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Test de jeu / Xbox 360 / Crash : Génération Mutant
Crash : Génération Mutant

Crash : Génération Mutant

publié le 30 décembre 2008
  • 30/10/2008
  • 28/10/2008

[sommaire]

Activision redore la franchise Crash Bandicoot en la dotant aujourd’hui d’un second opus sur consoles nouvelle génération. Après un premier jet intitulé Crash of The Titans débarqué l’année dernière, les fans du Bandicoot ont ici l’occasion de retrouver leur héros pour une nouvelle aventure, nommée Génération Mutant. Test Complet.Peu de changementsDébarqué de nulle part en 1996, Crash Bandicoot rencontre un succès énorme et a ainsi su faire décoller la carrière des développeurs de Radical Entertainment. La trilogie originale reste une référence pour bon nombre de joueurs, à tel point qu’Activision décide de remettre le couvert et de rappeler les créateurs originels de la franchise pour raviver la flamme. Leur premier essai sur Xbox 360 date de l’année passée, sous le nom de Crash of the Titans. Apportant avec lui son lot de déception mais aussi quelques bonnes surprises, le soft ne pouvait laisser présager que le meilleur pour son successeur, aujourd’hui arrivé et baptisé Crash: Génération Mutant. La première des choses qui frappe et qui se constatait déjà l’an dernier est le peu de changements apportés à la franchise. Nous parlons ici en terme technique, et c’est donc sans surprise que l’on (re)découvre le visage de notre ami Crash, certes plus détaillé et plus esthétique qu’il y a dix ans, mais toujours aussi caricaturé et exposant un sourire forcé quelque peu dérangeant. Ne se démarquant guère des autres franchises du même genre, Crash Bandicoot n’a pas su tirer profit du territoire vierge qui s’offrait à lui et nous revient donc tout naturellement à l’identique de ce qu’il était auparavant. On l’a dit: pas d’évolution technique. Ce qui sera une nouveauté en revanche, c’est la possibilité de contrôler un nombre très important d’autres personnages que notre héros, le laissant gentiment aux vestiaires le temps d’un petit tour dans l’open world, parfois bien plus intéressant.

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Un nouveau public ?Ceux qui ont connu le Bandicoot durant leur jeunesse ou mieux, durant sa jeunesse, vont se retrouver au cœur d’un jeu où le principe n’a pas bougé d’un iota depuis sa création. Autrement dit, vous contrôlez un petit personnage qui évolue dans un gigantesque monde où il devra exécuter bon nombre de défis typiquement «plateforme». Des ennemis seront également de la partie, combattables à travers un système de combat vif et globalement bien conçu. La jouabilité reste basique, offrant la possibilité de contrôler des personnages présentés d’une manière très humoristique. De là découle une réflexion très simple: si la recette reste la même, qu’advient-il de son public ? Ceux qui ont grandit avec Crash risquent en effet de se retrouver très vite lassés par le système de jeu et les obstacles qui se dresseront devant eux; alors qu’un public plus jeune, non familier avec l’univers du Bandicoot pourrait au contraire s’en trouver séduit. Tout comme son prédécesseur, ce nouvel opus manque de grandeur… Un manque qui sera perçu principalement par ceux qui ont connu les débuts de la franchise, et qui pourront se rendre compte du faible parcours qu’elle a accompli. Ce qui pourra leur faire plaisir en revanche, c’est le retour de quelques personnages du côté obscur de la force, phares dans les premiers opus.

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