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Test de jeu / Xbox 360 / Lost Planet : Extreme Condition
Lost Planet : Extreme Condition

Lost Planet : Extreme Condition

publié le 22 janvier 2007
  • 11/01/2007
  • 4ème trim. 2006

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Annoncé en grande pompe lors du lancement japonais de la Xbox 360, Lost Planet Extreme Condition s’est tout de suite imposé comme l’un des projets les plus ambitieux de Capcom sur la console de la firme de Redmont, aux côtés d’un certain Bio Hazard 5. Après s’être essayés avec brio à l’exercice parfois délicat qu’est le Beat’em all avec Dead Rising, les développeurs lorgnent cette fois ci vers l’Action pure et dure en nous gratifiant d’un titre incroyablement musclé qui nous ramène aux plus grandes heures du genre.

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Mémoire de GlaceAux prises avec des conditions climatiques extrêmement rigoureuses, la Planète EDEN III est un «enfer blanc» où règne un froid polaire permanent. Sous cette couche de glace réside toutefois l’espoir de revoir un climat plus hospitalier: la Thermo Energie. Objet de bien des convoitises, cette ressource est férocement gardée par les Akrids, peuple d’insectoïdes géants dominés par le Green Eye, un mille pattes particulièrement revêche. Simples locataires de cette planète pour le moins inhospitalière, les humains ne sont assurément pas en position de force et ne verront leur salut que dans la conquête de la Thermo Energie. En plus de devoir faire face à cette menace grandissante que représentent les Akrids, les colons sont également confrontés aux pirates des neiges. C’est dans ce chassé croisé houleux que Wayne, jeune amnésique en quête d’identité entre en scène. Comme à l’accoutumée dans ce genre de production, l’intrigue, cousue de fil blanc, montre bien vite ses limites et accuse un flagrant manque de consistance. Le conformisme du scénario est par ailleurs appuyé par des «cut scenes» maladroitement mises en scènes.

Comme à leurs habitudes, Keiji Inafune et son équipe de développeurs à qui nous devons déjà Onimusha3 : Demon Siege ont fait appel à une «guest star». Ainsi après Takeshi Kaneshiro et Jean Reno qui ont respectivement prêté leurs traits pour Samanosuke Akechi et Jacques Blanc, c’est Byung-Hun, jeune star sud coréenne qui s’est prêtée au jeu en incarnant le rôle de Wayne pour un résultat final absolument époustouflant de réalisme.

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Pour qui sonne la glace …Devant l’immensité et la férocité de leurs opposants, les colons n’eurent d’autres recours que d’utiliser les Vital Suits, d’imposants méchas capables de rivaliser face aux Akrids. Tous profitent de capacités qui leurs sont propres aussi vous faudra t’il choisir judicieusement votre «VT» en fonction de la situation. Ainsi, un mech plus lourd aura un regain de puissance au contraire un VT plus rapide et léger verra sa puissance de frappe réduite. Lourdement équipés, les Vital Suits peuvent accueillir jusqu’à deux types d’armes distinctes qui leur confèrent une puissance de feu à faire pâlir de jalousie un char panzer. L’utilisation des Vital Suits procure une sensation de puissance inédite qui vous place à un pied d’égalité avec les Akrids pour des affrontements titanesques. A ce titre, les phases en mechas se montrent admirablement bien conçues mais aussi et surtout jouables en toutes circonstances.

Si les Vital Suits sont particulièrement bien équipés, Wayne ne sera pas en reste puisqu’il bénéficiera d’un arsenal qui lui permettra de tenir en respect ses adversaires, du moins dans la mesure du possible. Notez qu’il ne pourra transporter que deux types d’armes différentes sur lui à l’image du Master Chief. Fort heureusement de nombreuses armes sont disséminées à travers les niveaux. De la mitraillette au lance patates en passant par toute une panoplie de grenades, votre puissance de feu n’aura d’égal que votre soif de destruction et cela tombe plutôt bien puisque Lost Planet est de ces jeux qui font la part belle aux pétarades et aux rixes musclées. En plus des Akrids et des Snow Pirates, Wayne devra résister aux conditions climatiques extrêmes de la planète. Ainsi, en plus de la désormais traditionnelle barre de santé le joueur devra gérer une barre de Thermo Energie qui s’amoindrira au fur et à mesure de ses pérégrinations dans cet enfer blanc. Cette subtilité inédite contraindra Wayne à surveiller sa jauge thermique s’il ne désire pas être transformé en « mister freeze ». Cette jauge de Thermo Energie servira également de carburant pour les Vital Suits et chaque action de vos mechs entrainera une nette diminution de cette barre. Pour refaire le plein il vous faudra récupérer des capsules de Thermo Energie sur les cadavres encore fumants de vos assaillants.

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