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Test de jeu / Xbox 360 / Hellboy : The Science of Evil
Hellboy : The Science of Evil

Hellboy : The Science of Evil

publié le 8 novembre 2008
  • Etat : Disponible
  • Distributeur :Konami
  • Genre :Action
  • Nb de joueurs :1 à 2
  • 25/09/2008
  • 24/06/2008

Alors que les cinéphiles peuvent découvrir depuis le 29 octobre dernier les deuxièmes aventures cinématographique d'Hellboy, toujours réalisées par le talentueux réalisateur mexicain Guillermo Del Toro, les amoureux de jeux vidéo peuvent quant à eux découvrir depuis le mois de septembre dernier l'adaptation sur consoles confiée par Konami à l'équipe australienne de Krome Studios. La question qui brûle alors toutes les lèvres est la suivante : les développeurs sont-ils parvenus à faire aussi bien que leur homologue cinématographique ? Comme bien souvent avec ce genre d'adaptations, la réponse est sans appel : non !

Tout d'abord, et c'est d'ailleurs plutôt surprenant, ce Hellboy : Science of Evil n'est pas l'adaptation vidéoludique de Hellboy 2 : Les Légions d'Or Maudites, le deuxième film mettant en scène le héros créé en 1994 par Mike Mignola, mais plutôt l'exploitation d'un univers bien particulier. Ainsi, Hellboy n'est pas un héros comme les autres. Ce démon, tout droit sorti des enfers par les nazis est recueilli par le docteur Boom et utilisé pour combattre les forces du mal, bien aidé par un arsenal conséquent, une force surhumaine et surtout un bras droit fait de pierre, particulièrement efficace dans la destruction à grande échelle. Voilà pour la petite histoire ! N'espérez pas en apprendre beaucoup plus en essayant le jeu, l'histoire est tout simplement absente ! Pourtant porté par un film, qui se prêtait plutôt bien à ce genre d'adaptations, et un univers sombre et riche, le jeu vidéo parvient à accomplir l'exploit de n'offrir aucun scénario, le joueur enchaînant alors les missions comme autant de flashback. Les seuls éléments scénaristiques tentant de nous expliquer le pourquoi du comment seront dévoilés lors des écrans de chargement avant le début de chaque chapitre et lors de courtes cinématiques visuellement assez pauvres. Bref, n'espérez pas du jeu qu'il vous en apprenne davantage sur le personnage, c'est peine perdue !

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Alors, à défaut de nous surprendre sur le plan scénaristique, peut-être que les développeurs ont fait le choix de nous surprendre par le gameplay. Pas de miracle non plus à attendre de ce côté là également et ce malgré quelques bonnes idées. Ainsi, ces aventures de Hellboy prennent la forme d'un jeu d'action classique dans lequel le joueur progresse à l'intérieur de niveaux, frappant et flinguant tout ce qui bouge pour passer jusqu'à la pièce suivante. La forme est donc assez répétitive puisque sans surprise et surtout le level-design est réduit au strict minimum, les environnements traversés étant de longs couloirs desquels il est impossible de s'échapper. Par conséquent, progresser dans Hellboy se résume à faire quelques pas, à combattre quelques ennemis, à refaire quelques pas pour affronter de nouveaux adversaires, et ce du début jusqu'à la fin. De rares passages tenteront de briser la monotonie qui s'installe, en vain, l'intérêt ne décolle jamais réellement.

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Cette répétitivité de l'action reste vraiment regrettable car dans son gameplay comme dans sa jouabilité, le titre de Krome Studios fait preuve d'astuce et de diversité, les touches de la manette étant exploitées convenablement tandis que la palette d'actions mise à disposition se montre au final assez vaste. En effet, notre démon peut frapper ses adversaires de deux façons différentes, se distinguant par la puissance et le temps nécessaire à accomplir le coup, mais aussi sauter, attraper un ennemi ou tout autre élément du décor pouvant servir d'arme ou encore faire usage de son arme à feu (laquelle peut être alimentée de diverses munitions, aux propriétés différentes). Pourtant, manette en main, l'alchimie ne prend pas, la faute à une réactivité trop lente, un enchaînement des coups qui manque de fluidité (et ce malgré la présence de nombreux combos) et surtout l'impression visuelle de toujours accomplir la même action. Pire, les combats sont gâchés pas de nombreux bugs de collision assez désagréables. Il est en effet très regrettable de devoir s'y prendre à plusieurs reprises avant de choper un ennemi ou un élément du décor, pourtant juste à côté de soi ! Le plus beau restant aussi ces bugs où pourtant à l'autre bout de l'écran, un ennemi parvient à nous attraper, notre héros étant miraculeusement téléporté dans ses griffes. Forcément rageant et pas très équitable ! L'intelligence artificielle n'est pas non plus exempte de tout reproche, bien au contraire, puisque les ennemis ont plutôt tendance à se montrer stupides, restant parfois coincés par un simple élément du décor...

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Ces lacunes d'ordre ludique ne sont pas les seuls reproches que l'on puisse formuler à l'égard de ce titre puisque la réalisation technique et graphique ne se révèle pas de toute fraîcheur non plus. Visuellement, le titre n'est pas catastrophique et propose d'ailleurs des environnements variés et détaillés, mais répétitifs du début à la fin d'un chapitre et parfois modélisés de manière trop simpliste. On peut également formuler ce reproche aux ennemis qui ne se renouvellent pas suffisamment au cours de l'aventure (encore et toujours ce sentiment de toujours faire la même chose) et dont la modélisation reste trop peu détaillée pour que l'on puisse pleinement l'apprécier. Seul Hellboy semble avoir retenu l'attention des développeurs en étant finement modélisé. Enfin, le bilan technique n'est guère reluisant car en plus des textures répétitives et parfois grossières, l'on constate là aussi de nombreux bugs graphiques, comme des ennemis qui restent coincés dans le décor ou encore qui traversent les murs (sans doute le syndrome Tomb Raider). L'ambiance sonore tire un peu mieux son épingle du jeu avec des doublages anglais convaincants et des compositions, pas forcément géniales, mais qui collent plutôt bien à l'atmosphère de chaque environnement.

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test écrit par Olivier


  • Graphismes

    4 / 10

    Les environnements sont variés et la modélisation d'Hellboy réussie. Malheureusement, le level-design est ridicule et répétitif, les ennemis manquent de variété et de nombreux bugs sont à signaler.

  • Jouabilité

    4 / 10

    La configuration de la manette est bien exploitée mais la jouabilité gâchée par un manque de précision, une IA désastreuse et de nombreux bugs de collision

  • Son

    6 / 10

    Peut-être le domaine dans lequel le titre tire son épingle du jeu avec des mélodies collant à l'atmosphère des environnements et des doublages anglais convaincants.

  • Durée de vie

    4 / 10

    Avec seulement six chapitres à son actif, l'aventure se boucle rapidement. Reste la possibilité d'y jouer à deux en coopération, si le coeur vous en dit...

  • Fun

    4 / 10

    Convaincant les premières minutes de jeu, le titre perd tout son intérêt à mesure que l'on progresse et que l'on soit confronté aux nombreuses lacunes graphiques, techniques et surtout ludiques.

• L'ambiance sonore
• Six chapitres pour six ambiances graphiques
• De bonnes idées comme la coopération...

• ... mais gâchées par de nombreux bugs
• L'imprécision des commandes
• L'absence de scénario, le level design, la répétitivité de l'action, la durée de vie...

4 / 10

Verdict

Au final, cette fausse adaptation de l'univers d'Hellboy se montre encore trop juste pour réellement contenter les inconditionnels du démon. Limité graphiquement malgré la variété des environnements et proposant un gameplay plein de bonnes idées mais gâché par une jouabilité imprécise et pleine de bugs, le titre de Konami peine à susciter l'intérêt tout au long des six chapitres qui composent une aventure sans réel lien scénaristique. Seule la présence du mode coopération à deux en écran partagé ou sur le Xbox-Live (si vous parvenez à trouver quelqu'un) pourrait susciter un soupçon d'intérêt mais avouez que cela n'est pas suffisant pour que l'on dépense 70 euros en cette période riche en gros titres.

- / 10

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Hellboy : The Science of Evil

Hellboy : The Science of Evil

4 / 10
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