Test de jeu / Xbox 360 / Darksiders : Wrath of War

- publié le 8 janvier 2010
- Etat : Disponible
- Date de sortie :07/01/2009
- Distributeur :THQ
- Thème :Post-Apocalyptique
- Genre :Action / Aventure
Au carrefour de ce que le monde vidéoludique a connu de meilleur lors des dix dernières années, Darksiders est un jeu d’action post-apocalyptique dans lequel le joueur incarne l’un des quatre Cavaliers de l’Apocalypse. Du God of War par-ci, du Legend of Zelda par-là et sans oublier une once de Shadow of Colossus ; voilà certainement la recette qu’ont appliqué les développeurs de chez Vigil Games. Loin d’être décevant, le résultat final en scotchera plus d’un. Test complet.
Si vous entamez la lecture de ce test car cette introduction élogieuse vous a interpellé, il se pourrait bien que vous soyez déjà en possession du jeu et que la première heure que vous avez passé dessus ne vous ait pas entièrement satisfait. Vous vous dites alors « mais qu’est-ce qu’il raconte ! ». Si tel est le cas, surtout ne perdez pas espoir ! Car en effet, Darksiders fait partie des jeux qui révèlent leur potentiel au-delà de la première heure, au-delà de la fatidique première impression. Comme nous allons le voir, il fait à n’en pas douter partie des surprises de ce début d’année 2010. Alors surtout de lâchez pas l’affaire et profitez plutôt de ces premiers instants aux commandes de Guerre pour vous familiariser avec les principes du jeu. Testez son système de combats, évolutif et étonnement bien pensé, accompagné par une panoplie de combos qui bien combinés libèrent quantités d’âmes à collecter des cadavres de vos ennemis.

Ce système de combats, bien qu’en apparence simpliste, repose sur une mécanique à rude épreuve présente tout au long de l’aventure. Trois boutons : une touche d’action pour interagir avec l’environnement, une autre pour sauter et une dernière pour les attaques de base avec votre Absorbeur de Chaos (votre épée). Si lors de vos débuts ce bouton sera votre favori, il se coordonnera rapidement avec les deux autres. Le timing et l’espace sont en effet vos alliés : nul besoin de marteler la manette ! Un bon enchaînement et un finishing move s’offre à vous sur un plateau d’argent, donnant du rythme aux affrontements et récompensant systématiquement le joueur (plus le combo est élevé et plus les âmes libérées sont nombreuses). Très brutal, il peut différer selon l’arme secondaire en votre possession. La faux par exemple n’est que l’un des instruments qui vient agrandir votre arsenal, également renforcé par des améliorations à tout va, une once de magie et un état second appelé Chaos. Les possibilités sont légions, évitant habilement la sensation de répétitivité à laquelle on aurait pu s’attendre. Je recommande néanmoins de ne pas hésiter à débuter le jeu en mode Apocalypse, afin de profiter pleinement du côté stratégique de Darksiders (et par la même occasion de souffrir un peu pour débloquer tous les succès d’un coup).
D’autant plus qu’au bout de quelques heures de jeu vous débloquez une capacité qui vous permet de vous changer en Chaos, sorte de monstre de flammes bleues surpuissant, durant un temps limité déterminé par votre jauge de Rage. Bien entendu perfectible moyennant quelques âmes damnées, cette forme ahurissante de Guerre peut pratiquement devenir une seconde peau une fois la capacité de la jauge montée au max ! Il suffit alors de tuer quelques ennemis en exécutant des combos pour la remplir à nouveau et devenir quasi-invincible. C’est pourquoi pour la beauté et l’intérêt du titre, évoluer en Apocalypse pourra rendre vos joutes plus épiques et plus intenses. C’est bel et bien dans ce mode de jeu qu’on apprend à utiliser chacune des nouvelles capacités de Guerre, rendant le plaisir et la satisfaction que l’on tire du titre bien plus importante. Le boulot des développeurs à ce niveau est impressionnant, plein de créativité et d’imagination. Le scénario risque cependant de me faire mentir, Guerre n’étant que l’instrument du Conseil Ardent envoyé sur Terre après la destruction de la race humaine pour se balader et recueillir quelques informations intéressantes ; il reste cependant l’outil parfait qui a servi à Vigil Games pour développer tout l’univers graphique de Darksiders. Il n’y a que les traits humains du héros principal auxquels on s’identifie sans mal pour progresser.

Mémorables et incroyablement diversifiés, les décors sont d’une variété architecturale rarement atteinte dans un jeu vidéo. Le monde tel qu’il y est représenté est précurseur d’un nouveau genre, celui d’un habile mélange entre architecture contemporaine (voire moderne) et fantaisie tirée tout droit de l’univers des jeux vidéo. On observe donc des tours gigantesques aux bases pourtant conventionnelles, inspirées pour certaines de l’Empire State Building ou tout simplement d’un gratte-ciel classique. Rajoutez à cela des marchands de hot dog ambulants et vous avez une idée de l’univers décalé de Darksiders. Le tout reste des plus coloré, rendant l’expérience unique et très divertissante. L’exploration y est primordiale et c’est à la manière d’un Zelda que se construit l’aventure. On explore, on trouve un donjon dans lequel est caché un objet nécessaire à notre progression, on tue le boss qui le protège et on recommence. Ledit objet permet bien souvent à Guerre d’acquérir une nouvelle capacité, qui trouve presque immédiatement son utilité. L’aventure se dote ainsi d’un certain rythme, ponctuée de temps à autres par des puzzles dont la solution se trouve quelque part dans votre inventaire. Allant du simple déplacement de block pour atteindre une plate-forme surélevée à tout un enchainement de tâches à exécuter dans le bon ordre pour débloquer un passage, ces énigmes font travailler votre matière grise et vous obligent à vous servir de vos découvertes. Encore une fois très habile de la part de Vigil Games, qui ont su pleinement exploiter le level design du titre.
Cet aspect positif du titre de THQ est cependant à double tranchant. En effet, la quantité d’objets découverts est telle que certains d’entre eux nous donnent l’impression de ne pas avoir été suffisamment exploités. Les plus courants comme le grappin, le boomerang ou le gantelet sont utilisés à souhait mais d’autres comme la possibilité de ralentir le temps, plus innovatrices dans ce type de jeu, auraient pu bénéficier de plus d’attention. Même constat pour Ruine, votre cheval de feu, qui sert ici plus de moyen de déplacement rapide qu’autre chose. Néanmoins, les possibilités du titre sont innombrables et revenir sur ses pas pour accéder à une zone secrète en utilisant sa nouvelle trouvaille se fait de manière naturelle. La bande son quant à elle se compose de morceaux dignes de figurer dans la bande originale d’un film. Chassant toute impression de répétitivité, ces derniers sont une pure merveille pour nos oreilles.
• L'univers coloré
• La bande son irréprochable
• Le gameplay, mélange entre combats et puzzles
• Le début du jeu, un peu bancal
• Les graphismes, pas impressionnants comme on l'entend
Verdict
Darksiders est définitivement l'une des surprises de ce début d'année 2010. Alors qu'on l'attendait dans un autre registre, il séduit par sa forme : un mélange de genres savamment réalisé. Des puzzles mêlés à une exploration et des combats prenants, une architecture nouvelle et une musique envoutante, voilà certainement les caractéristiques d'un titre qui vaut le détour. En tout cas, je ne peux qu'aller dans ce sens. A essayer avant d'acheter, et à ne pas perdre de vue une fois qu'on la en sa possession !
La Ligue XBF

Graphismes
9 / 10Le monde développé par Vigil Games est vaste, coloré et par-dessus tout soigné, pour proposer au joueur une expérience unique. Que ce soit en termes de level design ou de character design, le travail réalisé est impressionnant.
Jouabilité
8 / 10Les puzzles ainsi que les objets qui se glissent sur votre chemin contribuent à renouveler sans cesse le gameplay, qui évite ainsi une répétitivité trop lassante. Ici, la diversité est au rendez-vous !
Son
9 / 10La musique est somptueuse, rythmée lors des affrontements et le jeu de voix est des plus crédibles. Du grand art.
Durée de vie
8 / 10L'aventure en mode de difficulté normal est d'environ 15 heures. Comptez le double si vous souhaitez venir à bout du titre à 100% en dégottant tous les secrets.
Fun
8 / 10Evoluer dans Darksiders est comme marcher tout nu dans les hautes herbes un matin d'été. On se sent libre, on prend du plaisir et on en redemande ! (non, ça ne pique pas).