Test de jeu / Xbox 360 / Dynasty Warriors Strikeforce

- publié le 31 mars 2010
- Etat : Disponible
- Date de sortie :18/02/2010
- Développeur :Omega Force
- Distributeur :Koei
- Thème :Ninja, Samouraï
- Genre :Action
- Nb de joueurs :1 à 4Online :Oui
[sommaire]
- Page 1 : Scénario et Réalisation
- Page 2 : Jouabilité, Durée de Vie et Conclusion
Après un passage plutôt remarqué sur Playstation Portable, Dynasty Warriors Strikeforce s'attaque en ce début d'année aux consoles haute définition. Cette nouvelle adaptation marquera t-elle enfin le passage de la saga dans la nouvelle génération ? Réponse dans les lignes qui suivent !
Chose suffisamment rare pour être soulignée, les versions Playstation 3 et Xbox 360 de Dynasty Warriors Strikeforce sont en fait les adaptations de la version Playstation Portable sortie quelque mois auparavant. Malgré des capacités techniques assez remarquables pour une machine portable, force est de constater que graphiquement parlant un énorme fossé sépare PSP et consoles dites de dernière génération. La tâche de Koei était donc double : parvenir à adapter le jeu aux standards actuels et surtout corriger les nombreuses lacunes que traine la série depuis déjà de nombreuses années. Le pari a t-il été gagné par les développeurs d'Omega Force ? Malheureusement, si Dynasty Warriors Strikeforce ne manque pas d'intérêt et de charme, l'ensemble reste encore trop perfectible pour réellement convaincre. Explications !

Avant toute chose, je tiens à préciser que je ne m'attarderai pas sur le scénario de cette nouvelle production, qui nous narre une fois de plus l'histoire des trois royaumes en Chine, déclinée en de multiples scénarios et rencontres avec les personnages les plus emblématiques des batailles. Les inconditionnels de la franchise Dynasty Warriors navigueront à coups sûrs en terrain connu et ne devraient pas être dépaysés devant le scénario finalement ultra riche mais très peu mis en valeur. Certes, quelques cinématiques viennent clôturer les chapitres, mais d'une manière générale, il faudra se contenter de simples écrans de textes avant le début de chaque scénario ou d'écran affichant une carte et symbolisant les mouvements des troupes. La mise en scène est assez pauvre et surtout, la police d'écriture assez mal choisie. A trois mètres d'un écran 32 pouces, il est en effet assez difficile de lire les textes affichés, très denses et écrit trop petits pour que l'on prenne la peine de les lire intégralement. De toute manière l'objectif est toujours clairement affiché et consiste le plus généralement à vaincre un officier particulier. Bref, avant même de nous attarder sur le gameplay du jeu, on se rend compte qu'aucun effort particulier n'a été produit pour embellir la forme.
Peut-être les développeurs auront-ils fourni de gros efforts pour nous fournir un Dynasty Warriors techniquement et graphiquement enfin digne du support sur lequel il tourne ? Malheureusement, le constat est sans appel : c'est raté une fois de plus ! Il ne fallait pas attendre de miracle d'une adaptation d'un jeu PSP et cette cruelle vérité nous saute à la figure à chacune de nos parties. Non, le jeu n'est pas moche, certains environnements et effets de lumière sont même plutôt agréables à regarder. Le problème se situe plutôt au niveau technique, où cette production accumule pas mal de retard par rapport à la concurrence. Les textures sont assez pauvres, sans relief. Les environnements sont vides et surtout répétitifs. D'un niveau à l'autre, il ne sera pas rare de parcourir les mêmes salles, avec pour seules différences des ennemis différents. L'aspect visuel est donc clairement en retrait, handicapé par de nombreuses lacunes techniques comme l'aliasing, particulièrement perceptible sur les personnages et le clipping qui bizarrement touche principalement les ombres ! La modélisation des personnages n'est guère détaillée et seules les transformations pourraient ajouter un peu de piment à l'aspect visuel du jeu. Enfin, comment ne pas pester devant les nombreux ralentissements qui parasitent le gameplay? Malgré un aspect technique et visuel peu gourmand en ressources, le jeu affiche par moment de grosses saccades (et bizarrement pas forcément dans les endroits les plus chargés en décor ou personnages) qui peuvent vous handicaper dans votre progression. Bref, de ce point de vue, le jeu peut largement mieux faire !

Quant à l'aspect sonore, on saluera tout d'abord l'abandon des doublages en français qui m'avaient marqué à l'époque Playstation 2 par leur médiocrité (avouez qu'entendre un guerrier chinois s'exprimer avec un accent marseillais pouvait faire sourire), pour des doublages en anglais assez convaincants. L'absence des doublages japonais se fait en revanche cruellement sentir. Au niveau des bruitages, l'ensemble est plutôt quelconque et relativement discret. Les musiques, enfin, ne resteront pas dans les annales. Si on peut saluer leur dynamisme, on peut également regretter leur répétitivité et surtout les sonorités choisies. Certains thèmes asiatiques restent plaisant à l'oreille mais se battre sur des compositions de fausse techno complètement dépassée a un peu plus de mal à convaincre ! Peut-être que le gameplay se montrera plus passionnant ?
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