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Test de jeu / Xbox 360 / Fable II Pub Games
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La Clé de VoûteParlons maintenant du plus compliqué des trois jeux. En effet, il aura fallu que je fasse deux fois le didacticiel pour comprendre ce dernier, tant il faut être attentif pour retenir toutes les subtilités, bien qu'au final ce ne soit qu'un jeu se basant uniquement sur des paris. S'inspirant un peu de la roulotte, il s'agira de parier sur des lancers de trois dés. Avant le premier lancer, il sera possible de miser des jetons sur n'importe quelle pierre de la Voûte composé de 16 pierres (du nombre 3 à 18) encerclant le tapis en forme de demi cercle plein, chaque pierre correspondant à un résultat de dés possible. Une partie se résume généralement à 8 lancers de dés, mais peut également être interrompue si deux Clés de Voûte disparaissent. Ces Clés de Voûte sont les numéros 3, 10, 11 et 18. Avant chaque lancer, il sera donc possible de miser sur différentes possibilités, comme la Paire, le Brelan, la somme des trois dés, une Suite, etc... Enormément de possibilités donc, et il faudra s'en remettre le plus souvent à notre instinct et bien entendu à notre bonne étoile. Mais il faudra aussi penser à parier intelligemment, certaines cases ayant des côtes bien plus intéressantes que d'autres, mais dont les probabilités de sortir sont très faibles. Une variante nommé Bloodstone permet elle de parier cette fois contre les dés, c'est-à-dire que le joueur placera un jeton spécial nommé Lammer sur les cases dont il pense qu'elles ne sortiront pas. Les autres variantes concernent généralement le nombre de jetons maximum à miser et la cave de la table. Une fois encore, il faudra beaucoup jouer pour les débloquer. Personnellement, la Clé de Voûte est le jeu que j'ai le moins aimé des trois, puisque trop complexe et pas assez fun pour que l'on s'y attarde très longtemps.Le Rouleau de la Fortune et tournoisEt enfin le dernier jeu n'est ni plus ni moins qu'une simple variante des fameusesmachines à sousqui jonchent tout casino qui se respecte. Malheureusement, je ne trouve que très peu d'intérêt à ce jeu, qui cette fois se base beaucoup trop sur la chance, et pas assez sur notre intellect et nos prises de décision. En effet, ici il faudra juste choisir sa mise et appuyer sur le bouton A en espérant qu'au moins deux symboles sur les trois seront identiques. Et ainsi de suite jusqu'à ce que l'on gagne gros ou plus fréquemment lorsque l'on aura plus un rond. Une fois n'est pas coutume, plusieurs variantes existent pour ce jeu, avec à chaque fois un nombre de cases plus important, et certains symboles bonus supplémentaires, mais pas de quoi franchement augmenter l'intérêt.

Son principal intérêt se trouve dans le mode tournoi du jeu (malheureusement non jouable en ligne), où il faudra atteindre la première place sur les vingt joueurs en lice au bout de 100 lancers. Bref, si vous réussissez à remporter le tournoi, premièrement vous êtes un sacré veinard, et deuxièmement, vous remporterez un objet Fable II unique ainsi que quelques pièces d'or. Les objets pourront être utilisés dans Fable II, comme par exemple une nouvelle coupe de cheveux, impossible à se procurer en dehors de ce jeu là. Il y a en tout cinq tournois différents pour chaque jeu, le premier de chaque étant gratuits, et les autres payants, mais une fois les avoir débloqué bien entendu.

La tour de la Chance demandera cette fois un minimum de stratégie, le but étant d'abord d'arriver jusqu'à la dernière table en étant dans les cinq premiers. Il sera donc possible de voir à tout moment le nombre de jetons des autres joueurs, et combien ils viennent de miser ce qui nous permettra de miser en conséquence. Encore une fois, l'intérêt de ce jeu gagne encore plus en intensité.

Et enfin pour la Clé de Voûte il s'agira de faire partie des cinq premiers sur les 17 joueurs pour se partager le prix de manière équitable proportionnellement à la place occupée à l'arrivée. En définitive, le mode tournoi reste le meilleur moyen de se faire de l'argent, mais il sera par contre impossible de gagner des points dans ce mode. On ne peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre...

test écrit par Maxime



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  • Graphismes

    8 / 10

    Etant donné qu'il n'a aucune prétention et que ce ne sont que de simple jeux de tables, il n'y a aucune surenchère graphique. Le tout reste sobre et très propre, et est agréable à l'oeil. C'est tout ce qu'on demande.

  • Jouabilité

    9 / 10

    Les commandes sont loin d'être compliquées, puisque il suffit généralement que de quelques touches pour chaque jeu. Touches qui sont d'ailleurs indiquées en permanence. Aucun soucis de ce côté-là donc.

  • Son

    8 / 10

    Des musiques très agréables à écouter et que l'on se surprend à avoir en tête par la suite. Les bruitages quand à eux sont très bons, bien qu'il n'y en ait pas des masses.

  • Durée de vie

    8 / 10

    Il est assez dur de juger la durée de vie, étant donné que le jeu est complémentaire avec Fable II. Mais il est à n'en pas douter que l'on y reviendra régulièrement, même le temps d'une petite partie.

  • Fun

    6 / 10

    Si le jeu n'avait pas à subir le tirage par le bas de la Clé de Voûte et du Rouleau de la Fortune, il aurait gagné deux points de plus grâce à la Tour de la Chance, addictive au possible. A tel point que l'on se demande pourquoi personne n'y a pensé avant

• La Tour de la Chance !
• Bonus à débloquer
• Les musiques

• Le manque de fun des deux autres jeux
• Pas jouable en ligne
• Difficile au début

7.5 / 10

Verdict

Fable II Pub Games parvient à valoir son pesant de cacahuètes, y compris pour ceux qui ne comptent pas se prendre le jeu dont il est tiré. En effet, je peux affirmer sans trop me tromper que la Tour de la Chance peut valoir à lui seul l'achat (ou la précommande, c'est selon) de ce titre, tant il est simple et terriblement accrocheur. Pour ceux qui ont un problème avec les jeux d'argent, cela pourra peut-être les aider à se faire du bien tout en ne dépensant rien (hormis le prix du jeu). On peut tout de même regretter que le Rouleau de la Fortune soit si peu amusant, et que la Clé de Voûte trop compliqué pour l'être vraiment. Mais tout reste une question de goûts et de couleurs. Mais attention, trop s'endetter peut vous causer des problèmes dans le monde d'Albion...

- / 10

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