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Mass Effect 2

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S’il devait y avoir un Hollywood Boulevard du jeu vidéo, Mass Effect 2 y aurait son étoile. BioWare est en effet à l’origine d’une des trilogies vidéoludiques les plus impressionnantes des dix dernières années et en dépit des faiblesses techniques du premier volet, elle parvient à nous transporter vers des hauteurs où la frontière entre cinéma et jeu vidéo est quasi inexistante ! Je pense ne guère m’avancer en clamant haut et fort que le genre RPG a trouvé son jeu de l’année, car c’est effectivement dans presque chaque aspect que Mass Effect 2 surpasse son aîné. Des tous premiers instants et au fur et à mesure que l’on s’enfonce dans l’intrigue, le titre d’Electronic Arts nous tient sous son emprise. Difficile de décrocher de ce que l’on espère être le standard des jeux vidéo du vingt-et-unième siècle.

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L’aventure continue pour le Commandant Shepard. L’univers est en grand danger, et l’espèce humaine menacée d’extinction par une race alien connue sous le nom de Collectors [NDLR : ce test étant réalisé à partir d’une version originale du jeu, en anglais, certains termes peuvent changer dans la version française]. Partout dans l’espace, des colonies entières d’être humains disparaissent sans laisser de trace, sans que quiconque ne semble vouloir s’en préoccuper. Pire même, le cercle de politiciens qui est censé maintenir l’ordre et la sécurité de tous discrédite toutes les rumeurs faisant fait de ces disparitions. Alors quand personne ne vous croit et que vous avez les moyens de lancer vous-même une expédition pour découvrir la vérité, ce n’est pas Jack Bauer que vous appelez mais John Shepard ! C’est en effet l’homme de la situation, celui qui s’est forgé une réputation universelle depuis les événements de Mass Effect premier du nom. Beaucoup considèrent cette entreprise comme suicidaire, et c’est pourtant avec l’aide des meilleurs mercenaires qu’elle va devoir réussir. Les convaincre de participer, Shepard devra, sans pour autant pouvoir leur assurer à chacun un billet pour le voyage retour. A commencer par lui-même… Car lorsqu’on vous annonçait que Mass Effect 2 débutait par la mort de Shepard, on ne vous mentait pas.

Project Lazarus. Voici la clé qui va permettre à Shepard de renaître de ses cendres. C’est aussi ce sur quoi s’attarde le prologue du jeu, dont je vous passerai les détails histoire de ne pas vous gâcher la surprise. Sachez simplement que cette remise en forme deluxe est financée par un groupe très puissant nommé Cerberus, derrière lequel se cache un homme dont les moyens sont apparemment illimités présenté sous le pseudonyme de Illusive Man. Ce dernier veut à tout prix Shepard et il lui faudra deux ans pour y arriver, deux années pour littéralement ressusciter le Commandant. Ce n’est qu’une fois ce passage introductif achevé que l’on arrive à ce qui a longuement été mis en avant durant le développement du titre, à savoir l’import des données relatives à Mass Effect 1. Pour faire simple, cet import prend en compte toutes les décisions prises, les actions faites et les éléments scénaristiques vécus dans Mass Effect 1 pour la partie à venir dans Mass Effect 2. Qui a été votre petite amie ? Quels membres de votre équipe ont survécu? Autant de points qui pourront, à un moment ou à un autre, affecter le déroulement de votre parcours dans cette suite. Difficile de vérifier ça dans la pratique bien sûr, mais je peux vous dire que deux sauvegardes radicalement différentes faites à la fin de Mass Effect 1 peuvent modifier directement les tous premiers événements de Mass Effect 2 !

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Ce sont ainsi les héros que Shepard est amené à recruter dans ce Mass Effect 2 qui sont en quelque sorte les guides de l’histoire. Leurs motivations se transmettent au joueur, alors que l’expérience de jeu ne cesse de s’améliorer à chaque nouvelle arrivée. Si l’on devait les définir, ces compagnons sont un mélange de ce que l’humain peut ressentir : à la fois fascinants, captivants, méprisants et incompris. Une fois l’aventure bouclée (car il s’agit bien d’une aventure), l’on se rend compte que le scénario en lui-même n’a rien d’exceptionnel, mais que ce sont les protagonistes que BioWare a créé qui réellement donnent de la profondeur au titre. Rarement des PNJ n’auront été aussi convaincants dans un jeu vidéo ! Mieux encore, le travail colossal effectué sur l’apparence et les dialogues ne s’arrête pas qu’aux personnages principaux. Je fais ici référence aux citoyens de la galaxie, qui sont tout simplement extraordinaires (en plus d’être extraterrestres !) et représentent à eux seuls une raison valable pour explorer chaque niveau et parler à tout le monde. Rajoutez à cela le système de dialogues qui est devenu la marque de fabrique de Mass Effect, à savoir une approche interactive et visuelle, et vous obtenez un résultat encore meilleur.



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