandis que le succès fut au rendez-vous pour l’un, le soft d’Electronic Arts se cassa les dents une énième fois avec Airborne. Un coup extrêmement difficile pour la licence. Aujourd’hui, l’éditeur américain a mis les petits plats dans les grands pour rattraper son retard et remettre par conséquent sa franchise au gout du jour. Est-ce que ce revival de la série peut faire de l’ombre à Call of Duty ? Réponse dans ce test.
Contrairement au titre d’Activision qui mélange fiction et anciennes rivalités, les petits gars de chez Danger Close ont préféré se concentrer sur des évènements extrêmement proches de l’actualité : le conflit en Afghanistan. S’inspirant de faits réels, notamment de vrais soldats américains étant dans les forces spéciales, Medal of Honor nous fera traverser plusieurs zones en majorité montagneuses et contrôlées de main de fer par des groupes de talibans. On y incarne à tour de rôle plusieurs membres du Tier 1, sans omettre quelques passages avec des Marines, dans une bataille qui, on le sait tous, ne sera ni gagnée par l’un ni perdue par l’autre.

Dommages collatérauxCopiant sans retenu de nombreuses facettes du solo de Call of Duty, Danger Close a essayé d’introduire une certaine intensité dans les missions de leur Medal of Honor afin d’immerger le joueur du mieux possible. Toujours en groupe de deux ou de quatre, on ne se sent jamais réellement seul sur le champ de bataille, et le travail sur l’ambiance sonore est sans aucun doute le point le plus travaillé (hormis une VF complètement à jeter). Explosions, tirs lointains, communications radio, le titre d’Electronic Arts veut véritablement donner une authenticité à ce conflit et à ces opérations ; néanmoins il faut quand même avouer que les thèmes abordés, en plus d’être mal narrés, sont maladroits voire très caricaturaux, comme par exemple un général trop loin du conflit pour comprendre ses vrais enjeux. Un thème déjà vu des milliers fois dans des films de seconde zone, et qui pour le coup devient extrêmement banal dans un jeu vidéo.
Assaut sur un aéroport ennemi, marquage de blindés talibans au laser pour une attaque aérienne ou infiltration nocturne d’une base en pleine montagne, on enchaine les objectifs sans aucun temps mort grâce notamment aux chargements qui s’effectuent pendant les cinématiques. Un bon point. Malheureusement, et malgré la diversité des situations, à aucun moment elles ne nous prennent à la gorge comme avait pu le faire Modern Warfare d’Infinity Ward. Les missions sont creuses, manquent d’ambition et par-dessus tout restent extrêmement classiques dans leur déroulement. Le seul passage qui pourrait nous contredire est celui où l’on incarne quatre marines assiégés par des dizaines de talibans, on doit alors tenir la position malgré les vagues incessantes d’ennemis et nos munitions qui s’amenuisent dangereusement. Du déjà-vu. Ce ne seront d’ailleurs pas les passages en quad dans un couloir déguisé ou le shoot sur rail en hélicoptère qui amélioreront l’expérience, bien au contraire… Ce côté linéaire non dissimulé est entaché par des murs invisibles qui nous empêchent d’avancer tant que nos petits camarades n’ont pas terminé leur discussion, ou par l’apparition de bugs de scripts qui ne se déclenchent pas et nous obligent à recharger au dernier point de contrôle. Cerise sur le gâteau, la campagne se termine en un peu plus de trois heures en mode difficile sans aucune envie de recommencer l’expérience. Pour le coup, on ne sait pas si c’est un véritable soulagement de voir les crédits de fin si tôt, ou une honte de proposer un solo à la fois si court et si mauvais. Sans doute un peu des deux...

DICE à la rescousseNonobstant le travail bâclé de Danger Close, celui de DICE s’avère quant à lui de qualité et reste dans le haut du panier. Sauvant de peu ce nouveau Medal of Honor du désastre, nos célèbres suédois ont réussi à créer un multijoueur à mi-chemin entre leurs précédents titres, à savoir les Battlefield : Bad Company, et Call of Duty. Paradoxalement beaucoup plus joli dans ce mode, MoH nous propose différents styles de partie où un maximum de 24 joueurs, répartis dans deux équipes, doivent s’affronter pour la victoire. On rencontrera donc le classique « Team Deathmatch » où le but est de tuer le plus d’ennemis du camp adverse, un mode « Domination » appelé pour l’occasion « Contrôle du secteur » dont l’objectif est de capturer puis garder le plus longtemps possible les trois zones sur la carte, « Objectif Raid » où les équipes doivent défendre ou attaquer des points avec des explosifs, et enfin le mode « Mission de Combat » qui est une pure copie du mode « Rush » de Bad Company.
Comme le blockbuster d’Infinity Ward, plusieurs kills d’affilée vous assureront des aides extérieures comme, entre autres, des tirs de mortier ou un radar repérant les ennemis à proximité de vous. Un système de grades est bien entendu présent pour débloquer armes et gadgets dans l’une des trois classes à disposition (fusilier, forces spéciales ou sniper). Cependant, on reste déçu du nombre de cartes mises à disposition, malgré leur qualité convenable. Huit, ça fait peu, surtout que l’on voit déjà venir les multiples DLC à foison.

• Un multijoueur intéressant
• Les chargements durant les cinématiques
• Une ambiance sonore peaufinée
• La campagne ratée
• La VF à oublier
• Le pass en ligne
Verdict
Que dire ? Medal of Honor devrait avant tout vous satisfaire pour ses modes de jeu en ligne et non pas pour sa campagne complètement ratée. Fun, dynamique et agréable à regarder d'un côté, c'est exactement le contraire de l'autre avec des missions ennuyantes, banales et mal construites. Si seulement Electronic Arts avait opté pour ce choix trois ans plus tôt, on aurait été dithyrambique ; mais avec une concurrence au jour d'aujourd'hui extrêmement rude, Medal of Honor propose une expérience peu mémorable. On espérait mieux de la part de l'éditeur américain.
La Ligue XBF

Graphismes
7 / 10Pas très joli en solo, Medal of Honor s'en tire un peu mieux en multijoueur grâce à des textures plus travaillées et à des effets d'explosion de meilleure facture.
Jouabilité
7 / 10Le titre d'EA s'avère classique dans ses contrôles mais reste facile à prendre en main. On note quand même des relents de lourdeur à la Battlefield qui plombent le dynamisme.
Son
7 / 10Le travail sur le son aurait pu devenir une référence si seulement les musiques étaient un peu moins discrètes et la VF de meilleure qualité. Ce n'est malheureusement pas le cas.
Durée de vie
7 / 10Pas plus de quatre heures pour la campagne solo en difficile. C'est une honte. Heureusement que le multijoueur reste intéressant et rallonge de beaucoup la durée de vie du soft.
Fun
7 / 10Mis à part le solo, Medal of Honor s'avère agréable à jouer avec des cartes bien conçues pour ne pas s'ennuyer entre chaque respawn. C'est le principal.