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Test de jeu / Xbox 360 / Dynasty Warriors 6 Empires

Dynasty Warriors 6 Empires

Dynasty Warriors 6 Empires

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  • publié le 7 juillet 2009
  • Etat : Disponible
  • Date de sortie :26/06/2009
  • Développeur :Omega Force
  • Distributeur :Koei
  • Thème :Antiquité
  • Genre :Stratégie
  • Nb de joueurs :1 à 2

Débutée l’année passée, la mini-série des Dynasty Warriors 6 revient aujourd’hui avec sa déclinaison habituelle estampillée du suffixe Empires. Au principe de jeu encore une fois identique, le soft développé par les équipes d’Omega Force tente ici d’ajouter une dimension stratégique à son système de combats. Comme on dit, qui ne tente rien n’a rien…

Je m’excuse devant la communauté internationale des fans de la saga Dynasty Warriors : je n’ai pas pu m’empêcher de faire la mauvaise langue ! Mauvaise langue car cette fois-ci, il faut bien le reconnaitre, l’innovation annoncée par les développeurs a plutôt bien été réalisée. L’aspect stratégique apporté aux combats donne un petit coup de fouet à l’expérience de jeu qui permet de faire passer un peu mieux la pilule. Ce Dynasty Warriors 6 Empires se place donc devant ses prédécesseurs, à la grande surprise de tous (enfin que je dis tous, je pense surtout à moi). Mais derrière cet aspect positif se cache toujours les mêmes défauts qui touchent les fondamentaux : de la répétitivité et de l’ennui.

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Dans Dynasty Warriors 6 Empires, la plupart des éléments qui ont fait Dynasty Warriors 6 ont été repris. On retrouve le même contenu et la même jouabilité, à la différence (je vous en parlais au-dessus) qu’un peu de stratégie s’est mêlée à la pâte. Ainsi, ce nouvel opus vous permet de prendre le contrôle de Généraux et d’Officiers. Le Général commandera ses troupes et aura pour mission d’occuper les territoires de la Chine et de les diriger d’une main ferme. Si vous jouez en tant qu’Officier ce sera sensiblement pareil, sauf qu’il y aura un Général au-dessus de vous qui vous dira quoi faire. Cependant, nul besoin d’obéir bêtement aux ordres du haut-gradé, puisqu’il vous sera possible de le conseiller dans ses décisions. Une fois sur le terrain, que vous soyez Général ou Officier, le système de combats est identique à ce qui a été vu dans les autres DW (j’étais tenté de dire identique à DW6, mais en fait cela concerne toute la série…). Vous martelez deux touches de la manette sans fin en ayant pour but d’éliminer quelques centaines d’adversaires, tous plus clonés les uns que les autres. En gros vous avez trois types d’attaques : l’attaque Normale, l’attaque Power et l’attaque Musou connue de tous. Cette dernière (pour mémoire), n’est utilisable que lorsqu’une jauge est entièrement remplie, et couvrira souvent une surface plus importante qu’une attaque dite classique. On rajoutera les attaques Spéciales et quelques capacités comme monter à cheval et on aura fait le tour.

L’aspect stratégique des combats à proprement parler réside dans le fait que les différentes bases (ou zones) que vous aurez à nettoyer de leur contenu néfaste sont désormais reliés par des routes d’approvisionnement. Il vous sera donc nécessaire d’observer l’évolution de la bataille pour vous diriger vers les endroits exposés et attaqués par les ennemis. Certes, le système de jeu comme dit plus haut reste le même (marteler marteler marteler), mais cet aspect rajoute un certain dynamisme à l’expérience de jeu et détourne votre attention de votre objectif principal qui avant était de savoir combien de bonhommes vous alliez dégommer. Il s’agira maintenant de protéger les points stratégiques et vitaux de votre camp et d’attaquer ceux de l’adversaire. Petite innovation sympathique au demeurant mais qui n’enlève rien à la lourdeur et à la répétitivité qui est devenue une caractéristique de la saga DW. Certains pourront néanmoins se consoler dans le retour de l’outil de création de personnage, utilisable dans le Mode Empire. Bien que ce ne soit pas exceptionnel, c’est toujours agréable de voir son petit bonhomme bouger sur l’écran. Oui, on se console comme on peut…

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Surprise, un deuxième lot de consolation se prépare devant vos yeux. A vrai dire, c’est ce qui m’a le plus étonné en jouant la première fois à DW6 Empires. Le mode principal du jeu est réellement le mode principal du jeu. Autrement dit, pas de modes Challenges ou de mini-jeux à en pleuvoir, juste un mode Empire. Bonne surprise car ce mode se joue bien, les scénarios sont variés selon que vous optiez pour un Général ou un Officier. Ces derniers vous projetteront dans différentes régions de la Chine et vous pourrez vous guider à l’aide d’un genre de carte du monde, contrairement à ce qui se faisait avant où on enchaînait les missions sans réellement savoir pourquoi. On pourra même personnaliser entièrement son propre scénario, décider de quand on veut incarner un Général ou un Officier et dans quel territoire on veut placer l’action. En plus de ça, les fans de la série pourront s’extasier devant la gigantesque encyclopédie compressée dans DW6 Empires. Une tonne d’informations et de détails sur l’aventure et sur l’histoire du jeu y sont transcrites, qui viendront s’ajoute à toute une collection d’items à débloquer (artworks, biographies de personnages, etc.).

Enfin, attaquons la partie la plus difficile à supporter pour un jeu tiré de la franchise DW : l’aspect technique et visuel. Ne nous emballons pas, il ne s’agit pas là de s’abîmer la rétine mais bel et bien de la détruire complètement. Toujours aussi dépassée par la génération actuelle de consoles, la réalisation graphique est tout simplement horrible. Les environnements sont vides, la caméra n’en fait qu’à sa tête et le framerate connait des chutes vertigineuses par moments. L’expérience de jeu ne s’en verra pas complètement gâchée, elle sera simplement plus rude. Lot de consolation à moindre échelle encore une fois puisque les pistes musicales du titres sont en réalité un condensé des morceaux utilisés dans les autres volets DW. Avis aux intéressés…

test écrit par Florian


  • Graphismes

    4 / 10

    Même évaluation pour chaque DW : indignes de la Xbox 360.

  • Jouabilité

    5 / 10

    Du déjà-vu, repris des autres opus DW. On ne se plaindra pas, mais il est vrai que ça commence à manquer un peu de fraîcheur.

  • Son

    6 / 10

    Des doublages encore une fois en anglais (pas de VO), des musiques tirées des autres volets de la série.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Bien qu'il n'y ait pas de modes annexes au mode Empires, il reste une tonne de choses à faire et d'éléments à débloquer. Une bonne surprise au final, si l'on fait abstraction des défauts habituels…

  • Fun

    6 / 10

    Beaucoup trop de mauvais points pour rendre l'expérience de jeu agréable pour tout fan de beat'em all. Petite innovation qui saura néanmoins trouver son public : l'aspect stratégique des combats. Autrement…

• De la stratégie, au moins un peu…
• Le mode Création de personnages.
• Général ou Officier ?

• Une caméra capricieuse.
• Une réalisation graphique d'antan.
• Toujours les mêmes défauts…

6 / 10

Verdict

Au final, Dynasty Warriors 6 Empires reprend une enième fois la jouabilité de ses prédécesseurs, en y ajoutant un aspect stratégique que ce soit dans la conquête de territoires ou dans leur protection. L'expérience de jeu s'en retrouve ainsi dynamisée et plus appréciable. Mais les autres aspects du soft en commençant par sa réalisation graphique restent inexcusables. La saga s'est entachée de lourds défauts qui ont vraiment du mal à disparaître… Ce nouvel opus permettra néanmoins aux fans invétérés de prendre leur pied, et pourra peut-être en convertir de nouveaux. Je précise peut-être, car pour une expérience de jeu optimale dans le domaine du beat'em all, il y a à coup sûr mieux ailleurs.

10 / 10

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