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Test de jeu / Xbox 360 / Fable 2
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Voyage au coeur d'AlbionAcquérir une certaine célébrité n’améliorera pas uniquement votre relationnel avec le commun des mortels. En effet, il vous sera parfois demandé d’avoir atteint un certain quota de points de renom. Moyen comme une autre d’obliger un peu le joueur à se pencher sur les quêtes annexes à l’intrigue principale, somme toute assez linéaire. Difficile de faire plus linéaire effectivement, puisque le chemin vers votre prochaine destination vous sera indiqué par une traînée de poussière magique, sorte de fil d’Ariane vers la sortie du Dédale qui se dessinera sur le sol devant vos pas. Très utile, ce GPS à la sauce perlimpinpin pourra être orienté vers n’importe quel lieu que vous aurez choisi, justifiant ainsi le retrait de la mini-carte sur l’écran qui était de mise lors du premier volume de Fable. Pas de panique, le menu pause vous offrira une map de bien meilleure qualité, mais beaucoup moins utile. Les sous-menus sont assez bien conçus mais un peu lourds au démarrage, le joueur étant à vrai dire systématiquement contraint de passer par eux pour accéder à son inventaire. L’on pourra donc accéder entre autres aux quêtes que nous avons en cours, détail qui nous intéresse plus particulièrement pour le moment. Un petit point d’exclamation signifiera qu’un nouvel élément est accessible dans l’arborescence du menu, qui se déroule une fois sélectionné. La trame principale de l’aventure n’est donc pas une voie à suivre impérativement au plus rapidement, d’autres objectifs plus secondaires s’offrant à nous. C’est avec plaisir de l’on s’y attarde.

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Alors que la quête principale de Fable II peut s’accomplir en une quinzaine d’heures sans précipiter le mouvement, cette durée peut néanmoins être facilement doublée si l’on prend le temps d’observer le monde fantastique d’Albion et de se laisser séduire par ses nombreux charmes. Si toutefois vous n’avez pas su résister, sachez que Fable II offre une rejouabilité d’une rare qualité. La variété des activités ainsi que des quêtes annexes vous retiendra pendant de longues heures, sans compter l’aspect «vie sociale» de votre personnage qui en résultera automatiquement. Vous pourrez par exemple être engagé comme forgeron et devrez marteler des épées encore rouges de chaleur à coups de bouton A, ce qui améliorera votre habilité dans ce domaine. Sur le même principe, le métier de bucheron en coupant des rondins de bois fera de vous un expert en l’art du bucheronnage. Votre salaire sera certes une bouchée de pain à côté de ce que vous rapportera l’une ou l’autre bonne trouvaille, mais faire évoluer votre personnage reste une raison somme toute suffisante. Un peu radicale, la possibilité de recommencer le jeu pour voir l’influence de certaines décisions sur le déroulement de l’aventure est néanmoins une solution à envisager une fois le jeu suffisamment parcouru. Dans ce cas, laissez-moi vous souffler un petit quelque chose à l’oreille: le plaisir sera toujours au rendez-vous. C’est donc là qu’intervient réellement la qualité scénaristique du soft, qui se montre à la hauteur de nos espérances en proposant un contenu riche en rebondissements, d’une linéarité en opposition avec le reste des aventures qu’il est possible de vivre dans Fable II. On aime.

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Comme tout bon jeu de rôle, le petit dernier du fantasque Peter Molyneux regorge de méchants bonhommes, tout simplement là pour vous stopper dans votre progression. Les combats prendront donc une place prédominante au sein du soft, sans pour autant opposer une réelle difficulté. La jouabilité, basée sur le One-Button (un terme déjà abordé par Molyneux lors du développement du jeu) consistera en réalité à une sorte de Three-Button, puisque ce n’est non pas un mais trois boutons qui seront utilisés lors des phases de combat. Y vous servira pour toucher les ennemis à distance à l’aide d’une arbalète ou d’un fusil (le maintenir fera apparaître un réticule de visée). Utile pour éviter les combats rapprochés contre des ennemis dangereux qui eux, se manieront avec les touches X et B de la manette Xbox 360. La première vous fera opter pour le combat traditionnel, faisant mouvoir votre personnage pour qu’il assène un coup à son ennemi avec l’arme qu’il aura en sa possession. Martelez X plusieurs fois et il ou elle effectuera un enchainement un peu plus dévastateur; et si enfin vous maintenez ce bouton pour le relâcher dans la direction souhaitée, une seule et unique frappe (plus puissante) sera lancée. B quant à lui fera appel à vos pouvoirs magiques et à vos capacités. Certains sorts seront plus efficaces que d’autres, mais dans l’ensemble ils sont variés et se valent tous. Notons tout de même que la combinaison de touches (gâchette droite + droite ou gauche) servant à changer de coup magique n’est pas des plus pratiques à réaliser, surtout en plein combat.

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