Test de jeu / Xbox 360 / Guitar Hero : World Tour

- publié le 18 février 2009 par Maxime
- Plateforme : 360
- Date de sortie :21/11/2008
- Développeur :Harmonix
- Distributeur :Activision
- Genre :Musique
- Nb de joueurs :1 à 4Online :OuiVisitez le site officiel
[sommaire]
- Page 1 : Batterie | Micro et Guitares
- Page 2 : Groupe et modes de jeu | Graphismes et son
Alors que Rock Band premier du nom est disponible depuis le mois de mai 2008, et que son prédécesseur l'a succédé quelques mois plus tard, l'ancien leader du jeu musical nous revient dans une nouvelle mouture qui tente de rattraper le retard accumulé depuis la sortie du soft d' Harmonix. La licence Guitar Hero retrouvera-t-elle de sa superbe avec ce nouvel opus, ou sonnera le glas de la série ? Réponse dans ce test.Batterie Tout le monde le sait, Guitar Hero fut tout d'abord créé par Harmonix, qui nous concocta un premier épisode perfectible pour atteindre un niveau bien plus important avec le second volet. Mais Neversoft à depuis repris les rennes et nous a pondu un Guitar Hero III certes très bon mais bien plus technique et répétitif que son prédécesseur, qui était tout de même plus fun. Entre temps, les petits gars de chez Harmonix sont passés du côté d'EA qui est décidément sur tous les bons plans et nous a alors produit un titre révolutionnaire pour le genre : Rock Band. La grosse nouveauté apportée par cette nouvelle franchise était le fait de pouvoir jouer désormais à la batterie et au chant en plus de la guitare. Et le tout jusqu'à quatre joueurs en simultané, un pur condensé de fun à l'état pur, reléguant ainsi Guitar Hero au second plan. Mais Activision ne voyait pas les choses de cette manière, et a décidé lui aussi de donner la possibilité aux joueurs de fonder un groupe avec ce nouvel opus qu'est World Tour. Ainsi en plus de la traditionnelle guitare, Guitar Hero accueille désormais aussi une batterie et un micro, histoire de concurrencer à armes égales son récent rival.
Mais Neversoft ne s'est pas contenté de créer une vulgaire copie du titre d'Harmonix, puisque la guitare et la batterie sont singulièrement différentes de Rock Band. Là où la batterie de Rock Band ne contient que quatre toms et une pédale, celle de Guitar Hero propose trois toms, deux cymbales et une pédale. Le tout sans fil s'il vous plaît. Seulement il me sera impossible de vous en dire plus à ce sujet, Activision n'ayant pas daigné nous envoyer ni le jeu ni les instruments...
Fort heureusement, la batterie de Rock Band est compatible bien que comportant un pad en moins. Le jeu le détectera alors automatiquement et les notes oranges (la couleur manquante) disparaîtront automatiquement. Le plaisir restera donc intact, bien que le Star Power pourtant important, soit quasiment impossible à déclencher. En effet, il m'est arrivé de parvenir à le déclencher une seule fois, mais sans savoir pourquoi. Et sachant que le didacticiel dédié à cet instrument n'est pas disponible si l'on ne possède pas la batterie officielle du jeu, cela devient dur de comprendre le pourquoi du comment... Mais en passant outre ces quelques petites déceptions, les partitions à la batterie sont de qualité, et dans les niveaux de difficulté supérieurs parviendront même à nous faire transpirer, certaines chansons étant particulièrement hardcore.

Micro et GuitaresPassons maintenant à la partie du chant, qui elle n'est pas franchement ce qui se fait de mieux en la matière, surtout lorsque Rock Band en face est irréprochable à ce sujet. En effet, la reconnaissance vocale n'est pas toujours très juste et on peut dénoter un léger temps de latence de temps à autres. De plus la partition est quelque peu moins lisible que celle de Rock Band. Quelques nouveautés viennent toutefois faire leur apparition comme la possibilité d'improviser lors de quelques passages histoire de gagner des points supplémentaires, points qui seront multipliés si notre improvisation reste dans le ton de la chanson. Sympa mais bien trop anecdotique pour véritablement parvenir à captiver le cantateur que nous sommes. Il faudra aussi parfois crier telle une rock star dans le micro histoire de déchaîner les foules, mais là aussi rien de révolutionnaire. Et là où le bat blesse le plus, c'est pour activer le star power où il suffit en théorie de tapoter le micro ou de crier mais la plupart du temps il faudra plus défoncer celui-ci à coup de latte ou de décibels importants... Et pour finir, lors des passages vides, il faudra tout simplement... attendre. Quand on sait que Rock Band permet de tapoter le micro en rythme lors de longs passages "creux", on finit vite par s'ennuyer, surtout que ces passages là s'avèrent tout de même assez fréquents. Bref, la partie chant n'est pas ce qu'il y'a de plus réussi dans Guitar Hero World Tour.
Passons maintenant aux instruments plus classiques, telles que la guitare et la basse, qui accueillent toutes deux quelques nouveautés plutôt bienvenues dans le gameplay. Désormais la notion de sustains et de notes en open viennent s'ajouter aux hammer-on et autres pull-offs (qui d'ailleurs sont parfois mal gérés lors de passages plus lents). Les sustains consistent à jouer des notes longues et les garder appuyées tout en jouant d'autres notes. Il faut avouer que c'est plutôt déroutant au début lorsque l'on ne s'y attend pas, mais on parvient tout de même à s'y faire avec de l'entraînement. Quand aux notes en open, elles n'apparaissent uniquement qu'à la basse, histoire de rendre le jeu plus réaliste et plus compliqué aussi. En effet, lorsqu'une barre violette horizontale apparaîtra à l'écran, il suffira de simplement appuyer sur le médiator sans toucher aucune frette. Une chose qui parvient à rendre les partitions de basse moins ennuyeuses qu'auparavant.
Notons toutefois que la difficulté sur ces deux instruments à largement été revue à la baisse puisque le mode expert ne pose de difficulté que sur quelques chansons... à la toute fin du mode carrière. Les hardcore gamers devront se reporter sur la batterie pour le challenge cette fois-ci, un comble pour un jeu dont le nom est Guitar Hero... On peut également remarquer que les partitions se révèlent bien moins fun à jouer que celles de Rock Band, celles-ci étant basées sur le strumming et plutôt répétitives. De plus, le jeu est bien plus coulant et accepte certaines notes pourtant jouées avec un certain retard.


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