
Far Cry 2
publié le 15 novembre 2008- Etat : Disponible
- Développeur :Ubisoft Entertainment
- Distributeur :Ubisoft Entertainment
- Thème :Au pistolet
- Genre :FPS / Doom Like
- OnlineOuiVisitez le site officiel
- 23/10/2008
- inconnue
- inconnue
[sommaire]
- Page 1 : Dans la jungle, terrible jungle...
- Page 2 : ... Le lion est mort ce soir !
Développé par Ubisoft Canada, Far cry 2 ne reprend en rien la trame du premier opus. Cette fois ci l’aventure se déroule dans un pays fictif d’Afrique mis à feu et à sang par une guerre civile entre deux clans, l'UFLL et l'APR. Bien loin donc de l’île tropicale et de ses mutants puisque cette fois ci une simple traque au trafiquant d’armes servira de scénario. Mince mais bourré de rebondissements explosifs en tout genre.
Vous débuterez l’aventure en sélectionnant votre personnage parmi un choix de neuf protagonistes. Les huit autres deviendront alors des amis qui vous viendront en aide durant votre périple dans la brousse et viendront vous secourir lorsque vous aurez un genou à terre. S’en suit une scène d’introduction à bord d’un taxi où vous n’aurez comme seule possibilité que de contempler le paysage. Votre mission: retrouver «Le Chacal», trafiquant d’arme recherché par les deux factions à l’origine d’une guerre civile des plus sanglantes. Malheureusement pour nous, les moustiques prolifèrent dans la zone et dès les premières minutes de jeu vous contracterez la malaria. Les premières missions proposées seront tantôt par l’UFLL (l'Union du Front pour la Libération et le Travail) tantôt par l’APR (l 'Alliance Populaire pour la Résistance). Vos premiers pas consisteront à localiser un convoi et à le détruire ou bien à éliminer une cible. Un panel assez large d’armes vous sera proposé, ce qui vous permettra de surprendre votre adversaire ou d’utiliser la bonne vieille méthode de Rambo, histoire de ne laisser aucun survivant. 



Durant ou suite à une de ces missions il se peut que vous rentriez en contact avec des mercenaires qui vous proposeront des missions secondaires. A vous de choisir ou non de modifier votre plan de départ. Si vous acceptiez le marché d’un de ces mercenaires, sachez que ce dernier vous sera toujours reconnaissant et vous attribuera quelques diamants en guise de récompense. Autre façon de récupérer des pierres, localiser des mallettes disséminées un peu partout dans la vaste carte de 50km²: loin d’être une balade de santé et ce même avec l’aide d’un détecteur ! Ces dernières ne renfermant que très peu de valeurs, il vaudra mieux privilégier les quêtes de vos amis mercenaires si vous désirez vous offrir des armes chez l’armurier du coin. Justement l’armurerie sera un passage obligé car les armes ramassées sur vos ennemis ne seront pas des plus fiables. Quoi de pire que de voir son arme s’enrayer en pleine embuscade… Vous ragerez contre votre matériel ramassé à même le sol. Dites vous que cela est valable même pour une roquette… Le projectile fusant à terre, imaginez la scène de panique ! Il faudra donc privilégier l’achat dans une armurerie pour du matériel flambant neuf.



Autre élément ayant son importance, durant l’ensemble de l’aventure vous serez affecté par la malaria. Pour endiguer les effets de la maladie, il vous faudra mettre la main sur des médicaments. Ces derniers se trouveront aisément auprès d’un prêtre ou bien tout simplement d’un médecin, qui aident entre autres les civils à quitter le pays. Dans le cas contraire c’est la mort assurée ! Mais si vous prenez le temps de faire quelques missions secondaires, la maladie ne sera plus une contrainte, tout au plus un simple fait divers ponctuant votre périple. La première partie de l’aventure ne vous donnera l’accès qu’à la moitié de la carte, la moitié manquante se débloquera une fois une dizaine de missions effectuées. N’oubliez pas après avoir réussi une mission à passer chez l’armurier, vos diamants serviront alors de monnaie d’échange pour acquérir de nouvelles armes et des améliorations pour ces dernières. Vous pourrez accepter des missions pour l’une et l’autre faction, peu importe votre bord, vous les aborderez comme bon vous semble. Concernant votre barre de santé elle sera fractionnée en plusieurs segments de couleurs. Des seringues de morphine vous aideront à recouvrer la santé. Des trousses de santé se trouvent dans chaque poste de garde, il en est de même pour les munitions. Il faudra donc obligatoirement dans certains cas en venir aux mains pour refaire le plein. Si votre jauge de santé est dans la zone critique et que vous utilisez l’une de vos seringues, une petite animation s’enclenchera et vous vous soignerez avec les moyens du bord. Les animations sont d’une grande variété et il sera assez rare de retomber deux fois d’affilée sur la même.



Le monde à explorer est vaste, très vaste, bien trop pour vos rangers. Heureusement pour gagner du temps entre deux missions vous aurez la possibilité de monter à bord de différents véhicules, Jeep, Camion, buggy, 4 x 4, deltaplane, bateaux de pêche, on privilégiera ceux dotés d’une tourelle permettant de passer les nombreux checkpoints sans trop d’encombre. Privilégier les voies fluviales permettra de gagner un peu de temps et également de croiser bien moins souvent de patrouilles de contrôles que lors des phases terrestres. Si vous acceptez une mission à l’extrémité d’une carte et que la mission qui vous est assignée est à l’autre bout de celle-ci, consultez votre carte et repérer la station de bus la plus proche. Une fois votre destination choisie et un temps de chargement plus tard vous aurez parcouru la carte en à peine quelques secondes. Bien pratique lorsque l’on en a plus qu’assez de se coltiner patrouilles sur patrouilles. A la longue cela devient vite répétitif et peut porter sur les nerfs.
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