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Fable 2

Fable 2

publié le 24 octobre 2008
  • 24/10/2008
  • 21/10/2008

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Sorti sur Xbox première du nom il y a de cela quatre ans, Fable s’était écoulé à plus de trois millions d’exemplaires et avait suscité bon nombre de réactions à son égard. Bonnes et mauvaises, ces dernières reprochaient principalement au titre de Lionhead Studios et en particulier à Peter Molyneux, de ne pas avoir tenu toutes ses promesses. Même rabattage médiatique autour de Fable II, s’installant cette fois-ci sur le front des consoles nouvelle génération et de leurs graphismes Haute Définition. Alors Peter, promesses tenues ?Premiers PasOn le sait, les attentes des fans de Fable II sont nombreuses. L’appréhension fut donc le sentiment qui régnait en maître dans nos esprits lors de la première lecture du DVD par notre console, un mélange d’enthousiasme et d’excitation venant compléter la donne. Quelques secondes plus tard nous voilà embarqués. Mes amis, bienvenue à Albion…

Le voyage commence près de cinq cent ans après la fin de Fable, dans la capitale du royaume d’Albion, j’ai nommé Bowerstone. Agés d’à peine sept ans, deux enfants de la même famille (un frère et une sœur) sont mystérieusement placés au centre de l’intrigue de ce début de partie. Le joueur aura d’ailleurs à choisir lequel d’entre eux il voudra incarner pour le reste de l’aventure, choix qui bien évidemment changera crucialement l’expérience de jeu. La décision étant prise, une cinématique du plus bel effet prend le relais et nous décrit le parcours d’un oiseau, flottant dans le ciel jusqu’à se soulager (plus bel effet ne rime pas avec bon goût) malencontreusement sur la tête du petit garçon découvert quelques instants plus tôt. Cette anecdote, loin d’être anodine, baptisera tout simplement le bonhomme, dorénavant appelé «Moineau». Sympathique surnom qui lui a été donné par sa sœur aînée, qui dans le cas où le joueur incarne Moineau lui servira de guide pour ses premiers pas dans la ville. Les deux êtres sont orphelins et pauvres, et vivent dans une vieille cabane au bout d’une ruelle sombre et déserte. Leur combat quotidien consiste donc à trouver de la nourriture et de l’argent, nécessaires à leur survie dans cette époque difficile inspirée du Moyen Age. Les rêves plein la tête (c’est surtout le cas pour la fillette, qui souhaite tout bonnement vivre dans le château de Fairfax, plus belle bâtisse de la cité), c’est sur les épaules de l’un d’entre eux que reposera le destin d’Albion.

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Nos premiers pas aux commandes de Moineau ou de sa sœur ont donc pour cadre les rues de Bowerstone, et notre premier objectif consiste à trouver de l’argent. Cinq pièces d’or au total, qu’il va falloir gagner à la sueur de notre front en réalisant divers petits boulots pour des personnages ayant besoin d’aide. Tour à tour, poser pour un photographe dans l’âme ou encore récupérer une bouteille d’alcool pour un ivrogne contribueront à augmenter notre faible capital. Ainsi, pour chaque quête ou presque que l’on aura à effectuer durant notre progression, son issue pourra être orientée du côté «Bien» ou du côté «Mal» de la situation. Par exemple, un policier nous chargera de retrouver cinq mandats d’arrêt qu’il a égaré; les lui rendre conclura l’action par une issue positive et se laisser soudoyer par des malfrats pour ne pas les lui remettre la conclura de manière négative. Bien entendu, ces choix sont propres au joueur, qui pourra opter pour le Mal comme il pourra opter pour le Bien. Loin d’être sans conséquences, ces actes se répercuteront sur votre personnage mais aussi sur la façon dont il sera perçu par les badauds qu’il rencontrera. On remarquera donc que dix ans plus tard, la décision d’avoir remis les mandats au bandit aura conduit le quartier à devenir le repère de tous les criminels de la région, alors que la décision inverse aura assuré la pérennité des lieux, vous offrant un allié de taille: le policier à qui vous aurez rendu service. C’est donc ainsi que débute réellement l’aventure de Fable II, dix ans après cette introduction posant les bases d’un scénario qui vous conduira à parcourir tout Albion.

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