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Mad Tracks

Mad Tracks

publié le 4 juin 2007
  • 30/05/2007
  • 30/05/2007

Cela fait maintenant quelque temps que ce cher Mad Tracks, développé par les bonnes gens de chez Load Inc., se fait désirer sur le Live Arcade. Mais à présent la longue attente est terminée, et enfin nous pouvons nous essayer à ce petit jeu fort original, mettant en scène de petites voitures dans des défis plus loufoques les uns que les autres. C’est parti mon kiki !Des courses folles !Une fois le jeu lancé, le joueur se retrouve devant un menu plutôt sobre, avec comme seuls modes jouables le mode un joueur (dans lequel on a le choix entre Aventure ou Arcade, le premier des deux servant à débloquer les niveaux et les armes) et le mode multijoueur, permettant de jouer jusqu’à quatre en Live ou en écran partagé. Le nombre de joueurs en écran partagé étant lui très satisfaisant, ne se retrouver qu’à quatre sur le Live, sans possibilité aucune d’ajouter des bots, est très décevant. Les développeurs ont fait preuve de flemmardise à ce niveau, et cela ne peut que leur être préjudiciable. Fort heureusement, aucun lag n’est à signaler, c’est déjà ça. Et pour rehausser le tout, la jouabilité est optimale, et dès la première course, le fun et le plaisir de jeu sont immédiats. Avec de surcroît de très jolis graphismes pour un jeu Arcade ne pesant que 45 mo, le jeu parvient tout de même a relever le niveau.

Mad Tracks - 12Mad Tracks - 13Mad Tracks - 14Mad Tracks - 15Un p’tit baby ? Billard ? Golf ?Un des points forts de Mad Tracks est sa très grande variété de défis, malgré un faible nombre de niveaux. En effet, en plus de trois ou quatre courses classiques à travers des circuits entreposés dans un restaurant, sur un parcours de mini-golf ou encore dans un magasin de jouets, d’autres défis beaucoup plus originaux et fun nous sont proposés. C’est ainsi qu’il sera possible de jouer au baby-foot, deux équipes (composées de 1 à 4 joueurs) s’affrontant, et devant pousser la balle avec les petits bolides proposés dans le but adverse. Ou encore la partie de billard qui consiste à rentrer toutes les boules de notre couleur avant l’adversaire. Et pour varier les plaisirs, un autre défi proposant de pousser une boule sur un parcours de mini-golf, et de la rentrer dans le trou avant les autres. Assez ennuyeux seuls, c’est en multijoueur que l’intérêt du titre prend tout son sens, puisque les crasses en tout genre font leur apparition.

Mad Tracks - 1Mad Tracks - 2Mad Tracks - 3Mad Tracks - 4Bad TracksMais un certain nombre de défauts viennent ternir le tableau, et pas qu’un peu. Commençons par le trop faible nombre de défis ne s’élevant seulement qu’à 15 en tout et pour tout. Deux packs de quinze nouveaux défis devraient arriver prochainement, ce qui nous reste tout de mêmeau travers de la gorge. Après Lumines Live, voici que le jeu en kit fait son retour… Autre gros défaut qui, espérons-le, sera réglé dans un prochain patch, est l’ergonomie des menus catastrophique. En effet, si en pleine partie l’on désire recommencer, il faudra d’abord quitter celle-ci, pour en reconfigurer une autre, et ainsi se retaper un temps de chargement. Même s’ils ne sont pas très longs, ça fait tâche. D’autant plus que les paramètres par défaut se réinitialisent à chaque fois, ce qui impliquera souvent des erreurs dans le choix des véhicules. A noter que l’on a seulement le choix entre 3 catégories de voitures, chacune comportant 8 variantes (seule la couleur change en fonction des pays). Les armes ne sont pas non plus très originales, mais leur nombre est tout de même correct (quinze armes ou bonus différents). Et pour finir, les musiques et autres bruitages ne sont pas franchement folichonnes, et l’on aura vite fait de les couper dans les menus.

Mad Tracks - 6Mad Tracks - 7Mad Tracks - 8Mad Tracks - 9

test écrit par Maxime


  • Graphismes

    8 / 10

    Un des points forts du jeu. Pour un titre ne pesant que 45 Mo, c’est très satisfaisant, les développeurs ayant fait preuve de beaucoup de talent.

  • Jouabilité

    8 / 10

    Là aussi plutôt bonne, le joueur n’a besoin de seulement quelques minutes pour bien prendre le jeu en main, et commencer à faire de bonnes crasses à ses adversaires.

  • Son

    4 / 10

    Les musiques sont inaudibles, et les bruitages sont tout juste corrects. Le joueur ne perdra pas son temps pour tout couper dans les menus et mettre ses propres musiques par-dessus.

  • Durée de vie

    6 / 10

    Ridicule. Le fait de n’avoir que 15 niveaux, alors que 45 auraient pu être disponibles, si les développeurs n’avaient pas eu l’idée d’en retirer 30 pour en faire deux packs payants, c’est très énervant. Et c’est simplement naturel de se sentir floué.

  • Fun

    7 / 10

    Si le joueur parvient à faire abstraction des défauts énumérés précédemment, alors il prendra son pied. Car oui, les défis proposés sont franchement marrants, et ça on ne peut pas le nier. En multijoueur, c’est l’éclate, particulièrement en écran partagé.

• Certains défis bien marrants
• La prise en main
• Les graphismes

• La durée de vie
• Les menus peu ergonomiques
• Les musiques et bruitages

5 / 10

Verdict

Mad Tracks aurait vraiment pu être une bonne petite bombe comme on n’en fait plus, mais malheureusement trop de défauts sont à dénoter. Le trop faible nombre de niveaux, ainsi que les futurs packs déjà annoncés qui auraient pu être implémentés directement dans le jeu, font que la pilule a du mal à passer. Avec en plus des musiques pourries et des menus pas ergonomiques pour un sou, Mad Tracks déçoit. D’autant plus que les bonnes idées ne manquaient pas, car les quelques défis proposés sont franchement marrants. Mais payer 800 points pour n’obtenir que le tiers d’un jeu (pas fini en plus), c’est définitivement beaucoup trop.

- / 10

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