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Test de jeu / Xbox 360 / Fallout 3
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La radioactivité, c’est bonVotre quête vous emmènera donc aux quatre coins de la map, qui reste somme toute assez vaste. On regrettera simplement la faible durée de vie de votre objectif principal, qui sera de retrouver votre père et de découvrir le pourquoi du comment il a décidé de s’enfuir de votre Abri. L’intrigue est bel et bien présente, un peu gâchée donc par la facilité de progression et la rapidité avec laquelle il vous sera possible d’éclaircir le mystère. Néanmoins, la variété et le nombre de quêtes annexes (dont certaines sont vraiment très réussies), vous tiendront en haleine pendant encore de longues heures et pour peu que vous sachiez mettre de l’eau dans votre vin (autrement dit progresser en vous occupant des objectifs secondaires et de l’objectif principal tour à tour), le plaisir de jeu peut encore être intensifié. De nombreuses références aux précédents volets de la saga seront visibles par endroits, sortes de petits clins d’œil aux joueurs de la première heure. On retrouvera ainsi le système des PERKS (aptitudes) détaillé plus haut, celui du karma ou encore la grande interactivité avec les objets. En ce qui concerne le karma, une bonne gestion de ce dernier est nécessaire pour venir à bout de l’ensemble des quêtes du jeu. Par exemple, un mauvais karma pourra empêcher certains personnages de vous adresser la parole. Vous serez donc dans l’impossibilité de lui venir en aide et donc de continuer votre progression. Que les diablotins qui se cachent parmi vous se rassurent, l’inverse est également vrai. Cependant, il paraît difficile voire très compliqué de terminer la quête principale en ayant un mauvais karma…

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A vous donc de faire attention à vos actes. Evitez de voler en présence de témoins (même si cela reste toujours mauvais pour votre karma), de dégainer une arme et de tuer une personne en face de quelqu’un d’autre (votre spectateur aura vite fait de courir prévenir ses amis) ou encore de répondre méchamment à l’un de vos interlocuteurs. Car Fallout, c’est aussi la possibilité de dialoguer avec à peu près n’importe qui, en lui posant toutes sortes de questions sur des tons différents. Votre aptitude de «Speech» (Discours) vous permettra une fois développée de pouvoir mentir plus facilement, dans le but de convaincre certaines personnes de votre bonne foi. Un pourcentage entre parenthèses représentant votre chance de réussir votre argumentation apparaîtra alors devant la phrase à sélectionner. Très sympathiques, les dialogues sont extrêmement riches et variés selon que vous soyez bon ou méchant. Bien entendu, des points d’expérience vous seront attribués pour chacun de vos mensonges ou de vos exploits physiques, contribuant à vous faire augmenter de niveau et donc à améliorer vos aptitudes. Un nouveau niveau sera automatiquement franchi lors de certaines étapes de votre quête principale, vous permettant de vous perfectionner régulièrement même si votre activité physique et mentale n’est pas très élevée. Il sera donc de votre responsabilité de voyager dans le monde en ruines du secteur de Washington, explorant et nettoyant certaines zones encore «inconnues». Car plus aucune carte connue à ce jour n’a de valeur en 2277…

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La radioactivité, c’est aussi dangereuxProgresser dans cet environnement que même la nature rejette sera donc à vos risques et périls. On notera que pour vous aider dans votre progression, les développeurs de Bethesda Softworks ont remplacé le système de combat au tour par tour par le V.A.T.S. (Vault-tec Assisted Targeting System). Derrière de nom barbare se cache en réalité un système de visée avancée, vous permettant de stopper l’action et de sélectionner dans un premier temps l’ennemi, puis ensuite le membre à viser. Un pourcentage de réussite s’affichera sur chaque membre et il vous suffira de présélectionner le nombre de coups de feu à tirer puis de valider pour avoir la chance de voir une mini cut-scene représentant votre personnage en train d’accomplir ce que vous lui avez demandé. Un peu gadget, cette option montre des faiblesses puisqu’à certains moments il sera plus simple de tirer dans la tête d’un ennemi avec un tir conventionnel. Néanmoins, le déchiquetage de membres et la décapitation restera agréable à regarder pour les amateurs d’hémoglobine. La diversité du bestiaire tout aussi radioactif vous satisfera également, même si venir à bout de goules et de super mutants par dizaines lors de certains passages risquera de vous monter à la tête. On regrettera tout de même que le secteur urbain de Washington DC ne soit pas entièrement ouvert, car il sera nécessaire de passer par les rames de métro pour accéder à certains de ses quartiers. Ce que l’on salue par contre, c’est la possibilité de se rendre rapidement d’un point à un autre de la carte, en évitant les longues balades dans le désert radioactif.

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La bande-son de ce Fallout nouvelle génération n’est pas en reste non plus, puisque les titres des années 50 que vous pourrez écouter grâce aux différentes stations radios de votre Pip-Boy se placent parfaitement dans l’ambiance du soft. Représentant souvent le futur comme on se l’imaginait il y a cinquante ans, Fallout 3 se dote d’une atmosphère qui fait littéralement sa force, grandement renforcée par son contexte sonore. Côté graphismes, le moteur du jeu se fait un peu vieillot, mêlant textures très maladroites et paysages magnifiques. Quelques bugs et des ralentissements seront également à prévoir, ces dernières se faisant néanmoins plus rares. Mais dans l’ensemble, le résultat et satisfaisant et va de paire avec la durée de vie du soft. On pourra regretter le manque de variété des environnements du monde extérieur, mais le contexte scénaristique de guerre nucléaire rend la chose plutôt crédible.

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test écrit par Florian



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  • Graphismes

    7 / 10

    Pas franchement flamboyants et parsemé de bugs divers, ces derniers sont néanmoins sauvés par la beauté de certains paysages.

  • Jouabilité

    8 / 10

    La prise en main est rapide grâce au tutorial. Le V.A.T.S. est une innovation que l'on salue, sa prise en main étant des plus basiques.

  • Son

    9 / 10

    Le point fort du jeu. L'ambiance est très riche, renforcée par les musiques des années 50 diffusées en boucle sur les stations de radio. Les doublages français sont eux aussi on ne peut plus convaincants.

  • Durée de vie

    9 / 10

    La quête principale déçoit par sa faible longueur, mais la quantité de quêtes annexes sauve la mise.

  • Fun

    8 / 10

    L'intrigue est prenante. Les quêtes annexes quant à elles proposeront un challenge satisfaisant. L'humour est lui aussi d'un ton qui fait mouche.

• L'ambiance Fallout très bien reprise.
• Le V.A.T.S, un gadget divertissant.
• Le jeu en vue subjective/objective.

• Les graphismes, pas toujours au top.
• La durée de vie de la quête principale.
• L'IA également limitée.

8 / 10

Verdict

Avec une ambiance que l'on connait à la série Fallout, parfaitement reprise par les développeurs de Bethesda Softworks, ce nouvel opus sur Next-Gen séduira les fans de la première heure. Avec des graphismes cependant un peu vieillots, montrant leur limite par endroits et une quête principale bouclée bien trop rapidement, le soft teinte sa réussite d'une petite zone d'ombre. Mais heureusement, la réalisation sonore de haut vol et la multitude des choix, quêtes ou personnalisations viennent sauver la donne. Au final, Fallout 3 s'impose comme une digne suite de la série, offrant une liberté d'action et de parole hautement satisfaisante, pour le plus grand plaisir des amateurs du genre.

7 / 10

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