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Test de jeu / Xbox 360 / La Nuit au Musée 2

La Nuit au Musée 2

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Énorme succès au box office mondial en 2007, La Nuit au Musée ne pouvait rester sans suite et il aura fallu patienter près de deux années pour découvrir les nouvelles aventures mouvementées de Larry Daley, alias Ben Stiller, dans un musée hors du commun où toutes les animations prennent vie dès les portes du bâtiment closes. Adaptée en catimini sur Xbox 360, cette deuxième nuit au musée vidéoludique est-elle aussi sympathique que son modèle cinématographique ? Réponse dans les lignes qui suivent !

Souvenez-vous, c'est en 2007 qu'une nouvelle comédie déjantée mettant en scène un Ben Stiller, décidément habitué au genre, déferlait sur le box-office mondial. Le film nous contait alors les mésaventures de Larry Daley, un type un peu paumé, gardien de nuit d'un musée un peu spécial où chaque objet exposé prend vie dès les portes du bâtiment fermées et le soleil couché, une particularité qui s'explique par la présence d'un objet antique et mystérieux, la tablette d'Ahkmenrah. Pourtant, malgré une ambiance de travail assez décontractée, et ce en dépit de débuts plus que tumultueux (il faut bien avouer que trouver un squelette de T-Rex en vie dans les couloirs de son lieu de travail en impressionnerait plus d'un), Larry abandonne ses nouveaux amis et on le retrouve quelques années plus tard à la tête de sa propre entreprise, spécialisée dans les innovations technologiques, comme la fameuse lampe torche fluorescente, très pratique pour la retrouver alors que l'on est plongé dans le noir. Débordé par sa nouvelle vie professionnelle, notre ancien gardien en oublierait presque ses anciens camarades de jeu et c'est un peu par hasard que notre héros découvre que ceux-ci sont aujourd'hui menacés. En effet, le musée d'histoire naturelle s'apprête à accueillir de nouveaux articles, plus modernes et technologiques, poussant irrémédiablement ses anciens habitants vers les archives du plus grand musée du monde : le Smithsonian, situé à Washington. Après une nuit de retrouvailles aussi courte qu'agitée, Larry est appelé à la rescousse par Jedediah, le cow-boy miniature : lui et ses amis sont sous la menace de Kahmunrah, le terrible chef égyptien, bien décidé à utiliser la tablette pour prendre le contrôle du musée puis du monde, aidé pour cela d'un trio d'abominables sbires : Ivan le terrible, Al Capone et Napoléon. N'écoutant que son courage, Larry rejoint ainsi en toute hâte le Capitole, bien décidé à venir en aide à ses amis !

C'est à ce moment précis, voire même un peu avant, que le joueur entre en jeu, en prenant le contrôle de Larry. Le musée d'histoire naturelle est alors parfait pour effectuer ses premiers pas et découvrir la jouabilité et le gameplay du titre, lequel nous amènera à explorer par la suite divers musées. Les contrôles sont assez simples à assimiler et diriger Larry ne pose aucun véritable problème. Les mouvements offerts se limitent en effet à la course et aux sauts. Heureusement, le gameplay n'est pas aussi simpliste que la phrase précédente le laisse suggérer et l'on découvre très rapidement les nombreuses interactions qu'offre l'équipement d'un gardien de musée. Ainsi, l'inévitable porte-clefs se transforme sous l'effet de la tablette en grappin, permettant alors d'escalader des objets, de se balancer au dessus du vide ou encore de ramener à soi des objets. Déjà un peu plus complète, la palette de mouvements est encore enrichie avec les nombreuses interactions qu'offre la lampe torche. Dopée par la magie de la tablette, la lampe se transforme alors en véritable couteau suisse et regorge de possibilités. La première d'entre elle est le Cobra, lequel permet à Larry de manier son porte clés et d'accéder aux actions précédemment citées. L'Horus est le pouvoir le plus intéressant puisque il permet de dénicher les objets cachés dans le décor et surtout d'illuminer les zones interactives dans l'environnement. La Réparation permet, comme son nom l'indique, de rendre leur forme originale aux objets détruits, l'Engrenage d'activer certains mécanismes et autres véhicules motorisés, le Pinceau d'animer statues et peintures ou encore de se téléporter, tandis que le Bouclier permet de se protéger, l'Animal de dompter les animaux sauvages et les contrôler, l'Eclair d'invoquer la foudre pour frapper ennemis ou objets et le Lingot Pharaon d'exploiter le pleine puissance de la tablette.

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Ces nombreuses possibilités sont ainsi exploitées chacune à leur tour dans les niveaux du jeu et permettent contre toute attente de passer un moment, certes court, mais au final plutôt agréable, en compagnie de Larry et ses nombreux acolytes. En effet, en exploitant l'univers développé dans les deux long-métrages sans pour autant suivre à la trace l'intrigue du film, cette Nuit au Musée 2 mêle alors avec plus ou moins de réussite plate-forme, exploration et énigmes. Malheureusement, la répétitivité ne pourra s'empêcher de faire son apparition, la faute à une construction un peu trop classique et statique tout au long du jeu. Cela se traduit à l'écran par la découverte d'un nouveau pouvoir et sa mise en application directe. A de très rares moments, le jeu demandera l'utilisation de plusieurs pouvoirs simultanément pour progresser. Une lacune vraiment dommageable car le potentiel offert par les neuf pouvoirs était bel et bien au rendez-vous et avec un peu plus d'imagination, les développeurs auraient pu nous construire des environnements alambiqués prêts à mettre nos neurones à rude épreuve. Si les adultes resteront sans doute sur leur faim, la cible privilégiée des créateurs, à savoir le jeune public, s'en donnera en revanche à cœur joie. Mieux, l'aspect comique et ludique du titre laisse parfois sa place à un aspect éducatif franchement bienvenu avec la présence dans les musées traversés de nombreux audioguides, de véritables mines d'informations qui vous permettront d'en apprendre davantage sur les personnages et objets croisés au cours de l'aventure. Enfin, et comme c'est souvent le cas dans ce genre de jeux, La Nuit au Musée 2 n'échappe pas à la collecte de bonus aussi nombreux que variés. Cependant, cette quête ne parvient pas vraiment à remplir son office, qui est généralement d'allonger artificiellement la durée de vie, puisque la répartition des objets ne fait preuve d'aucune subtilité et il suffira le plus souvent de traverser le décor, sans aucun effort de recherches, pour tomber sur la grande majorité des bonus.

Autre point contestable à souligner également : la réalisation graphique et technique, qui sans se montrer catastrophique, fait difficilement honneur aux capacités de la console. Les environnements, peu nombreux, ne font preuve d'aucune originalité ni extravagance visuelle tandis que les personnages sont modélisés sommairement. Difficile en effet de reconnaître dans notre Larry virtuel le comédien Ben Stiller, pourtant impliqué dans cette aventure en doublant son propre personnage. Ainsi, si les graphismes se montrent décevants, l'ambiance sonore relève un peu le niveau avec des doublages anglais corrects, bien aidé par la performance de Ben Stiller, tandis que musiques et bruitages remplissent à merveille leur rôle, sans toutefois se révéler étincelants. Enfin, dernier point assez fâcheux : la durée de vie du titre, réduite au minimum. Il ne vous faudra pas plus de quatre ou cinq heures de jeu pour faire le tour de cette nuit au musée et en découvrir la totalité des secrets. Certes l'on trouve bien quelques mini-jeux pour compléter la longévité mais cela n'est malheureusement pas suffisamment pour pleinement rentabiliser l'investissement.

test écrit par Olivier


  • Graphismes

    5 / 10

    Difficile de reconnaître Ben Stiller tant la modélisation se révèle sommaire tandis que les environnements se montrent trop simplistes et pauvres pour convaincre.

  • Jouabilité

    7 / 10

    Aucun problème à signaler de ce point de vue : la jouabilité se maîtrise rapidement grâce à une bonne exploitation de la manette tandis que de nombreuses aides viennent compléter le gameplay.

  • Son

    7 / 10

    Les doublages de Ben Stiller tendent à crédibiliser l'ambiance sonore du jeu, un poil trop classique en termes de bruitages et de musiques.

  • Durée de vie

    4 / 10

    Aie : il ne vous faudra pas plus de cinq heures pour contempler le générique de fin et débloquer la totalité des bonus.

  • Fun

    6 / 10

    En offrant un gameplay aussi inattendu qu'original, le jeu se montre assurément sympathique mais les possibilités n'ont pas été poussées à leur maximum tandis que les lacunes techniques sont trop nombreuses pour que l'on puisse faire l'impasse.

• Les possibilités de la lampe torche
• Une vraie mine d'informations !
• L'univers du film parfaitement utilisé

• Les possibilités sous-exploitées
• Les lacunes techniques et graphiques
• La durée de vie ridicule

6 / 10

Verdict

Au final, si l'on pouvait craindre de se retrouver face à une énième adaptation bâclée, s'appuyant une fois de plus sur son nom et non son contenu pour séduire le joueur, La Nuit au Musée 2 se montre surprenant dans le bon sens du terme et révèle un capital sympathie que l'on était loin d'imaginer. En exploitant l'univers et les personnages développés dans le film plutôt que d'en suivre bêtement la trame, les développeurs nous proposent un agréable cocktail de plateforme, aventure et énigmes malheureusement loin de se montrer parfait. Le titre souffre en effet d'une durée de vie ridicule, d'une réalisation graphique indique de la Xbox 360 et de possibilités intéressantes mais sous-exploitées. Néanmoins, le jeu devrait offrir de très bons moments au jeune public, celui pour qui le film a, avant tout, vu le jour !

- / 10

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