Test de jeu / Xbox 360 / Lost Planet²

Avec Lost Planet premier du nom, Capcom avait frappé un grand coup en proposant l’un des premiers jeux qui exploitait à merveille les ressources graphiques de la nouvelle génération de consoles : effets d’explosion magnifiques, profondeur de champ conséquente et surtout des monstres gigantesques plus impressionnants les uns que les autres. Trois ans plus tard, le second épisode arrive dans un mois de mai extrêmement chargé. Est-ce toujours aussi spectaculaire d’exterminer de l’akrid par centaines ? Réponse dans ce test.

Il faut bien l’avouer, le principal attrait de ce Lost Planet 2 réside dans son mode coopération à quatre joueurs. Alors que le premier opus vous proposait un solo peu ou prou convaincant, toute la campagne de cette suite se joue cette fois-ci avec trois autres compères pour une extermination d’akrids organisée. Se déroulant sur six épisodes, la campagne de Lost Planet 2 propose d’incarner plusieurs factions différentes (soldats Nevec, pirates des neiges, etcetera…) afin de connaitre de manière globale les enjeux de ce nouveau conflit. La première déception arrive alors très rapidement avec un récit complètement décousu et extrêmement mal narré qui nous fait penser que l’éditeur japonais s’est plus concentré sur la diversité des environnements que sur l’histoire en elle-même. Un scénario qui, tout comme le premier, accumule les clichés et empêche toute immersion de la part du joueur. Bref, ça frôle souvent le ridicule. Un premier point à oublier.Good Morning New E.D.N. IIIL’autre changement notable de ce Lost Planet 2 est sans aucun doute son environnement. Même si le prologue se passe dans une zone enneigée, il ne faudra pas plus de dix minutes de jeu pour arriver dans une jungle luxuriante à souhait. Le moteur graphique MT Framework 2.0, déjà utilisé dans Resident Evil 5, montre ici quelques prouesses techniques avec des effets de lumière plutôt convaincants et des animations toujours aussi léchées. En revanche, un manque évident de finition se fait ressentir par moment au niveau de la modélisation, avec des personnages légèrement cubiques ou bien des trains glissants sur les rails. Des détails qui n’empêchent pas le soft d’être malgré tout dans le haut du panier grâce à des décors extrêmement variés : forêt tropicale donc, mais aussi désert aride, ville industrialisée ou encore fonds marins. Tout y passe ou presque, et l’ennui visuel n’est pas prêt de pointer le bout de son nez. Un bon point.

Lost Planet 2 s’avère aussi beaucoup plus linéaire que son ainé (coopération oblige). Tandis qu’il n’était pas rare de rencontrer d’énormes plaines de neige dans le précédent volet, il est devenu aujourd’hui plus difficile de trouver des zones peu dirigistes. Impossible de se perdre dans la nature ; ce qui est fort dommage puisque ce sentiment de perdition était l’une des forces du premier opus. Chaque épisode se voit ainsi divisé en chapitres, eux-mêmes entrecoupées en zones d’environ dix minutes. Un épisode durant entre une et deux heures de jeu, il vous faudra une bonne dizaine d’heures pour terminer Lost Planet 2 une première fois. Cela dit, deux autres modes de difficulté (en excluant la difficulté « facile ») seront là pour vous faire replonger avec un tantinet de tactique en plus. Il ne faut d’ailleurs pas oublier l’implantation de la jauge de combat. Une barre de vie commune pour toute l’équipe qui, respectivement, augmente ou diminue à chaque activation de plots ou à chaque mort d’un de vos coéquipiers. Si cette dernière arrive à zéro, tout le groupe doit recommencer au début du chapitre. Très old school donc, mais c’est ce qui fait le charme de Lost Planet 2.Don’t leave him aloneL’expérience avec trois autres joueurs se révèle ainsi excellente, et un minimum de coopération est nécessaire dans les niveaux les plus compliqués. Une petite réussite à ce niveau là. Le problème se trouve donc autre part, et plus particulièrement lorsque l’on est seul. Le level design linéaire et le gameplay qui n’a pas changé depuis trois ans montrent très vite ses limites, et il faut dire que l’on s’embête rapidement à arpenter les stages seul. De plus, l’intelligence artificielle de nos alliés est loin de dépasser le quotient intellectuel d’une huitre. Impossible de donner des ordres pour arrêter de dépenser des munitions ou pour avancer avec un peu plus de cohésion, il faudra ainsi redoubler d’efforts pour battre un boss coriace. Bref, c’est un gros bordel, et un sentiment de frustration arrive vite au galop.

Concernant la partie multijoueur, et comme on avait pu déjà le dire dans notre preview, elle s’avère malheureusement assez décevante. Même si les modes de jeu sont nombreux et que le titre donne la possibilité de se battre jusqu’à 16 joueurs, les combats sont extrêmement mous. En fait, on tourne la plupart du temps autour de notre adversaire pendant cinq à dix secondes pour savoir qui lâchera le premier. La thermo-énergie qui nous sert normalement à nous soigner dans le mode campagne se montre ici inutile. Si notre barre de vie est dans le rouge après un combat assez ardu, il faut obligatoirement monter dans un Virtual Suit (VS) afin cacher notre état critique, sinon on crève dans la minute qui suit sans rien pouvoir faire. Enfin, les armes que l’on débloque rendent les parties totalement déséquilibrées et l’on s’étonnera de mourir en moins de deux secondes sans comprendre le pourquoi du comment. En clair, celui qui a la plus grosse gagne. Frustrant encore une fois…
• La coopération à quatre agréable
• La grande diversité des décors
• Une rejouabilité satisfaisante
• A ne pas jouer seul
• Une intelligence artificielle ratée
• Un multijoueur peu convaincant
Verdict
Pour conclure, Lost Planet 2 n'est peut-être pas la bombe que l'on attendait. Extrêmement frustrant en solo et en multijoueur, le soft de Capcom prend toute son ampleur en coopération et uniquement dans ce mode. Il devient alors un bon petit passe-temps avec une rejouabilité plutôt satisfaisante. Techniquement correct, on pestera sur un level-design trop dirigiste avec une prise de risque peu élevée, sans omettre une I.A. complètement à la rue. Bref, du divertissement sans réflexion.
La Ligue XBF

Graphismes
8 / 10Le moteur made by Capcom fait plaisir à la rétine avec des effets visuels (explosion et lumière entre autres) toujours aussi convaincants. Quelques petits détails manquent de finition.
Jouabilité
7 / 10La jouabilité de Lost Planet 2 est un copié/collé du premier opus, et force est de constater qu'elle a pris un bon coup de vieux avec une ergonomie peu exemplaire. A ne pas réitérer dans un probable troisième opus.
Son
6 / 10Les musiques s'avèrent extrêmement discrètes, et certaines zones n'en possèdent aucune. Les bruitages sont quant à eux tous justes corrects.
Durée de vie
7 / 10Tout dépend si vous avez des amis sous le coude pour jouer en coopération car vous ne tiendrez pas longtemps tout seul. Le mode multijoueur est extrêmement décevant et ne vous retiendra que très peu de temps.
Fun
7 / 10Là encore, le plaisir de jeu arrive uniquement si vous êtes en bonne compagnie. Si vous l'êtes, préparez-vous à passer d'agréables moments ; si ce n'est pas le cas, alors on vous souhaite bon courage pour arriver jusqu'au bout.