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Test de jeu / Xbox 360 / L.A. Noire

L.A. Noire

L.A. Noire

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Voilà un jeu qui aura fait couler l’encre ces derniers mois et qui aura déchaîné les passions. Le dernier jeu de la Team Bondi veut en effet faire dans l’originalité en nous offrant un jeu basé avant tout sur des phases d’enquêtes, là où les jeux d’aujourd’hui privilégient régulièrement l’action à l’histoire. Quand on sait en plus que Rockstar a pris part au projet, les attentes des joueurs ont atteint des sommets. Pourtant il ne faut pas s’attendre ici à se retrouver avec un GTA-like, les développeurs nous avaient d’ailleurs prévenus de ça il y a longtemps. Alors, une fois la manette en main, qu’en est-il réellement de ce L.A. Noire ?Bienvenue à la Cité des AngesLe jeu nous fait prendre place dans les années 40, peu après la Seconde Guerre Mondiale, dans un Los Angeles vivant une époque plutôt sombre, certaines célèbres affaires ayant eu lieu à cette époque précise. On y incarne Cole Phelps, ancien héros de guerre, qui vient de rentrer dans la fameuse L.A.P.D. en tant que simple agent de patrouille. Mais très vite son intelligence et sa ruse auront tôt fait de lui faire gravir les échelons au fil des enquêtes. Assez nombreuses, celles du début seront assez courtes et permettront de bien se faire la main sur le titre avant de véritablement passer aux choses sérieuses (et nous griller quelques neurones au passage).

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Comme dit un peu plus tôt, le jeu privilégie bien plus la réflexion que l’action, et les deux tiers du temps seront consacrés à la recherche d’indices sur le lieu d’un crime, et Dieu sait qu’il faudra bien fouiner partout, en particulier pour ceux qui auraient désactivé toutes les aides au préalable, histoire de rendre les choses un peu plus compliquées. En effet, lorsque l’on arrive sur un lieu d’une scène de crime, et qu’il faudra donc récolter des indices, une musique (fort sympathique de surcroît) sera jouée et s’arrêtera lorsque tous les indices auront été trouvés. Evidemment, pour ceux qui n’auraient pas besoin de cette aide, la musique continuera d’être jouée, histoire de rester dans l’ambiance et de toujours se poser la fameuse question « suis-je passé à côté de quelque chose? » qui, il faut l’avouer, pimente agréablement la partie.

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Il est préférable de d’abord bien inspecter les lieux d’un crime avant d’interroger les témoins et éventuels suspects, pour avoir de quoi alimenter le débat justement, et peut-être même obtenir des informations que l’on aurait pu ne pas avoir sans ces derniers. En effet, à chaque question posée, notre héros Cole devra déterminer si la personne en face nous dit la vérité, si l’on a un doute sur ces propos ou bien encore si elle nous ment carrément au visage. Dans ce dernier cas, il faudra absolument le prouver via les indices récoltés.Des animations faciales qui nous en mettent plein la faceBien entendu, pour déterminer si l’on nous ment ou pas, il faudra s’aider des mimiques de nos interlocuteurs, extrêmement bien rendues grâce à la toute nouvelle technologie mise au point : le fameux motion scan qui consiste à filmer le visage d’acteur pour le retranscrire dans le jeu. Tout simplement ahurissant, jamais un jeu vidéo n’aura apporté cette dose de réalisme au niveau des expressions faciales, à tel point qu’il est parfois difficile de lire les sous-titres tant on est subjugué par ce niveau de détail. Car oui, comme on en a désormais l’habitude maintenant avec les jeux Rockstar, les voix sont en anglais, sous-titrées en français. Mais cela ne dérange pas réellement plus que cela, hormis peut-être lors des phases en véhicule, où il est parfois difficile de rester concentré sur la route.

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D’ailleurs, la maniabilité de ces derniers se veut bien plus arcade que dans le dernier GTA, et donc de ce fait bien plus accessible et plus agréable. Bien entendu, tout dépendra des goûts mais cela a au moins le mérite de répondre au doigt et à l’œil et nous permet d’éviter d’écraser trop de piétons (c’est possible de le faire mais cela n’apporte rien de bon, évidemment). A pied, les habitués des jeux Rockstar resteront en terrain connu, il en est de même pour les gunfights où il est possible de se planquer derrière un objet de la même manière qu’un certain John Marston. Bref, la prise en main est immédiate et ne procure aucune frustration ce qui est une très bonne chose.

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Entre deux déplacements (qu’il est d’ailleurs possible de zapper si l’on n’a pas le temps où l’envie de visiter L.A.), il arrivera que des délits soient commis aux alentours de votre position. Le joueur aura alors le choix d’intervenir ou non sur ces petites missions qui se résument assez régulièrement à des courses poursuites à pied ou des gunfights. Au nombre de 40, elles auront au moins le mérite de varier quelques peu les plaisirs, entre deux séances de réflexion intenses. Fort heureusement, sachez qu’il sera toujours possible de les faire plus tard, il n’y a absolument aucune obligation de les activer dès que celles-ci apparaissent. A savoir que pour les adeptes de la collectionnite, une centaine de bobines est cachée dans la ville, sans compter le fait qu’il faille prendre le contrôle de pas moins de 95 véhicules différents pour qui veut terminer le jeu à 100%. Une façon comme une autre de rallonger la durée de vie, on commence à y être habitué maintenant.Une liberté relativeParlons-en de la durée de vie justement, qui s’avère plutôt satisfaisante. Il faudra compter une bonne vingtaine d’heure pour voir le bout du scénario (qui se révèle très plaisant à suivre, les enquêtes devenant de plus en plus longues, plus complexes et qui auront tendance à suivre un fil rouge par la suite) et un peu plus avec toutes les quêtes annexes. C’est donc très respectable, même si on peut regretter la faible replay value du titre en raison de son gameplay particulier. Toutefois, cela n’empêchera pas certains perfectionnistes de refaire les jeux pour résoudre les affaires parfaitement, un système de notation étant établi sur chacune d’entre elles.

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Finalement, le seul gros point noir que l’on pourrait trouver à L.A. Noire serait un certain manque de liberté, surtout lors des interrogatoires où il s’agira tout de même la plupart du temps de suivre un chemin tout tracé, avec seulement plus ou moins de réussite comme seule différence. Un interrogatoire rondement mené n’amènera la solution que plus rapidement, c’est tout. Dans le cas contraire, il y’aura toujours un moyen de trouver celle-ci. Parfois la frustration sera aussi de la partie lorsque le jeu nous fera coffrer un gars qu’on jurerait innocent. Ce sont sûrement là les limites d’un gameplay tout neuf, qui on l’espère seront rectifiées dans un éventuel second épisode, qui sait ? En tout cas, c’est tout ce que l’on souhaite.

test écrit par Maxime


  • Graphismes

    8 / 10

    On notera quelques baisses de framerate, mais pour un jeu de ce calibre, c'est vite pardonné. Les animations faciales tiennent totalement leurs promesses quant à elle. Bluffant.

  • Jouabilité

    8 / 10

    On reste en terrain connu, on retrouve là une jouabilité à la Rockstar qui s'avère aussi intuitive qu'accessible. La conduite des véhicules se fait de manière plus arcade toutefois, ce qui n'est pas pour nous déplaire.

  • Son

    9 / 10

    Que dire si ce n'est que l'ambiance du L.A. des années 40 est parfaitement retranscrite. Les musiques sont parfaitement dans le ton, en plus d'être de qualité, et les doublages en anglais sont irréprochables.

  • Durée de vie

    8 / 10

    Comptez entre vingt et trente heures pour terminer le jeu à 100%. On ne reviendra pas dessus ensuite, à moins de vouloir résoudre toutes les affaires parfaitement. Dans tous les cas, on ne voit pas le temps passer.

  • Fun

    9 / 10

    L.A. Noire se révèle être une véritable bouffée d'air frais dans une époque où les jeux vidéo se suivent et se ressemblent. La Team Bondi nous offre là un jeu plus posé et moins axé sur l'action, sans pour autant l'oublier. Du grand art.

• Les phases d'enquêtes
• Les animations faciales
• Bonne durée de vie

• Liberté relative lors des enquêtes
• Quelques baisses de framerate
• Replay value limitée, forcément

8 / 10

Verdict

Pour un coup d'essai, on peut dire que la Team Bondi frappe fort avec ce L.A. Noire. Même s'il est loin d'être exempt de défauts (comme par exemple une certaine linéarité dans le déroulement des enquêtes), il faut tout de même avouer que c'est une véritable bouffée d'air frais dans l'univers vidéoludique actuel. Le fait de passer du côté de la police et de véritablement réfléchir à toutes sortes d'hypothèses, tel un Columbo en herbe, est véritablement grisant. D'autant plus que la technique du jeu n'a pas été mise de côté avec des animations faciales ahurissantes qui tiennent toutes leurs promesses, ainsi qu'un jeu qui tient la route graphiquement même s'il souffre de quelques baisses de framerate. De plus, le jeu se révèle assez long mais comme toujours avec les bons titres, on en voudrait toujours plus ! Peut-être aura-t-on droit à un second opus pour remédier à cela ?

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