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Episode TwoUne nouvelle fois, et à contre-coeur, je ne dévoilerais rien du scénario de cet Episode Two, mais sachez au moins une chose, celui-ci est déjà un peu plus rythmé, et l'on apprendra de nouvelles choses, mais bien entendu des questions restent encore en suspens, mais qui seront sûrement enfin résolues dans l'Episode Three. A noter d'ailleurs que la fin de cet épisode est véritablement un supplice, puisque l'on ne s'y attend vraiment pas. Elle vient comme un cheveu sur la soupe, et le joueur n'a qu'une chose en tête une fois le jeu fini, voir la suite. Malheureusement il faudra attendre puisque le jeu est encore en développement, et ce pour un bon moment.
Cet épisode est un peu plus long que le premier, mais quatre à cinq heures de jeu auront raison de lui. A noter que cette fois on peut dénoter quelques légères améliorations graphiques, mais qui restent tout de même assez discrètes, et clairement pas au niveau de ce qui se fait actuellement sur le marché. Là aussi rebelote, l'on aura le droit à de nouveaux environnements, principalement forestiers, ainsi qu'à de nouveaux ennemis, mais une fois encore les nouveautés se font au compte-goutte. Fort heureusement, et comme on commence à en avoir l'habitude, l'aventure est prenante du début à la fin, et l'on ne s'ennuiera pas à un seul moment. 



A noter que le système de succès incorporé dans cette compilation vient rajouter du piment, et certains demanderont de changer notre façon de jouer pour les obtenir. Certains succès sont d'ailleurs liés entre les différents jeux, et il sera donc possible d'en obtenir un que l'on aurait pas réussi à avoir dans un précédent jeu. Vraiment très bien foutu, ce système apporte réellement un plus au tout non négligeable. Une très bonne idée.PortalMais voilà ce qui est sûrement la plus belle surprise de cette Orange Box. Petit bijou conceptuel, Portal se révèle être bien plus que le petit jeu supplémentaire qui permet de varier les plaisirs. Non, Portal, sous ses airs de simple mod, est un jeu intelligent, et mettra parfois nos neurones a dure épreuve lors de certaines énigmes. Le but du jeu est simple, il s'agira à l'aide d'un générateur de portal inter-dimensionnel d'atteindre la sortie de chacune des salles (19 au total) que l'on devra parcourir, en tant que "sujet soumis à des tests" pour Aperture Science. Un portail orange nous permettra de sortir par le portail bleu que l'on aura lancé à l'endroit désiré. Le jeu aurait pu être moyen si les développeurs n'avaient pas su tirer pleinement partie de cette petite révolution. C'est un véritable bonheur que de se casser la tête pour trouver les solutions aux énigmes proposées. D'autant plus qu'une voix de robot nous accompagnera durant notre périple, et nous fera souvent rire malgré elle. Mention spéciale également aux répliques des tourelles, tout simplement hilarantes. Seulement toute bonne chose à une fin, et celle-ci arrivera après seulement trois à quatre heures de jeu. Mais des cartes avancées seront disponibles par la suite, qui ne sont autres que les mêmes cartes mais avec des éléments qui viennent rajouter de la difficulté, et qui risquent donc fort de faire griller nos cellules grises par moment. De plus, des défis viendront se rajouter au tout, et ces derniers sont pour certaines vraiment, mais vraiment ardus. Il faudra parfois disposer d'excellents réflexes pour espérer tous les réussir. 



Graphiquement, le jeu est beau, très propre, et le système des portails est réellement impressionnants, et nous fera d'ailleurs tenter les chutes infinies et autres débilités complètement inutiles, mais indispensables. Au final, Portal est sûrement un jeu original et rafraîchissant, et l'on aimerait bien qu'un jeu sorte, avec une réelle histoire et une durée de vie bien plus longue, avec un nombre de cartes bien plus nombreux. Il ne serait peut-être pas idiots d'espérer qu'un jour un tel jeu vienne à sortir, qui sait ?
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