Toute l'actu des consoles Microsoft: news, tests, et vidéos de jeux Xbox, Xbox 360 !

Vous êtes ici : Accueil » Xbox 360 » Fracture » Test
Test de jeu / Xbox 360 / Fracture
Fracture

Fracture

publié le 17 octobre 2008
  • 10/10/2008
  • 28/10/2008

En développement depuis plusieurs années maintenant, Frac ture débarque enfin sur les consoles de nouvelle génération avec son lot de nouveautés annoncées. Malgré sa relative discrétion, le titre de Day 1 Studios s’est toujours vu décerner le titre de «potentiel blockbuster», rendant les attentes des gamers importantes. Peut-être trop importantes d’ailleurs... Ses quelques petites sorties de ces derniers temps n’étaient en effet pas très encourageantes, le tout se révélant assez moyen. Qu’en est-il de la version finale du soft ? Le titre édité par Lucas Arts parvient-il à s’imposer comme un jeu d’action de qualité, secteur où la concurrence fait d’ores et déjà rage sur Xbox 360? Réponse dans ce test complet. Fracture sociale…«Le monde va mal.» C’est à partir de cet affligeant constat de notre société actuelle que se développe le scénario de Fracture. Al Gore l’a répété des dizaines et des dizaines de fois dans «Une vérité qui dérange» tout comme d’autres: il faut agir rapidement, sous peine de voir la Terre mourir sous nos yeux. Fonte des glaciers, montée des eaux, déplacements de populations et tout ce qui va avec… Vous commencez à connaître la rengaine. Pourquoi vous parler de tout cela ? Simplement car Fracture permet aux joueurs de se faire une idée de comment pourrait évoluer la situation dans un futur plus ou moins proche. Nous sommes en 2161, à une époque où tout va mal sur notre chère planète bleue. Comme les hommes sages l’avaient prédit, la montée des eaux a bien eu lieu, inondant en grande partie le territoire des Etats-Unis d’Amérique. Face à cette situation d’urgence et dans le but de sauver ce qui peut encore l’être, les divergences d’opinions commencent à éclater, aboutissant à la formation de deux factions ennemies. D’un côté les Pacificains de l’ouest des USA qui, aidés par la puissance des pays asiatiques, a effectué un travail titanesque sur le génome humain dans le but d’en modifier son ADN. Une évolution forcée qui permettrait aux Hommes de s’adapter aux nouvelles règles imposées par l’environnement. De l’autre, l’Alliance Atlantique, composée de la côte est des USA et de l’Europe de l’ouest, qui privilégie le développement de technologies de pointe telles que des armes capables de déformer le terrain. Comme c’est malheureusement bien trop souvent le cas, ces différences idéologiques mènent rapidement à une guerre dans laquelle vous, Jet Brody, soldat de l’Alliance Atlantique, êtes bien évidemment impliqués. Fracture compte bien vous plonger au cœur du chaos, pour une aventure où l’action est le maître mot.

Fracture - -1Fracture - -1Fracture - -1Fracture - -1

Des petits trous, toujours des petits trousVoilà pour ce qui est de la partie scénaristique du titre qui, bien que simple prétexte à un déferlement d’action et d’explosions en pagaille, a tout de même le mérite d’être un minimum travaillé. Passé une vidéo d’introduction de la situation, le joueur est rapidement lancé dans le vif du sujet. Un didacticiel assez bien fichu (à savoir le niveau de la démo jouable mise à la disposition de tous sur le marketplace de la Xbox 360) permet de se faire rapidement la main sur l’équipement à notre disposition, à commencer par le Distordeur. Cette arme au centre du gameplay – du moins en théorie – est en fait un fusil capable de terraformer le sol: une pression sur le bouton de tranche droit permet d’ériger une petite colline, tandis que le bouton gauche crée un cratère. Théoriquement, cela est censé apporter un plus indéniable aux affrontements en permettant au joueur de se mettre à tout moment à l’abri des tirs ennemis, de catapulter ses adversaires dans les airs d’un tir bien placé, de déterrer des ennemis souterrains, etc. Théoriquement… En pratique, on se surprend à n’utiliser qu’assez rarement ces possibilités au profit de choses bien plus classiques mais aussi bien plus efficaces. Pourquoi s’embêter pendant des plombes à essayer de dénicher un ennemi camouflé derrière un monticule de terre quand on peut simplement lui courir dessus comme un bourrin et lui coller une balle entre les deux yeux ? Ce côté innovateur, bien que très bien pensé, est donc quelque peu sous-exploité – ou plutôt pas assez bien exploité – et perd ainsi de son intérêt à moyen terme. Bien qu’on s’amuse comme un gamin pendant la première demi-heure à déformer tout et n’importe quoi, on finira par ne se servir du Distordeur que lors des passages «imposés». Surélever le sol pour franchir un mur, creuser un tunnel pour passer sous un autre, etc. Différents types de grenades connaissent également le même sort, comme les grenades Python faisant jaillir une stalagmite de magma que le joueur peut utiliser tel un ascenseur. A côté de cela, l’arsenal est plutôt conséquent, mais si l’on regrettera le manque d’originalité de certaines. On pense notamment au Bio-Rifle tout droit issu d’Unreal Tournament, pour ne citer que lui. De manière plus générale, Fracture s’inspire fortement de nombreux softs tels que Halo, à qui il reprend trait pour trait son système de bouclier. Day 1 Studios, ou comment faire du neuf avec du vieux ?

Fracture - -1Fracture - -1Fracture - -1Fracture - -1

Une bande-son en orVous l’aurez compris, Fracture n’est donc pas la petite bombe que certains espéraient encore. Même si tout est loin d’être mauvais, il faut reconnaître qu’on ne s’amuse que rarement au cours des 7-8 heures qui composent la campagne solo du titre. Certes, l’aventure est plus ou moins intéressante et constitue un moyen comme un autre de patienter en attendant des softs de meilleure qualité, mais le titre de Day 1 Studios n’est en aucun cas l’un des blockbusters de cette fin d’année. C’est dommage, car la partie technique du titre était présente pour faire pencher la balance du bon côté. Si graphiquement on n’atteint pas le panthéon des titres les plus beaux, le tout reste au-dessus de la moyenne avec notamment des effets d’explosions réussis. Constat relativement identique au niveau de la bande-son, particulièrement réussie. Le tout a été confié à Michael Giacchino, un célèbre compositeur américain au CV bien rempli: les séries Medal of Honor ou Call of Duty pour les jeux vidéo mais aussi Lost à la télévision ou Mission Impossible 3 et Cloverfield au cinéma, parmi tant d’autres. On se retrouve ainsi avec des thèmes héroïques vraiment bien écrits qui auraient permis à un soft de qualité quelque peu supérieure d’atteindre la quintessence du jeu d’action. Au lieu de cela, les musiques viennent simplement sauver la baraque avec les honneurs, sans plus. Et ce n’est malheureusement pas les modes multijoueurs qui viendront rehausser le niveau. Classiques et ultra brouillons, ils ne parviendront certainement pas à fédérer suffisamment de monde pour lui conférer un quelconque intérêt. Dommage….

Fracture - -1Fracture - -1Fracture - -1Fracture - -1
Fracture - -1Fracture - -1Fracture - -1Fracture - -1
Fracture - -1Fracture - -1Fracture - -1Fracture - -1



test écrit par Jonathan


  • Graphismes

    7 / 10

    Plutôt réussis, les graphismes sont l'un des points forts du titre. On apprécie notamment les explosions et les effets lors de la déformation du terrain.

  • Jouabilité

    7 / 10

    La prise en main est assez bonne, et le didacticiel du début de partie très bien conçu est là pour mettre le joueur dans les meilleures conditions.

  • Son

    9 / 10

    Les musiques de Michal Giacchino sont tout simplement parfaites. Du grand art.

  • Durée de vie

    5 / 10

    Disposant d'une faible rejouabilité et de modes multis pas vraiment captivants, Fracture ne s'en tire pas très bien à ce niveau.

  • Fun

    5 / 10

    Le point noir du jeu. Même si Fracture n'est pas un mauvais titre, il n'en reste pas moins un soft sur lequel on ne s'amuse que moyennement.

• La bande originale
• Les déformations de terrains
• Les graphismes assez réussis

• Bien trop classique…
• … et pas vraiment intéressant.

6 / 10

Verdict

Comme on pouvait s'y attendre, Fracture n'est donc pas le blockbuster que certains attendaient. Malgré quelques bonnes idées dans le gameplay, le titre de Day 1 Studios ne se révèle n'être au final qu'un basique jeu d'action sans grande saveur. Si l'on y passera volontiers quelques heures à défaut de mieux, il est difficile concevable de l'opposer de front à l'avalanche d'excellents titres de cette fin d'année. C'est vraiment dommage, car certains aspects du soft sont réellement de qualité. On pense notamment aux graphismes mais surtout à la bande originale signée Michael Giacchino, extrêmement réussie. Fracture est donc un titre sur lequel on s'arrêtera éventuellement au rayon " Occasions " de son revendeur, mais certainement pas au prix fort.

- / 10

Le verdict des lecteurs

Vous avez joué à ce jeu ? Donnez votre avis !

publicité
Infos Jeu
Fracture

Fracture

6 / 10
  • Version à Imprimer
  • Envoyer à un ami
  • Acheter sur Fnac.com
    Jeu neuf à 20,00 €

[médias disponibles]

[articles disponibles]