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Test de jeu / Xbox 360 / Command & Conquer 3 : La Fureur de Kane

Command & Conquer 3 : La Fureur de Kane

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Plus d’un an après la sortie de Command & Conquer 3 : Les Guerres du Tibérium, la célèbre saga éditée par Electronic Arts revient sur Xbox 360 pour un nouvel opus. Nouveau pas vraiment, puisqu’il s’agit en fait de l’add-on La Fureur de Kane, déjà disponible sur PC depuis le mois de mars. Alors que ce contenu additionnel a fait le bonheur des fans sur ordinateur, qu’en est-il de la version console de salon qui nous intéresse aujourd’hui ? Parvient-elle à insuffler au jeu assez de nouveautés pour justifier l’achat de cette extension ? Réponse sans plus tarder dans notre test complet.Retour en enferCommençons tout d’abord par un point important, qu’il faut signaler coûte que coûte. Contrairement à la version PC du jeu, ce Command & Conquer 3 : La Fureur de Kane version Xbox 360 ne nécessite pas de disposer du jeu original Les Guerres du Tibérium. Le soft peut en effet être considéré comme un titre à part entière, mais Electronic Arts a tout de même choisi de ne le proposer qu'au prix de 30 euros. Nous vous rappelons par ailleurs que le test des Guerres du Tibérium est disponible à cette adresse. Les deux softs étant intimement liés l’un à l’autre, il peut être intéressant de lire l’article rédigé par l’ami Olivier.

Le point de départ du scénario de la Fureur de Kane se situe entre l’épisode 2 – Le Soleil de Tibérium – et l’épisode 3 – Les Guerres du Tibérium. Il marque le retour sur le devant de la scène de Kane et son organisation, le NOD, que l’on croyait morts tous les deux. Bien que très mal en point, ils existent toujours et semblent décidés à revenir au premier plan de cette guerre pour contrôler le Tibérium, la ressource principale du jeu. L’ami se terre au fin fond d’un bunker dont l’emplacement est soigneusement tenu secret. Vous, un de ses fidèles les plus dévoués, allez donc être à la tête d’une partie de son armée afin de redorer le blason du NOD. C’est ainsi que débute la campagne solo de ce « nouvel » opus. Au fur et à mesure que le scénario évolue, on se rend petit à petit compte qu’il rejoint celui des Guerres du Tibérium pour donner une vision parallèle du conflit. Treize missions différentes vont donc vous occuper l’espace de quelques heures, dont les objectifs sont divers et variés : prendre le contrôle de tel point, défendre la base pendant un certain laps de temps, etc. Autant de choses très classiques, déjà vues et revues, mais qui suffisent à ne pas voir s’installer la monotonie. En plus des objectifs principaux, d’autres secondaires sont de la partie, offrant un challenge assez sympathique. De manière générale, la difficulté des missions a quelque peu été revue à la hausse afin de corser un peu le tout et d’augmenter la durée de vie du soft. Les missions sont bien évidemment entrecoupées des traditionnelles cinématiques réalisées avec de véritables acteurs. Le rendu est fidèle à ses habitudes, et aura une nouvelle fois ses adhérents et ses détracteurs. Il faut avouer que certains passages, mariés aux doublages français de très mauvaise qualité – à l’exception peut-être de Kane, plus ou moins réussi – ne font pas mieux que certains épisodes de séries B.

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Pour tous les goûtsBien évidemment, le mode campagne n’est pas le seul disponible dans le jeu et d’autres possibilités s’offrent à vous pour prouver vos talents de stratège. Un camp d’entrainement tout d’abord, assez bien fichu, qui permet d’apprendre les rudiments du combat avant d’entrer dans le feu de l’action. Le traditionnel mode Escarmouche est bien évidemment de la partie, permettent de paramétrer une partie libre contre un à trois ennemis. Plusieurs paramètres sont à régler, comme l’attitude des IA adverses. Vos ennemis seront-ils plutôt agressifs en multipliant les raids sur votre base ? Ou bien préféreront-ils se développer tranquillement pour tenter de vous écraser d’une opération coup de poing surpuissante ? Autant de choses qui permettent de varier les plaisirs au cours des différentes parties. Le mode Défi de Kane fait également son apparition dans cette extension. Le principe reprend en fait celui de l’escarmouche, au détail près que les factions en présence sont imposées. Dix défis par faction sont disponibles, ces dernières étant présentes au nombre de neuf. En effet, des sous-factions apparaissent pour chaque grand groupe. Les Griffes d’Acier et le ZOCOM pour le GDI ; La Main Noire et les Marqués pour le NOD ; Vengeance-17 et Domination-59 pour les Scrins. Chacune d’entre elle dispose de quelques unités spéciales dont l’efficacité est parfois (trop ?) redoutable. A vous de trouver quelle est la faction qui vous correspond le mieux. En sus de ces modes solos, la présence d’un mode Xbox Live était bien évidemment indispensable. Ce dernier offre des parties multijoueurs jusqu’à quatre, sur plus d’une cinquantaine de cartes pensées spécialement pour l’occasion. Bref, de quoi se faire quelques sympathiques parties entre amis. Le seul reproche à faire à ce Command & Conquer 3 : La Fureur de Kane est l’absence du mode Conquête Globale présent sur la version PC de l’extension, et qui proposait une alternative intéressante au jeu traditionnel. Le temps réel cédait sa place au tour par tour, changeant radicalement la façon de voir le jeu. Dommage.

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Peu de changementsDu côté de la jouabilité, la manette Xbox 360 ne remplace bien évidemment pas le combo clavier/souris si cher aux joueurs PC. Les développeurs ont opté pour un menu radial qui semble être la meilleure alternative possible, bien que le tout reste assez délicat à utiliser. C’est surtout au niveau de la rapidité d’exécution que le jeu pèche, à vrai dire. Alors que la vitesse est bien souvent primordiale dans les affrontements, il est parfois un peu laborieux d’effectuer chaque tâche. Mention spéciale pour l’assignation des unités à un groupe, qui demande pas mal d’efforts et nous fait perdre un temps précieux. La jouabilité n’est donc pas exemplaire, même si nous n’avons pas de solution en tête qui pourraient l’améliorer.

Côté réalisation technique, le soft reste quasi identique à son aîné, avec des graphismes de qualité sans toutefois être révolutionnaires. Ces derniers n’ont en effet pas évolués et utilisent le même moteur que l’opus précédent. On regrettera parfois des décors un peu trop déserts, même si cela n’est que rarement le cas. Saluons tout de même les effets de lumière assez bien fichus, notamment lors de l’utilisation d’armes spéciales comme le canon à ions. La bande-son est quant à elle d’assez bonne qualité en ce qui concerne les musiques. Ces dernières sont assez classiques pour la série mais suffisent à bercer comme il se doit les parties. On regrettera simplement la piètre qualité des doublages français, dont nous avons déjà parlé un peu plus haut dans ce test. Le constat est quoi qu’il en soit assez positif à ce niveau.

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test écrit par Jonathan


  • Graphismes

    7 / 10

    Bien que n'ayant pas évolué depuis le précédent opus, les graphismes de La Fureur de Kane restent de qualité.

  • Jouabilité

    6 / 10

    La manette 360 ne parvient pas à retranscrire la fluidité du clavier et de la souris. Il est difficile d'aller vite, et c'est dommage.

  • Son

    6 / 10

    Les doublages français sont de mauvaise qualité. Les musiques, quant à elles, rattrapent un peu le tout.

  • Durée de vie

    8 / 10

    Un mode campagne, de nombreux défis et un mode Xbox Live devraient vous occuper un moment. Dommage pour l'absence du mode Conquête Globale.

  • Fun

    8 / 10

    La série des Command & Conquer a toujours été très plaisante à jouer. Ce nouvel opus ne déroge pas à la règle.

• La variété des missions
• Les défis de Kane assez sympathiques
• Les graphismes toujours au niveau

• Les doublages français horribles
• Peu de nouveautés
• Pas de mode Conquête Globale

8 / 10

Verdict

Avec La Fureur de Kane, les fans de la série ne seront pas surpris. On y retrouve tout ce qui a fait le succès des précédents opus, aussi bien au niveau du fond que de la forme. Esthétiquement, le soft n'a en effet pas bougé d'un iota mais propose des graphismes toujours au niveau. Au niveau du contenu, on note l'apparition des Défis de Kane qui devraient occuper les plus patients de stratèges. On regrette simplement la disparition du mode Conquête Globale présent dans la version PC de cette extension, et qui proposait une alternative sympathique en termes de gameplay. Le temps réel y cédait en effet sa place au tour par tour, repensant totalement la façon de jouer. Dommage, cela aurait permis de justifier un peu plus l'investissement. Mais à 30 euros, il est vrai que la réflexion est moins compliquée.

- / 10

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Command & Conquer 3 : La Fureur de Kane

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