Test de jeu / Xbox 360 / Dark Void

- publié le 1er février 2010
- Etat : Disponible
- Date de sortie :15/01/2010
- Développeur :Airtight Games
- Distributeur :Capcom
- Thème :Futuriste
- Genre :Action
- Nb de joueurs :1
Attendu depuis plus de deux ans, Dark Void est un jeu qui nous a semblé prometteur dans son concept. Malheureusement pour nous, nous nous étions fourvoyés. Le soft est en effet loin d'être à la hauteur de nos exigences. Très loin même. Voyons ensemble pourquoi.Deux ans de développement pour un résultat décevantLes premiers pas dans le jeu sont des plus déroutants. Il est en anglais non sous-titré, ce qui nous surprend au plus haut point. Enfin, jusqu'au moment où l’on se décide à aller voir dans les menus au cas où l'option n'aurait pas été cochée et l’on se rend compte que c'est bien le cas. Si les développeurs ont inclut des sous-titres, pourquoi ne pas les avoir intégré directement ? Certains joueurs ne se préoccupent pas de fouiner dans les options et pour les autres, ils n'ont pas besoin de perdre autant de temps à devoir régler les options par eux-mêmes. D'autant que l'on est obligé de regarder la cinématique d'introduction sans sous-titres puisqu'on n'a forcément pas pensé à les activer. Voilà qui est débile mais ce n’est rien comparé aux autres lacunes en ce qui concerne Dark Void, croyez-nous. Ce qui frappe le plus dès les premières minutes de gameplay, c'est à quel point le moteur graphique est décevant. Deux ans de développement chaotiques, ça se paye et le studio Air Tight Games est peut être trop jeune pour réussir à développer quoique ce soit de correct ? Mauvaise déduction de notre part malheureusement, puisqu'une simple recherche sur le net nous apprends que les développeurs de ce jeune studio sont pour la plupart issus de Fasa Studio, à l'origine notamment de Crimson Skies ou de l'oubliable mais néanmoins bien réalisé Shadowrun. Jeune studio oui mais pas composé de débutants en somme.

Malheureusement, le résultat est là. Le début du jeu nous fait retourner quelques années en arrière, à la génération précédente de console. Et encore, le résultat est loin d'être au niveau des premiers jeux Xbox, tout juste de la Playstation 2 mais en haute définition, si vous voyez ce que je veux dire. Les personnages sont raides et sans charisme, les décors sont trop largement inspirés d'Uncharted mais en moche. Pire, les premiers ennemis nous font énormément penser aux créatures synthétiques de Mass Effect, les Geth. Quel manque d'originalité. Cerise sur le gâteau, on commence le jeu sans son argument essentiel, le jet pack. Les phases au sol se résument à du Gears of War light sans la claque graphique qui va avec évidemment, et avec un level design risible pour notre époque. Pour ne rien gâcher, les développeurs n'ont pas pris en compte le fait que le personnage n'a pas de jet pack dans le dos dans les premiers temps, ce qui a pour conséquence que celui-ci se plaque sur les murs à plusieurs centimètres de ces derniers. Pourquoi pas après tout? Bref, vous l'aurez compris, si on se fie aux premiers instants, le jeu est bon à jeter. Heureusement pour Capcom, les choses deviennent un poil plus intéressantes quand on progresse un peu plus dans l'histoire.S'envoyer en l'air à la façon CapcomLe moment où Dark Void prend un semblant d'intérêt, c'est quand le héros principal récupère son fameux jet pack. Avec lui, il peut parcourir les cieux tel Rocketeer. On sent que les anciens de Fasa Studio ont déjà travaillé sur des jeux de tir aérien puisque là le gameplay est enfin sympathique, même si on dénombre encore quelques défauts récalcitrants. Le point fort du jeu à partir de ce moment, c'est d'alterner les différentes phases avec un certain brio, même si la qualité reste toujours moindre par rapport aux hits du genre. Une mission peut commencer en phase de vol pour alterner assez rapidement par des passages sur le plancher des vaches. C'est à nous de gérer l'atterrissage qui plus est, et de faire attention de ne pas faire s'écraser notre avatar virtuel. De bonnes sensations de jeu à ce niveau, on peut donc dire que ce point a été un peu plus soigné que le reste, d'autant que les premiers niveaux mettant en scène le jet pack sont déjà un peu plus beaux et plus originaux. Notre superman en herbe est en outre capable d'effectuer des manœuvres pour des demi tours-rapides et peut voler les véhicules des ennemis (des sortes de soucoupes volantes) via des séquences quicktime event plutôt bien réalisées, mais bien vite redondantes malheureusement. A chaque fois que l'on découvre un élément engageant, on est déçu par une tare, c'est un peu à ça que se résume Dark Void. Les phases de voltige sont de meilleure facture certes, mais on aurait aimé un peu plus de liberté. Le monde est balisé de murs invisibles bien contraignants qui nous obligent à suivre un chemin prédéfini et même dans les niveaux un peu plus vastes, le sentiment de pouvoir faire ce que l'on veut n'est qu'illusoire.

Jamais vraiment palpitant, Dark Void se laisse jouer par moments, mais ne nous marque pas durablement comme cela aurait pu être le cas. Prenons l'exemple d'une bonne idée telle que la possibilité de grimper de corniche en corniche tout en mitraillant les adversaires qui sont au dessus de nous, des phases totalement à la verticale malheureusement trop peu exploitées dans le jeu, puisqu'à partir du moment où l'on peut voler, on se contrefiche de pouvoir effectuer ces sauts vertigineux. Les types d'adversaires rencontrés se comptent sur les doigts d'une seule main. Les ennemis sont donc loin d'être variés et, comme nous vous le précisions plus haut, manquent d'individualité. Si seulement le scénario pouvait un tant soit peu rattraper ce constat alarmant, le jeu pourrait être bien plus qu'un produit à la base prometteur mais qui se contente d'être trop moyen face aux gros jeux déjà présents sur notre console de prédilection.
Le seul élément qui sort vraiment du lot et auquel on ne peut décemment pas critiquer, c'est la bande originale du jeu qui est tout simplement magnifique. Maintenant, ce n'est pas vraiment surprenant en soi puisque la musique a été composée par Bear McCreary, rien que ça. Si vous êtes un peu amateurs de séries de science-fiction, vous ne pouvez que connaitre cet homme qui s'est chargé de la bande originale de Battlestar Galactica, Terminator The Sarah Connor Chronicles ou encore Eureka. Si seulement tout le reste du jeu avait bénéficié d'autant de soins. Au chapitre des regrets, on notera enfin l'absence de mode multijoueur qui aurait pu constituer un argument de taille en la faveur de Dark Void. Imaginez simplement des sessions de jeu dans lesquelles nous pourrions alterner phases de shoot aériennes et au sol et cela sans aucun temps de chargement. Les quelques défauts inhérents au mode solo seraient déjà moins récalcitrants à plusieurs. Malheureusement, le jeu ne dispose pas d’un tel mode, à notre grand désarroi. Il faut donc se faire une raison, Dark Void est une grande déception qui ne pourra avoir un quelconque intérêt à un petit prix en occasion, et encore.
• Un concept de base sympa
• Les musiques magnifiques
• Des phases de vol plutôt réussies...
• ... mais vite répétitives
• Une réalisation graphique qui date
• Un scénario très peu original
Verdict
Trop moyen pour convaincre les joueurs en manque de sensation, surtout en cette période marquée par la sortie de Mass Effect 2, Dark Void aurait pu être tellement plus. Malheureusement, il est gâché par une réalisation graphique trop pauvre et des défauts de finition qu'on ne peut pas passer sous silence. Dark Void est une grande déception en somme.
La Ligue XBF

Graphismes
6 / 10Le moteur graphique de Dark Void est vraiment trop vieillot pour attirer les convoitises. Durant les phases au sol, c'est parfois limite affreux. Les phases de vol sont plus réussies mais souffrent d'un manque total de liberté.
Jouabilité
8 / 10Une prise en main classique mais efficace. On n'a nullement besoin de temps d'adaptation pour prendre en main le personnage durant les passages dans les airs. Sur le plancher des vaches, le gameplay est calqué sur Gears of War. Une valeur sûre.
Son
9 / 10Magnifique. Ceux qui connaissent la série Battlestar Galactica reconnaitront sans mal la patte musicale de Bear McCreary. Les voix en anglais sont plutôt réussies même si les cinématiques en elles-mêmes ne donnent pas envie de continuer l'aventure.
Durée de vie
7 / 10La durée de vie du jeu est plutôt correcte en solo (environ 8 heures) mais on s'ennuie tout de même assez rapidement et on a donc du mal à le finir d'une traite. Un mode multijoueur aurait été le bienvenu pour compenser ce manque.
Fun
5 / 10Les phases de shoot à la Gears of War au sol sont vite rébarbatives car le level design est clairement moins inspiré que dans le titre d'Epic et les graphismes dépassés. On s'amuse beaucoup plus dans les phases aériennes malgré quelques défauts.