Test de jeu / Xbox 360 / Dragon Age : Origins

- publié le 21 novembre 2009
- Etat : Disponible
- Date de sortie :05/11/2009
- Développeur :BioWare Corp
- Distributeur :Electronic Arts
- Thème :Heroïc Fantasy
- Genre :RPG / Aventure
- Online :OuiVisitez le site officiel
[sommaire]
- Page 1 : Ainsi commence une nouvelle histoire
- Page 2 : Un combat sans fin contre les engeances
- Page 3 : Une aventure longue et variée | Réalisation technique
Bioware, le studio qui avait créé à une époque un jeu cultissime à l'ambiance Heroic Fantasy dont le nom résonne dans la tête des joueurs comme une référence, à savoir le mythique Baldur's Gate, a décidé de tenter de réitérer cet exploit avec Dragon Age Origins. Fort de l'expérience acquise sur des softs de qualité comme Mass Effect, le studio nous propose une longue nouvelle aventure qui vous en donnera pour votre argent.Ainsi commence une nouvelle histoireDragon Age Origins ne propose pas un seul mais six commencements différents qui sont déterminés par le choix du personnage au tout début du jeu. Selon la race et la classe choisie, notre aventure commencera à un endroit totalement différent et aura son intrigue qui lui est propre. Toutes se dérouleront néanmoins de la même manière (à quelques détails près à partir du second niveau), mais elles auront une finalité totalement différente selon vos choix. On retrouve le concept de Mass Effect dans lequel nos décisions avaient une grande importance, en peut-être un peu plus fouillé cette fois-ci, tellement l'univers type Heroic Fantasy est riche en terme de possibilités. L'ambiance tend ici beaucoup d'un Seigneur des Anneaux avec des séquences de combats qui mettent en scène des centaines de démons contre des humains, des mages ou encore des nains. Le genre d'univers qui plait au plus grand nombre et qui, comme dit précédemment, offre de multiples opportunités en terme de diversité.

Au commencement d'une partie, on doit donc passer par la création de personnage, généré à partir de multiples critères. On retrouve une interface assez similaire à celle de Mass Effect, avec la possibilité notamment de définir la couleur des cheveux, des yeux, leur coupe, la taille du nez et de la bouche et bon nombre de petits détails plutôt importants au demeurant comme la couleur de peau ou encore le sexe du personnage. On a même la possibilité de choisir la voix de notre héros, ce qui n'a finalement aucun intérêt, car il est le seul personnage à ne pas parler durant les phases de dialogues du jeu. Concrètement, on ne l'entend que pendant les phases de combat. Certains trouveront dommage ce choix, mais il faut malgré tout admettre que c'est le cas dans la majorité des RPG du type Heroic Fantasy, afin de permettre au joueur de s'identifier un maximum à son avatar virtuel. Du coup, on se demande quand même pourquoi le choix de la voix du héros a été donné, on aurait très bien pu s'en passer en effet. Quoiqu'il en soit, ce n'est qu'un point de détail qui ne nuit pas aux qualités du jeu, cela va sans dire.
Les points les plus déterminants dans la création de notre personnage ne sont évidemment pas ses critères esthétiques mais bien entendu sa race et sa classe. On peut ainsi choisir de jouer un humain, un elfe ou un nain. Ensuite, il s'agit de déterminer si notre personnage sera un guerrier, un mage ou un simple voleur. Selon vos choix, vous aurez accès à un ou deux scenarios. Le guerrier commencera toujours son aventure au même endroit, en tant qu'enfant d'un riche noble qui va perdre sa famille de façon précipitée. Si vous choisissez d'être mage, une classe uniquement réservée aux humains ou aux elfes, vous débuterez votre aventure dans la tour du cercle et devrez faire face à la confrontation dans le monde spirituel avec un démon, pour prouver que vous êtes apte à utiliser la magie. Un elfe guerrier ou voleur pourra débuter son périple de deux façons différentes en revanche. Vous pouvez soit choisir de devenir un elfe dalatien qui vit dans la forêt et pour qui la rencontre avec une relique va changer sa vie ; ou un citadin qui vit dans les bas cloitres de Denerim, la ville la plus importante du royaume de Ferelden (univers mis en avant dans le jeu). Ce dernier va se retrouver embrigadé dans une affaire de vengeance avec un noble suzerain suite à un événement ayant eu lieu durant ses épousailles. Les nains, pour finir, peuvent également débuter leurs aventures d'une manière différente, selon votre bon vouloir. Ainsi, on vous donnera le choix de jouer soit avec un nain roturier ou soit un noble. Dans les deux cas, tout commencera dans la ville souterraine des nains appelée Orzammar, la différence se situant dans la classe sociale du personnage qui ne vivra pas au même endroit de la cité.

Une fois tous ces critères sélectionnés, vous devez choisir de répartir des points d'expérience dans de multiples caractéristiques tels que la force, la dextérité, la volonté, la magie, la ruse et enfin la constitution. A chaque niveau d'expérience durement gagné dans le jeu, vous aurez trois points à utiliser à votre gré. A vous de voir si vous préférez un héros fort, capable de porter des armures lourdes et résistantes ou encore des armes destructrices, ou plutôt un être malin ou rapide, ou bien encore un expert en sorts si vous misez tout sur la magie. Ensuite, il vous faut choisir quelles compétences et talents vous allez mettre à profit durant le jeu, compétences qui sont déterminées selon vos niveaux de caractéristiques précédemment citées, votre classe et votre race. Ne faites pas vos choix à la légère car certains talents se concentrent uniquement sur un style de combat propre. Si vous choisissez de mettre davantage de points dans une capacité qui exploite le combat avec deux armes, il faudra bien faire attention à porter deux armes durant le jeu. Dans le même ordre d'idée, certains préféreront privilégier le combat à distance avec des arcs et des flèches tel un Legolas dans le Seigneur des anneaux, ou le combat au corps à corps du type Berserker avec une grosse hache entre les mains. Il y en a pour tous les goûts.
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