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Test de jeu / Xbox 360 / Dark Messiah of Might & Magic : Elements
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Interface et configuration de la manetteLes premières minutes de jeu seront d’ailleurs consacrées à découvrir quelques unes des subtilités du titre et à se familiariser avec les commandes dans une mission prologue, parfaite pour se faire la main. La jouabilité tout d’abord se maîtrise assez rapidement et se montre relativement classique. Les stick analogiques sont réquisitionnés pour les déplacements du personnage (le gauche) et de la caméra (le droit). Les boutons de la tranche permettent d’accéder d’une simple pression aux différents raccourcis, permettant de changer d’arme en un clin d’œil, de lancer un sort magique ou d’utiliser une potion de vie ou de mana (RB) ou de se baisser pour franchir certains passages ou se déplacer furtivement (LB).

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Les deux gâchettes seront quant à elles consacrées aux combats, celle de gauche permettant de se protéger (avec son arme, ou pour plus d’efficacité, avec un bouclier) et celle de droite d’attaquer. Le bouton A est utilisé pour les différents interactions: ouvertures de coffres, de portes, pour actionner certains leviers ou encore engager la conversation avec certains personnages. Le Y permet de sauter, de grimper à une corde ou d’escalader un muret. Le B enfin permet d’accéder à votre sac et à tout ce qu’il contient. C’est à partir de ce menu essentiel que vous pourrez personnaliser votre ceinture (les fameux raccourcis accessible en appuyant sur RB) en choisissant l’équipement que vous souhaitez avoir à portée de main. C’est également dans ce menu que vous pourrez consulter votre équipement et obtenir une description précise de chaque arme, bouclier ou potion s’y trouvant.

Enfin, c’est également à partir de ce menu que vous pourrez découvrir les compétences débloquées à chaque passage de niveau. En effet, au cours de l’aventure, les nombreux combats mais aussi le simple fait d’accomplir une mission vous octroient des points d’expérience, lesquels débloquent alors dès que vous en réunissez suffisamment une nouvelle compétence pour votre héros. Enfin à toutes ces actions de base viennent s’ajouter d’autres actions plus «avancées» comme le sprint que l’on enclenche en appuyant sur le stick analogique; l’adrénaline que l’on cumule au fil des combats et que l’on utilise d’une simple pression sur X afin d’effectuer un coup de grâce ou un coup extrêmement puissant; la parade pour déstabiliser un ennemi et ouvrir une brèche dans sa défense, et enfin le pouvoir de Xana, que l’on acquiert vers la fin de l’aventure et que vous laisse le soin de découvrir par vous même.Les faiblesses du gameplayC’est donc avec cette panoplie d’actions variées que le jeu va tenter de vous tenir en haleine. Si les possibilités sont nombreuses, le gameplay se montre malheureusement entachés de quelques lacunes. Tout d’abord, la jouabilité n’est pas aussi souple qu’escomptée et de simples déplacements prendront alors l’allure de chemins de croix. Il ne sera en effet par rare de voir sa course stoppée net par une simple planche en bois traînant sur le sol. A d’autres occasions, Sareth restera carrément coincé dans le décor, laissant le joueur devant un cruel dilemme: éteindre sa console et recommencer, ou batailler plusieurs secondes durant pour sortir le personnage de l’endroit où il se trouve. L’intelligence artificielle n’est pas non plus un modèle du genre avec des ennemis aussi bêtes que leurs pieds. Il vous suffira de vous mettre en hauteur pour avoir le loisir de canarder tout ce beau monde avec votre arc, les ennemis restant tout simplement sans réaction.

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L’exemple le plus frappant reste cette scène dans le chapitre 6 qui voit le joueur combattre un impressionnant cyclope. Pas de panique, si vous ne parvenez pas à l’achever en faisant usage des pièges éparpillés dans la salle, il vous suffira de vous faufiler dans le couloir par lequel vous êtes venus et de viser l’œil de la bête avec votre arc. Ce dernier restera alors cloué sur place, n’attendant qu’une mort certaine. Avouez que l’on a vu bien plus réactif dans d’autres jeux du même genre… Les combats enfin seront parfois handicapés par un système de visée automatique complètement imprécis, qu’il s’agisse des coups simples, ou plus embêtant des coups de grâce.



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